- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019-10-25(PC)
- 開發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,潛入,改槍
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》現(xiàn)階段多人地圖個(gè)人向點(diǎn)評(píng)
- 來(lái)源:使命召喚吧
- 作者:viewq
- 編輯:宅黑真的騷

目前《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》總共有9張多人地圖,玩家們?cè)隗w驗(yàn)過(guò)后對(duì)這些地圖的評(píng)價(jià)也是各不相同。對(duì)于還沒(méi)接觸游戲的小伙伴可以看看“viewq”分享的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》現(xiàn)階段多人地圖個(gè)人向點(diǎn)評(píng)。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》現(xiàn)階段多人地圖個(gè)人向點(diǎn)評(píng):
1、哈尼克倉(cāng)庫(kù):地形復(fù)雜度算中等,大小合適,中規(guī)中矩;
2、大橋:很多人說(shuō)這張圖不好,其實(shí)我覺(jué)得恰恰相反。哪怕是TDM模式,這張圖也從機(jī)制上讓雙方有了必定爭(zhēng)奪的目標(biāo),因?yàn)榇髽蛏系奈恢么_實(shí)是太有優(yōu)勢(shì)了,直接可以架到對(duì)方復(fù)活點(diǎn)。而且這張圖大小也合適,復(fù)雜程度算低,我個(gè)人認(rèn)為這張圖的設(shè)計(jì)很好,復(fù)活后交火間隔很短;
3、拉瑪札:地形復(fù)雜的讓人崩潰,到處都是腳步聲,高低點(diǎn)特別多,房屋也多的嚇人,闊劍噴子的天堂。比較無(wú)聊的一張圖。但也屬于還能忍受的范疇;
4、皮卡迪利:有現(xiàn)實(shí)原型的一張圖,我第一次匹進(jìn)這圖的時(shí)候,有一種“復(fù)合版核彈小鎮(zhèn)”的感受。地形比核彈鎮(zhèn)要復(fù)雜,但路口是集中交火區(qū)域的設(shè)定,讓這個(gè)圖變得簡(jiǎn)單不少;
5、格拉茲那:死亡公路不是吹的,誰(shuí)上公路誰(shuí)SB。無(wú)目標(biāo)爭(zhēng)奪的模式,這張圖會(huì)非常難受。但意外的是有具體爭(zhēng)奪目標(biāo)的幾個(gè)模式都還不錯(cuò);
6、軍械工廠:和倉(cāng)庫(kù)一樣,中規(guī)中矩,但還是稍微有些大;
7、阿克留夫峰:同樣中規(guī)中矩的一張圖,如果房子不能進(jìn)入,那就是一張“三線圖”;
8、阿吉爾巖窟:洞里洞外2個(gè)玩法。不過(guò)自己看下,這其實(shí)就是一張三線圖。但我拒絕進(jìn)洞;
9、阿尼雅宮殿:就一句話,這張圖就是一坨shi,誰(shuí)洗這圖也跟著是shi;
最后,相比之下,反而我最喜歡的是大橋這張圖,玩法簡(jiǎn)單直接。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論