《Apex英雄》第二賽季排位賽內(nèi)容詳情分享
- 來源:NGA論壇
- 作者:銀桑51931
- 編輯:莫倫曉

《Apex英雄》迎來新賽季的到來,在排位賽的細(xì)節(jié)上有了更多的調(diào)整,能夠給玩家?guī)砀嗟挠螒蝮w驗(yàn),優(yōu)化排位賽環(huán)境,更能夠找到游戲的樂趣,本文帶來的是《Apex英雄》第二賽季排位賽內(nèi)容詳情分享,希望能夠幫助到大家。
《Apex英雄》第二賽季排位賽內(nèi)容詳情分享
大家好!我們是負(fù)責(zé)積分模式的 Apex 團(tuán)隊(duì)(Tangentiallogic、pinedsman 和 SpamminBandies),現(xiàn)在我們將來討論《Apex 英雄》的全新積分聯(lián)賽功能。讓我們來解釋一下我們的理論、目標(biāo),以及賽季 2 在 7 月 2 日推出時(shí),所有積分聯(lián)賽中的運(yùn)行細(xì)節(jié)。
我們相信《Apex 英雄》是一款動(dòng)態(tài)游戲而且它需要一段時(shí)間來掌握。積分聯(lián)賽是專門為具競爭性的玩家所打造的模式(或是不時(shí)想?yún)⑴c競賽的玩家),大家能夠在其中證明自己的實(shí)力并透過不斷的努力來獲得知名度。
積分聯(lián)賽的目標(biāo)
在積分聯(lián)賽中,我們希望為《Apex 英雄》帶來一些新鮮的內(nèi)容來讓玩家們能夠玩得更盡興。讓我們來談?wù)劮e分聯(lián)賽的整體目標(biāo)。
參與《Apex 英雄》競賽的玩家們在游戲中投資了許多時(shí)間,我們也會(huì)提供相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。我們將透過積分排行榜來提供獎(jiǎng)勵(lì),這樣一來你便能了解和剩余的玩家相比時(shí),你的實(shí)力究竟如何。另外,你還會(huì)在每個(gè)賽季結(jié)束時(shí)基于你的排名獲得游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)。
確保游戲配對以實(shí)力為依據(jù)來保證競賽公平。成天在骷髏鎮(zhèn)'虐菜'的人實(shí)在稱不上是高手,所以游戲配對將會(huì)專注于將實(shí)力相似的玩家們配對在一起。你不會(huì)只碰上相同階級的玩家(如:白銀玩家可能會(huì)碰上黃金玩家),不過系統(tǒng)會(huì)盡量依照你的所在地與時(shí)間將你與實(shí)力相近的玩家進(jìn)行配對。
讓排行榜頂端的頂尖玩家們能夠打造自己的主流套路并且不迫使其他玩家使用此套路。我們將會(huì)透過獎(jiǎng)勵(lì)高排名和擊殺數(shù)來達(dá)成此目標(biāo),不過這會(huì)有特定限制。畢竟,輔助和戰(zhàn)略性玩家不應(yīng)該因?yàn)闆]有取得 15 個(gè)擊殺而取得較差的獎(jiǎng)勵(lì)。我們將平衡得分來確保獲得勝利是大家最重要的目標(biāo)。
