《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)路偵探駭客追憶》瓦爾德獸評(píng)測(cè)
- 來源:貼吧
- 作者:荷燈花落
- 編輯:森島然太

《數(shù)碼寶貝物語 網(wǎng)路偵探駭客追憶》瓦爾德獸傳說中天空的守護(hù)者,在數(shù)碼世界創(chuàng)世時(shí)便存在的古代種數(shù)碼獸。那么他的屬性如何呢,貼吧的“荷燈花落”給出了自己的見解,大家一起來看看吧。
必殺技:
極光波動(dòng):對(duì)敵方全體發(fā)動(dòng)威力80的光屬性魔法攻擊。必定命中。解除對(duì)自身的狀態(tài)異常不利效果。
戰(zhàn)斗位置:特種輔助/高速法坦/特異奶媽/打壓閃避/PVP毒瘤/鎖血掛
綜合強(qiáng)度:T1~T3
PVP強(qiáng)度:T0
上手難度:一般
解析:
單純看基礎(chǔ)屬性,瓦爾德獸的基礎(chǔ)屬性非常奇怪。其速度與血量很高,甚至達(dá)到了速攻型物理輸出的標(biāo)準(zhǔn),但再觀察其余屬性,可以確定瓦爾德獸確實(shí)是一個(gè)魔法系數(shù)碼獸。一般的魔法系數(shù)碼獸要么是智力型(藍(lán)量、智力與速度很高,但血量、物攻與物防特別低)要么是魔防型(藍(lán)量與智力優(yōu)秀,血量與物防接近第二優(yōu)勢(shì)項(xiàng)的標(biāo)準(zhǔn)線,速度與物攻低下),而瓦爾德獸就像是融合了兩種類型數(shù)碼獸的不同優(yōu)點(diǎn)一樣,速度與血量都很出色,而兩種類型數(shù)碼獸的共同優(yōu)點(diǎn)——藍(lán)量與智力卻沒有太高,處于優(yōu)勢(shì)到標(biāo)準(zhǔn)之間,可以確定瓦爾德獸的輸出能力非常低,智力傾向于防守性能。再看必殺技,瓦爾德獸的必殺技傷害量非常低,完全不適合作為輸出,但因?yàn)橛斜刂械奶匦院徒獬陨懋惓顟B(tài)的效果,在實(shí)戰(zhàn)中可以承擔(dān)一些補(bǔ)刀任務(wù)。了解基礎(chǔ)屬性和必殺技的優(yōu)劣勢(shì)后,就能確定瓦爾德獸的作戰(zhàn)風(fēng)格了。瓦爾德獸是一個(gè)很有特點(diǎn)的奶媽類輔助,同時(shí)擁有爆速輔助的速度、奶媽類輔助的魔抗、法坦的血量,雖然魔抗差了點(diǎn)意思,但速度和血量上的優(yōu)勢(shì)就把這點(diǎn)補(bǔ)足了,這讓瓦爾德獸具備多種培養(yǎng)方向,雖然每一種培養(yǎng)方向的最終都是本職工作只達(dá)到合格的標(biāo)準(zhǔn),但在側(cè)面擁有的特性給瓦爾德獸的綜合性能加分了很多。
而瓦爾德獸最大的優(yōu)勢(shì),在于它的被動(dòng)。減少10%被克制時(shí)所受的傷害,并將所受傷害的10%轉(zhuǎn)化為藍(lán)量,大家可能不知道這10%是什么概念,簡(jiǎn)單舉個(gè)例子:假設(shè)我方有瓦爾德獸在場(chǎng),我方一名隊(duì)員在被克制的情況下受到了2000點(diǎn)傷害而死亡,可這名隊(duì)員在死亡時(shí)會(huì)恢復(fù)高達(dá)200點(diǎn)的藍(lán)量!要知道,一次群體復(fù)活需要60耗藍(lán),一次群體回血需要40耗藍(lán),而一只究極體數(shù)碼獸的普通必殺技只需要20耗藍(lán)。為死亡的隊(duì)員進(jìn)行復(fù)活+回血,往往意味著很快就會(huì)降藍(lán)量?jī)?chǔ)備消耗殆盡,可如果隊(duì)伍中有瓦爾德獸,且我方隊(duì)員被克制的情況下,我方隊(duì)員甚至不需要主動(dòng)回藍(lán),對(duì)方就會(huì)通過對(duì)我方輸出的方式為我方送來大量的藍(lán)量?jī)?chǔ)備,這一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)在PVP中尤為明顯——你靠克制打我的時(shí)候,相當(dāng)于白送給我藍(lán),用這些藍(lán)我可以無限復(fù)活回血;你刻意避開克制打我的時(shí)候,相當(dāng)于你自己放棄克制優(yōu)勢(shì),而我則可以靠我克制你的優(yōu)勢(shì)開心的揍你。