- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:SCE
- 發(fā)售:2015-12-07(PC)
- 開發(fā):Arrowhead Game Studios
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC 掌機
- 標簽:科幻
《地獄潛者》傷害護甲數(shù)據(jù)分析一覽
- 來源:Steam
- 作者:Winged_hussar
- 編輯:月色如畫

《地獄潛者》中的護甲是一種減傷機制,在受到傷害的時候可以減少一些傷害,而且傷害的類型也分為很多,不同的類型也有自己的特色,下邊就給大家?guī)淼鬲z潛者傷害護甲的數(shù)據(jù)分析,大家可以來看一看。
傷害護甲數(shù)據(jù)分析一覽
一、護甲
所謂護甲,是指在單位受到傷害時,減少傷害的一個屬性。對大多數(shù)單位來說,這個屬性是一個浮動值,而這個屬性的具體作用值和傷害方向以及被攻擊的位置有關。實際受到的傷害=傷害值-護甲值,實際傷害下限為0。
部分單位的護甲分為數(shù)個區(qū)域(比如坦克蟲的屁股和甲殼,ifv的背面和正面/側面),不同區(qū)域的護甲有較大差異。
二、傷害類型
傷害類型一般可分為以下幾類:
線性投射物傷害:一般分為基礎傷害和暴擊傷害兩部分,當線性攻擊沿近似于垂直于目標表面切線方向射入時會造成暴擊傷害,否則只造成基礎傷害。部分線性攻擊沒有暴擊傷害。攻擊到護盾上的線性傷害不會暴擊。
爆炸傷害:一種范圍傷害,爆炸范圍分為兩層:范圍較小傷害較高且不可通過趴下躲避的第一層和范圍較大傷害較小可通過趴下躲避的第二層。部分爆炸只有第二層傷害。一般而言,爆炸計算的是護甲下限,所以適合攻擊護甲浮動比較大的單位。
需要注意的是,如果爆炸傷害是依附在一個有線性傷害的投射物上時,計算被擊中者受到的爆炸傷害時護甲按線性傷害的算。
近戰(zhàn)傷害:近戰(zhàn)造成的傷害,總是視實際護甲為被擊中部分的護甲的下限。
電弧傷害:總是視為垂直擊中正面,而大部分敵人正面則正好是弱點(例外是坦克蟲,電弧武器無法傷害坦克蟲)。
部分傷害有無視護甲效果,不過本文不會提及到,因為和武器沒有關系。
三、護盾
關于護盾:護盾是部分單位特有的吸收傷害的方式,護盾有獨立的耐久度,再生時間和再生速率。本游戲唯一帶有護甲的護盾是奧貝利斯的護盾,其他護盾均不受護甲加成,會受全額傷害。
重復一次,攻擊到護盾上的線性傷害不會暴擊。

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