《無線電指揮官》游戲個(gè)人評(píng)測分享
- 來源:steam
- 作者:加拉夏
- 編輯:空房間的孤寂

《無線電指揮官》游戲是一款很特殊的策略游戲,很多玩家都不太清楚游戲到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇凹永摹狈窒淼挠螒騻€(gè)人評(píng)測,希望能對(duì)大家有所幫助,一起來看看吧。
游戲個(gè)人評(píng)測分享
首先,很多人說游戲機(jī)制不夠人性話,太麻煩。如果你玩radio commander覺得麻煩,那么恭喜你,大部分硬核策略游戲都有類似的問題。請(qǐng)問鋼鐵雄心,維多利亞,大戰(zhàn)略,三國志,MOW,RUSE哪一個(gè)不麻煩呢?我玩鋼鐵雄心的時(shí)候也是被各種各樣的功能以及晦澀的地圖搞得焦頭爛額。但是這種策略游戲的樂趣之一就是系統(tǒng)復(fù)雜,如果您想玩系統(tǒng)簡單粗暴拼操作的爽快游戲,很抱歉策略游戲不適合你,推薦去打lol。
那這款游戲有問題嗎?有。我覺得真正影響游戲體驗(yàn)的是缺乏交互式的設(shè)計(jì)以及沒有給指揮官足夠的發(fā)揮空間,而非游戲系統(tǒng)怎么怎么樣。
打了很多戰(zhàn)役,感覺這游戲就是按部就班,每關(guān)給你個(gè)什么任務(wù),照做就行。任務(wù)情報(bào)告訴你敵人的基地在哪,直接點(diǎn)過去搜索,不要做多余的事。
打第二關(guān)的時(shí)候,我曾經(jīng)突發(fā)奇想想要把敵人分割合圍,結(jié)果每次死了以后看回放才發(fā)現(xiàn)敵人有茫茫多的兵力,沖過去就死。你想發(fā)揮自己的指揮能力是不存在的,只要上頭給你什么任務(wù),你就怎么執(zhí)行就完事。因?yàn)槟阕詈髸?huì)看到你只要蹲在山頭上敵人啥也不會(huì)干,只會(huì)有兩個(gè)小隊(duì)沖上來送然后其他人會(huì)和傻子一樣待命。
這款游戲不應(yīng)該叫無線電指揮官,因?yàn)槲腋杏X自己扮演的只是個(gè)發(fā)報(bào)員。因?yàn)槟愫茈y感受到自己的策略指揮能起到多大作用。更多的只是督促小隊(duì)執(zhí)行任務(wù)并和他們聊天。

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