在《Apex 英雄》中衡量玩家的真正實(shí)力。我們在一開始將使用得分積分系統(tǒng)(詳情請見下方積分系統(tǒng)),但是我們不希望一直使用這個(gè)系統(tǒng)。我們會(huì)持續(xù)關(guān)注積分玩家并判斷哪些才是玩家在積分模式中取勝的關(guān)鍵、哪種玩家提升排名的速度最快和頂尖玩家的套路為何。我們的目標(biāo)是在積分聯(lián)賽推出后收集數(shù)據(jù)并持續(xù)調(diào)整系統(tǒng)。所以,我們應(yīng)該會(huì)在賽季結(jié)束后進(jìn)行軟性重置,你的階級將在新賽季中降低一些,另外我們還會(huì)在未來的賽季中對得分系統(tǒng)、配對系統(tǒng)和整個(gè)積分系統(tǒng)做出改變。
規(guī)則介紹
我們使用了賽季 1 的實(shí)際玩家數(shù)據(jù)來進(jìn)行模擬并調(diào)整我們對積分賽季的設(shè)計(jì)?;谶@些數(shù)據(jù),以下是首次積分賽季的規(guī)則:
系列賽與重置
積分聯(lián)賽將在每過一段時(shí)間舉行一場'系列賽'。第一個(gè)系列賽將在賽季 2 中舉辦(7 月至 9 月)。未來的積分系列賽可能不會(huì)和 Apex 賽季同步舉行,這是因?yàn)槲覀冃枰o玩家更多時(shí)間來找到自己的實(shí)力定位。我們會(huì)在賽季 2 末期帶來更多關(guān)于系列賽周期的資訊。
段位
積分聯(lián)賽共分為六個(gè)競賽段位:青銅、白銀、黃金、白金、鉆石和頂尖獵殺者。頂尖獵殺者除外的所有段位都有四個(gè)分級,如:黃金 IV、黃金 III、黃金 II 和黃金 I,后者為黃金段位中的最高分級。積分聯(lián)賽開始時(shí),所有玩家都會(huì)從青銅 IV 開始,但是未來的系列賽中,你若參與了先前的系列賽,你將會(huì)有較高的初始階級。
積分系統(tǒng)
玩家能通過積分系統(tǒng)提升排名,我們會(huì)盡量公開此系統(tǒng)的運(yùn)作方式,如此一來你便能輕易了解如何提升排名。你可以透過積分 (RP) 來追蹤你的得分,你的積分會(huì)在賽季期間有所變動(dòng)。
每次游玩積分賽時(shí),你都會(huì)依據(jù)你的階級消耗 RP。
青銅比賽為免費(fèi)
白銀比賽需要 1RP
黃金比賽需要 2RP
白金比賽需要 3RP
鉆石比賽需要 4RP
頂尖獵殺者比賽需要 5RP
在比賽中,你獲得的 RP 將取決于你的表現(xiàn)。每次擊殺可獲得 1RP,每場比賽最高可獲得 5RP。前 10 名可獲得 2RP,前 5 可獲得 4RP,前 3 可獲得 7RP,冠軍可獲得 12RP。所有排名得分都不可重復(fù)獲得,所以當(dāng)你達(dá)到前 5 名時(shí),你的獎(jiǎng)勵(lì)并不是 6RP,因?yàn)榍?10 名的獎(jiǎng)勵(lì)并不會(huì)和前 5 名的獎(jiǎng)勵(lì)疊加。這代表你在每場比賽中可獲得的最高分?jǐn)?shù)為 17RP,比賽入場費(fèi)不計(jì)。
和朋友們一起游玩
玩家必須達(dá) 10 級以上才能參與積分聯(lián)賽。當(dāng)你和朋友們在大廳中加入列隊(duì)時(shí),游戲配對將會(huì)以大廳中排名最高的玩家為準(zhǔn),不過每名玩家都會(huì)依照自己當(dāng)前的階級支付入場費(fèi)。這是為了不讓高排名玩家直接對低階級玩家取勝。如果你在青銅 III,而你和鉆石 II 的朋友組隊(duì),準(zhǔn)備好面對一場苦戰(zhàn)!
