- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019-10-25(PC)
- 開發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,潛入,改槍
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》理想改動(dòng)分析
- 來(lái)源:使命召喚吧
- 作者:Ichigo·Luffy
- 編輯:宅黑真的騷

自《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)售以來(lái),關(guān)于游戲地圖的相關(guān)討論就沒(méi)有停過(guò)。玩家們也紛紛發(fā)表了自己對(duì)于地圖后續(xù)改動(dòng)的一些看法。感興趣的小伙伴可以看看“Ichigo·Luffy”分享的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》理想改動(dòng)分析。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》理想改動(dòng)分析:
其實(shí)新作有很多地方都很好評(píng),包括槍械手感和音效等等;
甚至地圖設(shè)計(jì)理念回歸我也很歡迎,畢竟連續(xù)幾作三線地圖已經(jīng)玩膩了;
注意我說(shuō)喜歡的是地圖設(shè)計(jì)理念回歸了老的cod風(fēng)格的這一轉(zhuǎn)變,而不是新作地圖本身;
其實(shí)新作地圖有些圖設(shè)計(jì)得挺爛的,又大連通性又差(請(qǐng)立即刪除中間是大橋的那張圖謝謝);
不過(guò)確實(shí)這種設(shè)計(jì)風(fēng)格想要設(shè)計(jì)好的地圖比三線地圖困難很多,希望后續(xù)添加的地圖能好好設(shè)計(jì)吧;
我覺(jué)得一個(gè)完美的例子就是cod4里的backlot那張圖。
蹲逼現(xiàn)象確實(shí)很嚴(yán)重,但我覺(jué)得幾個(gè)小改動(dòng)就能有所緩解:
1、把死寂改回被動(dòng)技能,并減小聲音。我不明白這次i組腦子抽了還是怎么回事把死寂變成了需要攢能量的主動(dòng)(夢(mèng)回高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)),是怕玩家沖鋒太猛了么?本來(lái)沖鋒玩家對(duì)蹲逼已經(jīng)是劣勢(shì)了,沒(méi)有死寂的話還能讓蹲逼幾百米開外就知道你跑過(guò)來(lái)。另外死寂后聲音還是太大,我有時(shí)候開著死寂被反殺,看回放發(fā)現(xiàn)腳步聲還是明顯,擊殺我的人就提前轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)了。如果改動(dòng)后覺(jué)得死寂太強(qiáng),完全可以加個(gè)警覺(jué)技能;
2、幽靈技能跟T組學(xué)一下,移動(dòng)時(shí)才有效,很簡(jiǎn)單,不需要解釋?,F(xiàn)在游戲里60%以上都是幽靈,一個(gè)uav掃過(guò)去幾乎沒(méi)紅點(diǎn)(估計(jì)掃到的也只是等級(jí)低沒(méi)解鎖幽靈的);
3、這作為了真實(shí),動(dòng)作多了很多,導(dǎo)致抬槍慢,跑動(dòng)時(shí)遇到蹲逼根本沒(méi)辦法。可以根據(jù)槍械種類都普遍提升一下抬槍和開鏡速度,提升多少就需要好好平衡一下了;
另外能把武器皮膚里的蹲伏擊殺和架槍擊殺系列的任務(wù)改掉嗎?我也不想蹲,但刷這些任務(wù)時(shí)不得不蹲。

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