《火焰紋章:風花雪月》本作難度分析與討論
- 來源:火焰紋章吧
- 作者:forgotonline
- 編輯:莫倫曉

《火焰紋章:風花雪月》這款游戲有著前幾代作品的積累,就有了很多的對比和分析,難度上似乎有所下降,在玩家圈里也展開了相關的探討,這里帶來相關的難度討論和分析,應該能夠幫助到大家!
《火焰紋章:風花雪月》本作難度分析與討論
因為有角色本身弱點的存在,養(yǎng)成系統(tǒng)實質上彌補不了多少, 風花雪月略顯簡單的原因我感覺在于兩點, 一個是戰(zhàn)場敵人攻擊的指定目標有指向性輔助(就是走位后知道哪些敵人會攻擊你),我記得之前的火紋是沒有這個輔助系統(tǒng)的, 這是導致之前火紋難的很重要一點, 另外一個就是可以悔棋的設定, 這個我認為是很人性化, 火紋也確實需要這個機制, 否則對玩家而言太傷時間了, 但另一面來講 也的確降低了你的警惕性,允許你思考不用那么謹慎, 而問題在于, 悔棋的次數(shù)越到后期越多, 這也導致后期可以更加肆無忌憚的無雙!
這確實是個悖論, 沒有輔助、不能悔棋 可以大大增加你的警惕性和戰(zhàn)略思考, 但負面因素就是很傷時間, 也是對非系列粉絲玩家的不友好。 所以我感覺是, 應該把最高難度設置成沒有敵病攻擊指向性輔助, 且悔棋次數(shù)驟減, 如果做到這兩點 , 我反倒認為風花雪月的難度并不低!

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