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脫殼忍者配招

時(shí)間:2019-07-01 11:55:42
  • 來源:口袋妖怪吧
  • 作者:Gengar
  • 編輯:星馬烈
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不能受傷(重速度物攻+):接力棒+十字剪/劇毒/鬼火/影擊/劍舞/保護(hù)(按需帶技能)。雙打的鬼蟬同樣是圍繞著神奇守護(hù)做文章,因?yàn)橛嘘?duì)友可以放技能,所以可以利用鬼蟬弄出很多神奇的戰(zhàn)術(shù)。

脫殼忍者配招

脫殼忍者配招詳解及打法攻略

NO.292 脫殼忍者 蟲/幽靈

特性:

神奇守護(hù)

職能:

中轉(zhuǎn)、接力、強(qiáng)化、游擊、救場、鬼盾、反強(qiáng)化

評估:

特殊的存在。

脫殼忍者,也就是鬼蟬,落葉的本體,擁有著全PM中獨(dú)一無二的地位,和百變怪同樣是超越分級的存在,從NU到UB都有著一戰(zhàn)之力,使用難度非常大但趣味性很強(qiáng),極其容易上癮。由于神奇守護(hù)這個(gè)特性的效果是免疫非克制攻擊的傷害,是個(gè)非常逆天的特性,對于鬼蟬的蟲鬼屬性而言,弱點(diǎn)只有火巖惡鬼飛五個(gè),看起來很多,但剩下的13個(gè)屬性攻擊對鬼蟬是無法造成直接傷害的,超越了各種亂七八糟的鋼系,是全PM中擁有抗性最多的PM,但,老任顯然不會(huì)允許超越平衡的存在,在給了神奇守護(hù)這個(gè)可以說是第一特性的同時(shí),也讓鬼蟬的HP永遠(yuǎn)停留在了1,即便種族1到100級算出來的數(shù)值并不是1。這意味著鬼蟬同時(shí)站在了不堪一擊和無懈可擊兩個(gè)極端,在傷害值下限為1的情況下,只要受到任何一個(gè)克制傷害或者非直接傷害(狀態(tài)、種子、頭盔、鯊魚皮、天氣等),鬼蟬就會(huì)掛掉。在無法看到對手配招(以及道具)的PM對戰(zhàn)中,這就給鬼蟬的生存帶來了相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。有些老外認(rèn)為鬼蟬是新手PM,因?yàn)樾率种豢刺匦詴?huì)認(rèn)為鬼蟬非常強(qiáng),但鬼蟬用的好會(huì)讓對手如在喉,強(qiáng)如海皇、X神大部分都無法對鬼蟬造成有效傷害,而對于強(qiáng)化眾這類進(jìn)攻技能格有限的PM,鬼蟬更是有相當(dāng)不錯(cuò)的克制作用。鬼蟬的使用容錯(cuò)率幾乎為0,這意味著隊(duì)伍需要配合鬼蟬而非反過來,也就是說,要用鬼蟬基本上就要將鬼蟬確立為隊(duì)伍核心。

因?yàn)楣硐s沒有UT,所以鬼蟬的核心技能是接力棒一一這并不意味著鬼蟬要配合接力棒帶強(qiáng)化,事實(shí)上大部分情況下這只是用來后讀讓鬼蟬下場而已,這也是鬼蟬的核心使用思路,利用自己的特殊性逼迫對手換能夠?qū)硐s造成有效傷害的PM,鬼蟬本身并不需要提供太多的輸出(遍地頭盔,第一次出手很少直接進(jìn)攻),逼換,后手接力棒給隊(duì)友壓制,存活優(yōu)先就是鬼蟬的主旋律。另外,鬼蟬有著電、蟲的免疫,可以安全阻斷UT和VS,是最強(qiáng)大的反游擊手,可以輕易的將對手的游擊節(jié)奏破壞掉并帶動(dòng)起己方的游擊節(jié)奏。因?yàn)楣硐s有著13個(gè)免疫,所以往往能封死一個(gè)隊(duì)伍中的多只PM,也就是說很多時(shí)候能對付鬼蟬的PM是不多的,那么鬼蟬利用后手接力如果能讓隊(duì)友抓死這些對鬼蟬能造成威脅的PM后,對手一般就投了一一即便耗PP也許能把鬼蟬耗死。那么順著這個(gè)思路走,鬼蟬的好隊(duì)友自然是踩影、沙地獄、磁力、追擊眾了,而在踩影被BAN、磁力能抓的對象有限的情況下,加強(qiáng)后的三地鼠(加強(qiáng)前也照樣)自然是鬼蟬的常見搭檔,有時(shí)也會(huì)帶上瑪狙拉等高強(qiáng)度追擊手進(jìn)行一些配合—一鬼蟬的五個(gè)弱點(diǎn)沒忘記吧?火巖惡鬼飛,前兩個(gè)是地鼠的常見獵物,而后三個(gè)瑪狙拉一般對攻占優(yōu)。

