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《迸發(fā)2》個人向詳細(xì)評測分享

時間:2019-09-24 16:41:31
  • 來源:steam
  • 作者:二兒點兒零
  • 編輯:宅黑真的騷
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迸發(fā)2》這款類魂機(jī)甲戰(zhàn)斗類游戲已經(jīng)正式發(fā)售了,已經(jīng)玩上的小伙伴們也紛紛發(fā)表了自己對該游戲的看法。來看看“二兒點兒零”分享的《迸發(fā)2》個人向詳細(xì)評測分享吧。

《迸發(fā)2》個人向詳細(xì)評測分享

《迸發(fā)2》個人向詳細(xì)評測分享:

針對本作與前作相較之下的差異和關(guān)鍵點聊五塊錢的。

一、觀感

1.1 基本畫面

畫質(zhì)沒有任何提升或者我眼神兒不好,沒感覺出變化,有點兒失望;加分項在于本作不同類型且數(shù)量眾多的的室內(nèi)外場景和裝飾,避免了像1代一樣一直讓玩家處于昏暗、無限重復(fù)的素材和貼圖的室內(nèi)環(huán)境中而導(dǎo)致審美疲勞;繼承了前作的另一個加分項,也是和下面要說到的另一個方面有關(guān)的內(nèi)容——武器和裝甲的模型與貼圖細(xì)節(jié),前作中不用太仔細(xì)得觀察就能發(fā)現(xiàn)的比如武器、盔甲上的品牌、生產(chǎn)信息、操作說明、小號液晶顯示屏及其光照效果、各種不同的盔甲照明燈及其光照效果、二維碼等等有趣的小細(xì)節(jié),本作在這個方面無疑更上一層樓。

1.2 外觀造型

迸發(fā)系列亮點之一就是美術(shù)設(shè)計,尤其是用心做細(xì)節(jié)的武器和裝甲,當(dāng)然我也僅僅是說武器和裝甲,不包括蔓延了整個游戲流程的MG光頭墨鏡哥,嗯,一定是官方覺得做頭發(fā)太難了,Warren的頭發(fā)就像剛拉完屎的雞窩,女性NPC的頭發(fā)像一塊萬年抹布裹在腦袋上。這一方面上,本作甚至上了兩層樓,很好!起碼大家不會都長一個樣兒了。(但始終不要忘記歐美人的審美標(biāo)準(zhǔn),捏臉時我已經(jīng)快吐了…管他呢,頭盔一戴愛誰誰吧)

1.3 動作捕捉

系列亮點之二必然就是動作設(shè)計,自認(rèn)為超越90%的動作游戲,自然、流暢、炫酷、帶勁!但因為很多武器類型都和1代相同,所以有相當(dāng)一部分普攻和終結(jié)動作用的還是前作的,人物站立、行走和奔跑姿勢都沒改,看多了就沒什么意思,應(yīng)該多在這些出彩之處加大力度多下功夫,要不就別跟前作一樣,干脆全都重新做,要么就給每種武器切割每個部位時都再增加一種動作,兩種隨機(jī)出現(xiàn),避免審美疲勞。

1.4 UI界面

還是那種和以前一樣怎么看都感覺有那么點兒low的界面和圖標(biāo),血條也從左上角挪到正下方,需要適應(yīng)時間,不過UI設(shè)計得再好看也就是個錦上添花的東西,差不多就行了,倒是比前作好看了些。

二、聲音

2.1 音樂音效

音效這塊還是值得一提的,例如不同武器在進(jìn)攻時的碰撞音就恰到好處,不會顯得中二夸張但又能在真實的基礎(chǔ)上突出武器特點,側(cè)面提升打擊感、角色在行動時會有微弱的液壓伸縮桿活動的聲音等等;但音樂方面對我來說是一個大大的減分項,我懷疑制作組就隨便掏了倆錢兒隨便找了倆人兒隨便合了幾首隨便的曲子,不能說曲子,頂多算是音頻…本作中不僅音樂的數(shù)量上來了,質(zhì)量也提升不少,烘托氣氛同時能增加增加緊張感。

2.2 角色語音

人類敵人從1代的只會嗷嗷叫兩嗓子變的自然許多,會和自己人聊天說話了,戰(zhàn)斗中還會沖你嚷兩句,其他NPC也變得更加有人味兒,美中不足的是主角成了啞巴只會叫喚不會說話了;配音質(zhì)量方面,前作像是胡亂找了幾個路人配音,整個游戲加上錄音也就那么幾句臺詞,可能恰恰是因此才讓人感到糊弄,更談不上什么質(zhì)量,本作在這方面也只能說較之前有所提高吧。