這種情況在雙方藍(lán)量空虛的時(shí)候是最明顯的,在雙方藍(lán)量消耗殆盡時(shí),雙方都會(huì)對(duì)可以克制的對(duì)手作戰(zhàn)單位使用吸藍(lán)技能(造成傷害,并吸收10%的藍(lán)量),只有攻擊可以克制的數(shù)碼獸才可以有足夠的回藍(lán)效益,而攻擊沒有克制甚至反而被克制的數(shù)碼獸,不僅吸藍(lán)效率特別低,還很有可能吸不到任何藍(lán),這種情況下往往是誰在克制上優(yōu)勢(shì)越大,誰的勝率就越高??扇绻曳接型郀柕芦F在場(chǎng),對(duì)手就會(huì)陷入極端尷尬——如果對(duì)手對(duì)我方被克制單位使用吸藍(lán),雖然對(duì)手可以吸到大量的藍(lán),可我方數(shù)碼獸也因?yàn)橥郀柕芦F的被動(dòng)原因,回復(fù)到和對(duì)手吸收掉的等量的藍(lán)!無異于對(duì)手在白白給我方送藍(lán);而如果對(duì)手挑對(duì)我方?jīng)]有克制的單位使用吸藍(lán),他的吸藍(lán)效率會(huì)極低,很難起身進(jìn)攻,我方卻可以照常吸藍(lán),快速重進(jìn)戰(zhàn)斗狀態(tài),對(duì)敵方實(shí)施猛烈打擊,在這種情況下,不論我方在克制上是優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì),只要我方瓦爾德獸不死,我方就穩(wěn)操勝券。常規(guī)PVP中對(duì)戰(zhàn)局影響最大的就是藍(lán)量?jī)?chǔ)備,瓦爾德獸的被動(dòng)帶動(dòng)的大量回藍(lán),無疑是對(duì)整個(gè)PVP環(huán)境的一大沖擊甚至是毒瘤,甚至,因其回藍(lán)效益支撐所打出的一套無限復(fù)活回血,被惡心到的玩家稱為——“鎖血掛”。在面對(duì)瓦爾德獸時(shí),往往擁有自知之明知道自己和瓦爾德獸耗不起的玩家,為了節(jié)省寶貴的時(shí)間,會(huì)直接選擇投降。包括作為鳥系數(shù)碼獸廚的樓主也是,寧愿被三只光撒按在地上摩擦,也不愿意碰到一只瓦爾德獸被惡心到懷疑人生。
在單機(jī)中,瓦爾德獸可以培養(yǎng)成爆速輔助,實(shí)戰(zhàn)中可以擁有其他爆速輔助不具備的魔抗與解除自身增益的效果,被動(dòng)還可以為被克制的隊(duì)員提供很可觀的回藍(lán)(不過一般很少有人會(huì)打克制上的逆風(fēng)局,這一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)在單機(jī)中被嚴(yán)重淡化);而在PVP中,就培養(yǎng)成一個(gè)堆智力的奶媽,單單靠自己一只,就可以在對(duì)戰(zhàn)中憑借速度和血量帶給瓦爾德獸的遠(yuǎn)高于其他奶媽的前期生存能力讓對(duì)手陷入窘境,其被動(dòng)又能為隊(duì)伍后期發(fā)展帶來非常大的保障——雖然你一招把我打死了,可我藍(lán)條滿了,用這些藍(lán)我能出一次復(fù)活,還能奶兩下把血條拉滿,還能再出個(gè)必殺技揍你一頓。雖然基礎(chǔ)屬性上沒有單一項(xiàng)的極限優(yōu)勢(shì),卻擁有多方面發(fā)展的特殊優(yōu)勢(shì);雖然作為奶媽的奶量少了一點(diǎn)點(diǎn),被動(dòng)卻給全隊(duì)帶來了比回血更有效的生存能力。憑借如此出眾的生存性能,瓦爾德獸在PVP中坐穩(wěn)了T0的位子。
*雖然瓦爾德獸因特殊的屬性分配原因,綜合性能比較好,但這樣的屬性分配方式其實(shí)弊大于利。單機(jī)方面,雖然高速法坦是一個(gè)不錯(cuò)的賣點(diǎn),但一般的奶媽類輔助都可以擔(dān)任這個(gè)位置,只是血量沒有瓦爾德獸這么高,且瓦爾德獸本身不具備任何一項(xiàng)特別優(yōu)秀的極限屬性,被動(dòng)在單機(jī)中幾乎沒有實(shí)用價(jià)值,在單機(jī)中的表現(xiàn)并不那么理想。對(duì)于常規(guī)的以各自的極限屬性展開優(yōu)勢(shì)迎戰(zhàn)強(qiáng)敵的陣容來說,瓦爾德獸在此陣容中的強(qiáng)度僅有T3水準(zhǔn);對(duì)于綜合性能優(yōu)秀,以整體較少缺陷為主打特色的陣容來說,瓦爾德獸可以有T1的水準(zhǔn)。