- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:Gamera Game
- 發(fā)售:2020-11-25
- 開(kāi)發(fā):GSQ Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,仙俠,生存,國(guó)產(chǎn)
《了不起的修仙模擬器》傳功相關(guān)分析和介紹
- 來(lái)源:百度貼吧
- 作者:溫晚先生
- 編輯:莫倫曉

《了不起的修仙模擬器》游戲是一款國(guó)產(chǎn)古風(fēng)的修真游戲,有著豐富修真的系統(tǒng)、煉藥體系,這里帶來(lái)的傳功相關(guān)分析和介紹,是本篇就是講一點(diǎn)傳功,師徒,進(jìn)一步延伸到憋氣大法。希望能夠幫助到大家。
《了不起的修仙模擬器》傳功相關(guān)分析和介紹
傳功這個(gè)玩意,說(shuō)簡(jiǎn)單就很簡(jiǎn)單。第一是有的功法有比較不錯(cuò)的技能適合傳承下去,例如長(zhǎng)生里的心境大圓滿,我們知道內(nèi)門心境非常重要,心境不滿的情況下修煉效率大打折扣,所以隨時(shí)滿心境就事半功倍。
第二點(diǎn)就是師徒傳承,師徒加成在突破結(jié)丹過(guò)程中都是有促進(jìn)作用的,同屬性五星,其他屬性三星,突破時(shí)師父還會(huì)護(hù)發(fā),但是如果師父在打坐是不會(huì)打斷的自己注意。
但是目前來(lái)說(shuō)前期搞傳功師父最主要的還是批量生產(chǎn)一品金丹。其實(shí)不追求極限也沒(méi)必要費(fèi)很大精力去搞,我覺(jué)得那樣太累了,但是畢竟一品好上元神。這個(gè)游戲簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一個(gè)看靈氣值的游戲,煉丹煉寶打斗渡劫都是靈氣消耗。
所以傳功還是為了把結(jié)丹之前的所有加靈氣的技能或者增加五維心境的技能都盡可能的學(xué)到,這樣保證在合適的外部條件下穩(wěn)定的出一品金丹。具體做法我們放在后面講,本篇只講傳功。
目前的功法有十一種,也就是說(shuō)追求極限的情況下需要十一代才能把所有技能積累齊,我也是搞過(guò)大圓滿的弟子的,但是真的是費(fèi)時(shí)費(fèi)力,一個(gè)檔夠玩三個(gè)檔的,我在這里不推薦新手新檔去搞。為什么這么說(shuō)那,因?yàn)檫@個(gè)游戲是有道行這個(gè)東西的存在的。
道行在你不斷的學(xué)習(xí)中不斷累加,再學(xué)習(xí)的成本參悟也大幅上漲,在前期資源匱乏的情況下大圓滿還是太難了點(diǎn)。不過(guò)傳功長(zhǎng)老迭代之后量產(chǎn)一品就簡(jiǎn)單多了。
目前有很多種方案可供選擇,最簡(jiǎn)單的就是一代疊一代,每種功法一代這么疊下去,好處就是每種功法的人才都有,觸發(fā)事件之后觸發(fā)成功率也會(huì)增加。每種功法實(shí)用的技能也可以全面?zhèn)鞒邢氯?,例如御靈術(shù)。
壞處就是需要操作的量很大,一代一代的去處理,吃藥憋丹,不等季節(jié)還好等季節(jié)很費(fèi)時(shí)間,需要的參悟在迭代過(guò)程中消耗指數(shù)增加,各項(xiàng)成本都很高。
還需要找資質(zhì)不錯(cuò)的弟子十多個(gè),總之是務(wù)實(shí)的方法,穩(wěn)扎穩(wěn)打。

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