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《暗黑破壞神3》死靈單人大米150層 散件主動(dòng)新星BD分享

時(shí)間:2019-12-28 18:02:35
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:笑看人生—熱浪
  • 編輯:月色如畫
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暗黑破壞神3》第十九賽季死靈削弱了一下,但是大佬們構(gòu)建了散件主動(dòng)新星的BD,利用賽季BUFF打成了單人150層的壯舉,下邊就給大家?guī)硭漓`散件主動(dòng)新星的技能裝備,大家可以來看一看。

死靈散件主動(dòng)新星BD分享

《暗黑破壞神3》死靈單人大米150層 散件主動(dòng)新星BD分享

主動(dòng)技能:恐鐮(惡咒鐮刀)上三種詛咒提供斬殺,回復(fù),減傷(坑爹的斬殺幾率低的可憐。)

次要技能:死亡新星(疫病新星)主要輸出

1技能:號(hào)令傀儡(白骨傀儡)拉怪

2技能:鮮血奔行(獻(xiàn)血代謝)趕路 拉怪

3技能:骨甲(白骨脫臼)減傷,觸發(fā)克戒增傷

4技能:衰老(枯萎)帶這個(gè)符文一方面是減傷。另一方面避免怪物被上詛咒后移速太慢,從而降低帶怪效率。

被動(dòng):1、孤魂死靈—減傷 2、弱點(diǎn)加深—增傷 3、絕命效忠—避免關(guān)鍵時(shí)刻斷buff 4、吸收生命—回復(fù)

寶石選擇 :增痛 困者 夢(mèng)魘

增傷部位

1;輪回鐮刀

《暗黑破壞神3》死靈單人大米150層 散件主動(dòng)新星BD分享

骨甲激活時(shí),你的次要技能造成400%的額外傷害,但會(huì)使骨甲的剩余時(shí)間縮短4S。

(骨甲持續(xù)時(shí)間為60S,意味著刷新一次骨甲可以釋放15次享受輪回增傷的死亡新星。)

推薦詞綴為 范圍傷 >ED >CDR (白字與高特效為必備)

2:血潮利刃

《暗黑破壞神3》死靈單人大米150層 散件主動(dòng)新星BD分享

25碼內(nèi)的每個(gè)敵人都會(huì)使你的死亡新星傷害提高400%。

(利用傀儡提高怪物的位置和密度可以有效的提高爆發(fā)傷害。)

因?yàn)槭请p手武器所以推薦萃取

3;克里斯賓的審判

《暗黑破壞神3》死靈單人大米150層 散件主動(dòng)新星BD分享

1、只和怪物受到控制狀態(tài)有關(guān),與控制是群體還是單體無關(guān)。

2、軟控額外100%增傷,硬控額外300%增傷。

① 軟控制:減速、寒冷。

② 硬控制:冰凍,定身,恐懼,昏迷,致盲,嘲諷,魅惑,妖術(shù)

③ 擊退不觸發(fā)增傷。

3、按傷害產(chǎn)生時(shí),怪物的即時(shí)狀態(tài)判定,怪物狀態(tài)判定順序:

① 技能觸發(fā)的硬控先于傷害判定,如冰尸爆、暈矛、暈骨甲、血骨魂、賊神特效,首次攻擊即可直接觸發(fā)4倍傷害。

② 技能觸發(fā)的軟控滯后于傷害判定,包括死僵災(zāi)疫被動(dòng)、失時(shí)、冰晶,首次攻擊不享受2倍克戒。

③ 地面/光環(huán)類軟控按生效周期計(jì)算,必須等到一次減速判定(周期一般是0.2或0.5秒),才能給怪物加上減速狀態(tài),如困者光環(huán)、死亡新星第3個(gè)符文、

由于詞綴較難畢業(yè),另外克戒必帶攻速,在增痛寶石的收益面前,裝備可以不出攻速。推薦萃取

注:攻擊詞綴選擇 爆傷>暴擊>范圍傷>cd

防具選擇

1 頭部:李頭插鉆石提供CD以滿足骨甲的維持和傀儡的拉怪速度(詞綴為智力暴擊技能傷)

2 胸甲:天鷹斗衣。非元素爆發(fā)期提供50%減傷,覆蓋率很高。(詞綴為智力精英減

3 肩膀:回城肩,合理的控制賽季BUFF神器。用過都說好。(智力體能CDR范圍傷,特效無所謂)

4 手套:巖石護(hù)手,提供巨額堅(jiān)韌。(詞綴為雙爆范圍傷CDR)

5 腰帶:但提的束縛,減傷50% 周圍有怪,怪有詛咒既可觸發(fā)(詞綴為智力體能護(hù)甲生命百分比)

6 護(hù)腕:克雷姆的強(qiáng)力護(hù)腕,免疫擊退和昏迷,所謂站得住才有輸出,沒這東西你猜你會(huì)在哪(詞綴為智力體能暴擊元素傷)

7 褲子:傀儡大師的馬褲,提供減傷以及縮短傀儡的冷卻。高特效很重要!!!(詞綴為智力體能護(hù)甲)

8 鞋子:攀冰者,用來消除巖石護(hù)手的負(fù)面作用,并且免疫冰凍,減少受到冰元素傷害。能穿最好穿,實(shí)在沒有萃取也行。(詞綴為智力體能護(hù)甲秒回)

9 盾牌:暴風(fēng)盾,近減神器還有格擋值,之所以不用魂匣是因?yàn)闆]有有用的魂匣以及堅(jiān)韌不足。(詞綴為智力體能CDR暴擊次要遠(yuǎn)近減)

輸出手法

本bd為殺小怪運(yùn)用賽季buff來收精英,再加之血潮利刃與被動(dòng)弱點(diǎn)加深都是需要怪物密度故怪物數(shù)量非常重要。

進(jìn)圖先上詛咒,補(bǔ)滿10層骨甲,非毒元素爆發(fā)期,盡量的拉扯傀儡和寇大腿帶怪,傀儡有CD用傀儡,冷卻中就用臉,左拉拉右拉拉。把怪的數(shù)量控制在你想要的數(shù)量,調(diào)整怪物位置用鐮刀上詛咒。毒元素前一秒用傀儡或者骨甲眩暈身邊的怪觸發(fā)克戒按住新星直到能量打空或者血量出現(xiàn)明顯波動(dòng),停手砍鐮刀回能,補(bǔ)充骨甲10層。還在毒元素就繼續(xù)新星,過了元素就繼續(xù)砍鐮刀。循環(huán)直至賽季BUFF觸發(fā)特效。100—150層的風(fēng)水可以用傀儡調(diào)整精英位置來收掉。怪物越多密度越大傷害越高。白怪進(jìn)度低就在30%進(jìn)度前斷一次賽季BUFF,多利用風(fēng)水收精英。這套BD高層沒有收精英和BOSS的能力。所以高于15%血量的并且?guī)Р蛔叩亩伎梢苑艞墶?拉怪期間注意維持骨甲和天鷹以及減傷腰帶)

下層前保證有兩層血步,避免下層門口沒有怪?jǐn)郆UFF。

這套BD基本免疫大部分控制效果,唯獨(dú)夢(mèng)魘這個(gè)詞綴非常頭疼,本身堅(jiān)韌是夠的但是被恐懼到熔火里也不是不可能的。專家玩家請(qǐng)注意。有條件的裝備可以次要出兩條控制減免詞綴。

5.3
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