PVP方面,雖然瓦爾德獸因血量原因,前期生存能力強(qiáng),被動(dòng)也為隊(duì)伍后期謀得了巨大的生存能力,穩(wěn)穩(wěn)坐在了T0的寶座上,可也正是因?yàn)檫@奇怪的屬性分配,導(dǎo)致瓦爾德獸自身與被動(dòng)特性不相配。具體解釋是,雖然血量為瓦爾德獸帶來了一定的前期生存能力,可對(duì)于魔法系來說,血量上限太高不是什么好事,因?yàn)檠可舷拊礁?,單次回血可以恢?fù)血量的百分比就越低,而且瓦爾德獸的智力并沒有多高,直接導(dǎo)致瓦爾德獸的奶量不足,從這一點(diǎn)角度考慮,瓦爾德獸屬性上的劣勢(shì)更大。不過也幸虧如此,沒有讓瓦爾德獸在PVP中成為無解的存在,如果瓦爾德獸按照正常的屬性分配方式增長(zhǎng)屬性,它的滿級(jí)智力屬性會(huì)是277,滿級(jí)血量屬性會(huì)是1780,血量不多不少正好迎合自身被動(dòng),奶量與輸出能力也都會(huì)非常強(qiáng),如果真的這樣分配,瓦爾德獸會(huì)在PVP中成為比現(xiàn)在更加棘手的存在。
主要培養(yǎng)方向:
單機(jī)中養(yǎng)成爆速輔助
PVP中養(yǎng)成奶媽類輔助
常規(guī)玩法:
在單機(jī)中與普通的爆速輔助除了魔抗高一些以外沒什么太大區(qū)別,只是因?yàn)楸粍?dòng)的原因,可以帶著瓦爾德獸挑戰(zhàn)一下在被克制的情況下不使用道具取勝。
PVP玩法:
攜帶瓦爾德獸時(shí),隊(duì)伍配置應(yīng)盡量讓陣容中擁有不同種族,且最好將瓦爾德獸放置于后手位。因?yàn)殛?duì)伍中有瓦爾德獸時(shí),敵方對(duì)我方傷害溢出越多,我方收益越大,且我方奶量越大、速度越快、對(duì)敵方輸出越高,對(duì)敵方的打壓力度越大(常規(guī)戰(zhàn)局中,輸出高并不一定能獲得更好的收益),因此可以以最大化輸出的方式給隊(duì)伍中的輸出進(jìn)行加點(diǎn),并且隊(duì)伍中可以擔(dān)任奶媽、被動(dòng)可以直接或間接增加奶量的魔法系數(shù)碼獸越多越好。
*瓦爾德獸也很適合搭配物理系數(shù)碼獸。常規(guī)PVP中,由于物理系嚴(yán)重缺乏回血回藍(lán)手段,所以戰(zhàn)術(shù)上是傾向于快節(jié)奏全力輸出的,一旦全力輸出也無法壓制住對(duì)手的魔法系數(shù)碼獸時(shí),很容易就會(huì)被魔法系的慢節(jié)奏消耗戰(zhàn)術(shù)一點(diǎn)點(diǎn)耗死。而當(dāng)攜帶瓦爾德獸之后,獲得了強(qiáng)大的回藍(lán)能力,戰(zhàn)術(shù)上仍然是快節(jié)奏全力輸出,但在被魔法系拖到后期時(shí)仍可以借助瓦爾德獸的回藍(lán)效果進(jìn)行持續(xù)作戰(zhàn),為物理系數(shù)碼獸提供了良好的后期發(fā)展。
陣容搭配上,因瓦爾德獸被動(dòng)帶來的極大效益,可以搭配任何陣容,擁有極端的泛用性。
特殊說明:
*因未知原因,瓦爾德獸的被動(dòng)在場(chǎng)時(shí),受到啟示錄獸的必殺技后也可以按正常被克制的情況下回藍(lán),按理說啟示錄獸身為自由種,對(duì)任何數(shù)碼獸都沒有克制關(guān)系,瓦爾德獸的被動(dòng)對(duì)此不應(yīng)該生效才是。但正因?yàn)橛羞@個(gè)事實(shí)存在,所以瓦爾德獸也可以克制啟示錄獸。
*經(jīng)過測(cè)試,包括啟示錄獸在內(nèi)的所有自由種在使用正常的技能時(shí),都不會(huì)觸發(fā)瓦爾德獸的被動(dòng),僅啟示錄獸使用必殺技時(shí)會(huì)出現(xiàn)這個(gè)情況;除啟示錄獸以外的固定傷害類必殺技也會(huì)觸發(fā)瓦爾德獸的被動(dòng)效果,像混沌神魔獸這樣的百分比減傷類也會(huì)觸發(fā)瓦爾德獸的被動(dòng)效果,由此可以判斷,瓦爾德獸的被動(dòng)回藍(lán)對(duì)特殊類傷害均有效果。

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