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《全面戰(zhàn)爭:三國》1.20版本“渴求高位”相關討論分析

時間:2019-08-10 14:29:32
  • 來源:NGA論壇
  • 作者:風暴詹俊
  • 編輯:莫倫曉
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全面戰(zhàn)爭:三國》游戲近期迎來1.20版本的更新和大dlc八王之亂的到來,部分新模式和新玩法應運而生,且有更多數值改變,需要玩家游戲時有所注意,本文給大家?guī)淼氖?.20版本“渴求高位”相關討論分析。

《全面戰(zhàn)爭:三國》1.20版本“渴求高位”相關討論分析

[數據流]渴求高位的計算公式

1.2.0版本引入了滿意度對派系的影響之后,相信大家對渴求高位都深惡痛絕,以下是渴求高位的一些數據。

1、渴求高位基礎值的計算公式是(武將等級-1)*12,也就是說1級武將沒有渴求高位,2級渴求高位-12,3級-24,4級-36,如此類推

2、在基礎值的之上,有增加/減少渴求高位懲罰的特性。增加渴求高位是基礎值*1.5,比如7級的司馬懿,渴求高位是(7-1)*12*1.5=72*1.5=108,相信大家對這個108應該特別深刻,呂布同理。減少渴求高位是基礎值*0.5,也就是減半。

3、另外多個增加/減少渴求高位懲罰的特性是加減法疊加,而不是乘法,比如曹昂起始兩個減少渴求高位,他的渴求高位是(1-0.5-0.5)*基礎值=0,就是沒有渴求高位。

4、但是這個結算有個特別奇怪的地方,比如曹昂,我每次讀檔他的渴求高位都是0;但是我的魯肅,起始只有一個減渴求高位,后來又隨機出來了第二個減渴求高位,每次讀檔的時候只有一個會生效,要過一個回合才會變0,無論讀哪一年的檔都是如此。

5、有不求高位的特性,這個特性就是字面意思,任何情況下渴求高位都是0。

6、升俸祿只會影響滿意度,不會影響渴求高位,而每升一次俸祿只會+5的永久滿意度,而每升一級-12的渴求高位,所以升俸祿是永遠追不上渴求高位的,只能解燃眉之急。

7、太守會減3級的渴求高位,也就是說太守渴求高位的基礎值為(等級-1-3)*12,然后再考慮特性是*1.5還是*0.5。也就是說一個4級的武將,無論他是否增加/減少渴求高位,升太守后渴求高位都是0。但任命增加渴求高位的武將為太守須慎重,因為這特性通常帶有太守獨立傾向,而且也不能完全消除渴求高位。

8、升五卿、丞相、儲君會讓渴求高位歸0。所以說對于增加渴求高位的武將,最優(yōu)解就是這個。舉例還是-108渴求高位的7級司馬懿,升五卿之后消除渴求高位,也就是等效于+108滿意度;而一般無增加/減少渴求高位的7級武將,基礎渴求高位是72,升五卿之后只等效+72的滿意度。

結論:在游戲開局時,除非君主的土屬性特別逆天,不然招4級的大眾臉要慎重,要考慮好渴求高位。還有就是可以多招降將,降將省了1000塊的簽字費外還有派系喜愛,會加大量的滿意度。全戰(zhàn)三國就是一個降將比發(fā)小忠誠得多得多的游戲。游戲后期特別是稱帝之后有大量滿意度加成,還有舉孝廉的作用下,滿意度應該就不成問題了。

另外缺乏目標應該是每回合-2滿意度,有一個上限,沒有仔細測。做差事或者讓他帶兵去攻擊某個目標,會消除缺乏目標的debuff。

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7.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:歷史回合制,三國,即時戰(zhàn)略

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