新的的匹配機(jī)制將會(huì)使三排玩家遇到三排,2+1遇到2+1,1+1+1遇到1+1+1。
排名移動(dòng)
在推出積分賽季時(shí),大家都會(huì)從青銅開始,但是隨著你得分,你將會(huì)提升排名并獲得更高的段位。目前你不會(huì)降至先前的段位,所以如果你進(jìn)入了白金 IV,你輸再多場比賽也不會(huì)降至黃金 I--你在系列賽結(jié)束時(shí)保證至少會(huì)是白金階級。不過,你能夠從不同分級中被降級,所以如果你是黃金 II,但是你的 RP 低于 380,你將會(huì)回到黃金 III。 (我們在首次系列賽后,可能會(huì)基于取得的數(shù)據(jù)在未來改變降級功能。)
比賽會(huì)隨著你提升排名而越來越難,所以我們認(rèn)為在首次賽季結(jié)束時(shí),許多玩家將找到自己的實(shí)力定位。
獎(jiǎng)勵(lì)
說到底,積分系統(tǒng)最棒的獎(jiǎng)勵(lì)就是證明你的技術(shù)和取得你的排名。不過呢,我們還是希望好好獎(jiǎng)勵(lì)那些努力提升排名的參賽者們。我們將會(huì)基于玩家在系列賽結(jié)束時(shí)的階級給予系列賽 1 階級徽章。我們還在努力打造其他獎(jiǎng)勵(lì)來讓你能夠炫耀你的成就,而我們將在賽季 2 公布其他細(xì)節(jié)。
懲罰
我們認(rèn)為積分賽是一種高風(fēng)險(xiǎn)報(bào)酬的環(huán)境。這代表我們希望積分賽中的玩家認(rèn)真游玩每一場比賽,即便游戲局面并不樂觀。
那些拋下隊(duì)友的玩家將會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)無法進(jìn)入普通和積分比賽列隊(duì)。此懲罰將會(huì)使玩家無法加入比賽,而且禁玩時(shí)間將隨著放棄積分賽的次數(shù)而提升。放棄的定義是:在比賽結(jié)束前離開游戲,這包含在角色選擇畫面中離開、活著時(shí)離開、死亡后但仍能被隊(duì)友復(fù)活時(shí)離開。
懲罰時(shí)間將從五分鐘開始累積,不斷放棄游戲可能使此時(shí)間提升至高達(dá)一周。
落敗寬恕
和目前的精英塞一樣,積分賽也會(huì)有落敗寬恕。落敗寬恕將免除任何可能造成的 RP 損失。如:在鉆石比賽中,如果你是最后一名,但是你獲得了兩個(gè)擊殺,你本來會(huì)獲得 -2 RP(白金入場費(fèi) -4,擊殺 +2,共損失 -2)。不過有了落敗寬恕,你的損失將變成 0。然而,這個(gè)功能只有在你從比賽中損失 RP 時(shí)才會(huì)奏效--如果你獲得五個(gè)擊殺和落敗寬恕,你的 RP 仍然會(huì)是 +1。
在匹配賽中,若是匹配的隊(duì)友放棄游戲,或是少數(shù)幾種其他因素造成你不得不離開游戲(如:客戶端錯(cuò)誤),玩家將獲得落敗寬恕。我們打算在系列賽初期放寬條件,不過我們會(huì)密切地追蹤玩家行為。如果我們發(fā)現(xiàn)有玩家濫用此功能,我們將會(huì)定下更嚴(yán)格的落敗寬恕。
游戲匹配更新
我們會(huì)追蹤游戲匹配數(shù)據(jù)并持續(xù)進(jìn)行更新。這應(yīng)該會(huì)幫助我們了解一下問題,像是玩家需要等多久才能和自己階級的其他玩家、比賽中的段位差異應(yīng)該是多少,等等。我們將會(huì)通過一些聯(lián)絡(luò)渠道 (Reddit / Twitter) 提供這方面的更新。
這是我們?yōu)椤禔pex 英雄》積分聯(lián)賽的第一個(gè)系列賽所準(zhǔn)備的計(jì)劃。與《Apex 英雄》的其他功能一樣,我們將不斷地學(xué)習(xí)并對系統(tǒng)做出改變。我們會(huì)在大家提升排名的同時(shí)不斷學(xué)習(xí)。一如往常,如果你有任何問題或意見,請前往我們的聯(lián)絡(luò)渠道。我們競技場上見!

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