- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019-10-25(PC)
- 開發(fā):Infinity Ward
- 語言:英文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》玩法地圖問題原因分析
- 來源:使命召喚吧
- 作者:戴戴切呆呆
- 編輯:宅黑真的騷

在這次的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,在游戲的玩法上出現(xiàn)了很多蹲點玩家,在地圖的設(shè)計上讓沖鋒玩家相當(dāng)難受。玩家“戴戴切呆呆”分析了出現(xiàn)這種情況的原因,感興趣的小伙伴就來看看吧。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》玩法地圖問題原因分析:
cod這一代地圖ttk其實沒有問題,這代的主要問題
1、光影,遠(yuǎn)距離經(jīng)常看不見架槍的人,比如倫敦圖,室內(nèi)光影過暗比如山洞,導(dǎo)致沖的時候你看不見別人在架你;
2、闊劍判定范圍和數(shù)量過多可以反復(fù)充能;
3、725射程過長,又想起來bo3被olpy支配的恐懼;
4、小地圖問題,和帶了幽靈不動也不會被發(fā)現(xiàn);
這幾點才是cod16的主要問題,從而導(dǎo)致蹲比特別多,要說地圖設(shè)計最大的問題,最多也就是窗戶扣太多了,這代玩法很復(fù)古,玩不習(xí)慣主要是這幾年t組的沖沖沖玩習(xí)慣了。
蹲點玩家的心理可以參考這篇攻略:點我前往。

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