- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國(guó),即時(shí)戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》1.20版本“渴求高位”相關(guān)討論分析
- 來(lái)源:NGA論壇
- 作者:風(fēng)暴詹俊
- 編輯:莫倫曉

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲近期迎來(lái)1.20版本的更新和大dlc八王之亂的到來(lái),部分新模式和新玩法應(yīng)運(yùn)而生,且有更多數(shù)值改變,需要玩家游戲時(shí)有所注意,本文給大家?guī)?lái)的是1.20版本“渴求高位”相關(guān)討論分析。
[數(shù)據(jù)流]渴求高位的計(jì)算公式
1.2.0版本引入了滿意度對(duì)派系的影響之后,相信大家對(duì)渴求高位都深?lèi)和唇^,以下是渴求高位的一些數(shù)據(jù)。
1、渴求高位基礎(chǔ)值的計(jì)算公式是(武將等級(jí)-1)*12,也就是說(shuō)1級(jí)武將沒(méi)有渴求高位,2級(jí)渴求高位-12,3級(jí)-24,4級(jí)-36,如此類(lèi)推
2、在基礎(chǔ)值的之上,有增加/減少渴求高位懲罰的特性。增加渴求高位是基礎(chǔ)值*1.5,比如7級(jí)的司馬懿,渴求高位是(7-1)*12*1.5=72*1.5=108,相信大家對(duì)這個(gè)108應(yīng)該特別深刻,呂布同理。減少渴求高位是基礎(chǔ)值*0.5,也就是減半。
3、另外多個(gè)增加/減少渴求高位懲罰的特性是加減法疊加,而不是乘法,比如曹昂起始兩個(gè)減少渴求高位,他的渴求高位是(1-0.5-0.5)*基礎(chǔ)值=0,就是沒(méi)有渴求高位。
4、但是這個(gè)結(jié)算有個(gè)特別奇怪的地方,比如曹昂,我每次讀檔他的渴求高位都是0;但是我的魯肅,起始只有一個(gè)減渴求高位,后來(lái)又隨機(jī)出來(lái)了第二個(gè)減渴求高位,每次讀檔的時(shí)候只有一個(gè)會(huì)生效,要過(guò)一個(gè)回合才會(huì)變0,無(wú)論讀哪一年的檔都是如此。
5、有不求高位的特性,這個(gè)特性就是字面意思,任何情況下渴求高位都是0。
6、升俸祿只會(huì)影響滿意度,不會(huì)影響渴求高位,而每升一次俸祿只會(huì)+5的永久滿意度,而每升一級(jí)-12的渴求高位,所以升俸祿是永遠(yuǎn)追不上渴求高位的,只能解燃眉之急。
7、太守會(huì)減3級(jí)的渴求高位,也就是說(shuō)太守渴求高位的基礎(chǔ)值為(等級(jí)-1-3)*12,然后再考慮特性是*1.5還是*0.5。也就是說(shuō)一個(gè)4級(jí)的武將,無(wú)論他是否增加/減少渴求高位,升太守后渴求高位都是0。但任命增加渴求高位的武將為太守須慎重,因?yàn)檫@特性通常帶有太守獨(dú)立傾向,而且也不能完全消除渴求高位。
8、升五卿、丞相、儲(chǔ)君會(huì)讓渴求高位歸0。所以說(shuō)對(duì)于增加渴求高位的武將,最優(yōu)解就是這個(gè)。舉例還是-108渴求高位的7級(jí)司馬懿,升五卿之后消除渴求高位,也就是等效于+108滿意度;而一般無(wú)增加/減少渴求高位的7級(jí)武將,基礎(chǔ)渴求高位是72,升五卿之后只等效+72的滿意度。
結(jié)論:在游戲開(kāi)局時(shí),除非君主的土屬性特別逆天,不然招4級(jí)的大眾臉要慎重,要考慮好渴求高位。還有就是可以多招降將,降將省了1000塊的簽字費(fèi)外還有派系喜愛(ài),會(huì)加大量的滿意度。全戰(zhàn)三國(guó)就是一個(gè)降將比發(fā)小忠誠(chéng)得多得多的游戲。游戲后期特別是稱(chēng)帝之后有大量滿意度加成,還有舉孝廉的作用下,滿意度應(yīng)該就不成問(wèn)題了。
另外缺乏目標(biāo)應(yīng)該是每回合-2滿意度,有一個(gè)上限,沒(méi)有仔細(xì)測(cè)。做差事或者讓他帶兵去攻擊某個(gè)目標(biāo),會(huì)消除缺乏目標(biāo)的debuff。

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