三、控制

3.1 基本操作

同前作,無論鍵鼠還是手柄,無論是高手還是手殘都能進(jìn)行順暢的操作,鍵位不多不復(fù)雜。但目前好像鍵位設(shè)置這塊有點兒毛病,有的鍵改不過來。

3.2 新加操作

蓄力攻擊——只要按住平砍/縱砍就能發(fā)出的蓄力攻擊,裝逼用。

定向防御——跟天國拯救差不多的防御機(jī)制,上手較難。

多個無人機(jī)模塊——一臺無人機(jī)裝好幾個模塊,等于多了幾個需要按的快捷鍵,不會造成多少操作困難,熟悉了就好。

四、綜合

4.1 敵人種類/形態(tài)

這是前作另一個非常致命的減分項,少的和場景素材一樣可憐,而且攻擊方式一樣少,打多了會吐。但本作不用多說,光從幾部預(yù)告片就能看出D13下了大功夫。

4.2 Boss數(shù)量/質(zhì)量

反正1代算上DLC才只有7個…這么看起來的話2代真是超有誠意啊!至于Boss的設(shè)計質(zhì)量待后續(xù)評測。

4.3 整體難度

怎么說呢,其實魂式游戲的難點在于對敵人的不熟悉而已,而且我覺得這也是唯一的難點。我說這游戲簡單,也只能說明我愛玩這種游戲或玩得多,你說這游戲難,也不能說明你就是腦子反應(yīng)慢或者手殘。難度上如果一定要和黑魂作比較,我認(rèn)為迸發(fā)是三十多歲中規(guī)中矩坐辦公室的領(lǐng)導(dǎo),黑魂則是五十多歲工地老油條中的套路王,就一個字——玩兒死你。

4.4 無人機(jī)

啊,1代的無人機(jī)我都是擱包里吃灰的。

4.5 人物培養(yǎng)和裝備升級

前作中讓我這樣的強迫癥最受不了的就是武器上自帶的精通值對攻擊力的提升度,每個類型武器此值最高的多的三把,少的就一把,所以如果玩家既是外觀控又是數(shù)據(jù)控,又要好看的裝備還要好看的數(shù)字的話,除非趕上了這件正好是你喜歡的,不然會很藍(lán)瘦。本作直接舍棄了武器專精系統(tǒng),點個贊。

4.6 劇情

故事總體思路是相當(dāng)有趣的,2代不僅順著前作主脈絡(luò)做了恰當(dāng)?shù)你暯佣曳浅3晒Φ墓雌鹆宋业暮闷嫘模白髟谟螒蜻^程中無論是對故事題材的細(xì)化還是劇情的交待形式都可以說是一坨翔,這坨翔雖然不怎么臭但不太成形,軟踏踏濕乎乎的。本作劇情待后續(xù)評測(Warren不在的第一天,想他)。

4.7 BUG

1代385小時僅遇到過一個且只發(fā)生過一次。本作的BUG目前發(fā)現(xiàn)2個:有時(或特定提示)按鍵提示圖標(biāo)會變成PS4的;偶爾畫面卡頓幾秒后直接退出桌面,其他BUG待后續(xù)評測。

五、建議(僅指對THE SURGE系列有興趣者)

5.1 如果玩過1代

是粉絲→都已經(jīng)預(yù)購了還不去玩去

不是粉絲→根據(jù)上述對比自行考慮是否打折后購買

5.2 如果沒玩過1代

有強迫癥→連1代一起買,先玩1再玩2

沒強迫癥→原價買不了吃虧買不了上當(dāng)

7小時更新:

1.我上面說的1代那個BUG又出現(xiàn)了,有時候模型會被敵人卡到半空大約一個身高的高度,不能落地不能控制,然后過2秒左右血條直接被抽空,重新打吧。

2.朋友說不能進(jìn)游戲,一開始就報錯,據(jù)他說有好些人都這樣,不知道是什么問題?

3.優(yōu)化很差勁,玩的心累。

4.音樂和劇情比起前作有質(zhì)的飛躍,雖然仍達(dá)不到其他同類游戲的標(biāo)準(zhǔn),但這兩方面上看得出著實花心思了,不錯。

5.雜兵戰(zhàn)斗總體來講比前作難了一倍,花樣也多,也會玩兒陰的了,有那么點兒黑魂的意思啦。大Boss難度感覺和前作差不太多,另外游戲中額外加了好多小Boss,打起來帶感,有挑戰(zhàn)性,流程中不會無聊,挺有意思的。

6.5
已有98人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2019-09-24(PC)
  • 開發(fā):Deck13
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻暴力,類魂系列

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