除了克制攻擊,釘子、狀態(tài)同樣是鬼蟬的大敵,相比于攻擊可以躲,釘子只要留在場上鬼蟬就上不來,所以隊(duì)伍的反釘強(qiáng)度必須非常大,往往是魔反加除霧的組合,于是M勾魂和鰭緒也是鬼蟬的好隊(duì)友,前者是耐久最高的魔反手,后者除霧能力強(qiáng)大的同時(shí)也順便提供了仙場,一定程度上緩解了鬼蟬怕狀態(tài)的弱點(diǎn),讓鬼蟬能夠無壓力對上洗衣機(jī)。這樣,三眼蟬(三地鼠、勾魂眼、鬼蟬)的組合就在oras中期橫空出世一一雖然我是獨(dú)立組出了這個(gè)組合,但還是被老外莫名其妙罵了一頓,攤手。由于M勾魂相當(dāng)容易把隊(duì)伍的整體節(jié)奏拖慢,所以一不做二不休,三眼蟬在七代逐漸發(fā)展為了模式受的一個(gè)變種,鳥蛋壞三眼蟬之類的,讓人有些無奈,這種隊(duì)伍實(shí)在是沒什么意思。暫且將可憐的鬼蟬從模式隊(duì)中分離出來,從頭再換個(gè)思路進(jìn)行分析。鬼蟬的五個(gè)弱點(diǎn)是火巖惡鬼飛,那么如果能讓隊(duì)友分擔(dān)這五個(gè)弱點(diǎn)的聯(lián)防的話,同樣是不錯(cuò)的思路?;痫w盲點(diǎn)巖,惡鬼盲點(diǎn)惡,在巖石系攻擊大多非本的情況下暫且不慮,鬼蟬的好搭檔是巖惡的……老班,實(shí)在是滑天下之大稽。不過在防塵眼鏡這個(gè)道具出現(xiàn)后,鬼蟬和老班并不是不能共存(什么?緊張感老班?),鬼蟬的確能夠幫忙防守沙隊(duì)棘手的水地草的進(jìn)攻,但……真正這樣用的人并不多,因?yàn)楣硐s基本上綁定的是腰帶。對于要么滿血要么死的鬼蟬而言,腰帶無疑給了鬼蟬第二條命,在面對各種隱蔽的覺火時(shí)有了更大的容錯(cuò)率,必要時(shí)可以實(shí)現(xiàn)救場的功能,比如面對覺火草蛇、智蛙、強(qiáng)化起來的物攻手(鬼火),單單免疫天氣和粉末的防塵眼鏡對于鬼蟬的幫助遠(yuǎn)不及腰帶這么大。畢竟聯(lián)防這五個(gè)屬性的也不是只有老班能做到,把條件放寬點(diǎn)火鋼、月布、鰭鰭這些都不錯(cuò)。但實(shí)際情況肯定不是這么幾只PM就能做到的,因?yàn)檫@些弱點(diǎn)中,火系是大眾補(bǔ)盲(沒有也拿覺火湊),惡系有打落大家也喜歡帶,鬼系則是超能系、普通系的常見補(bǔ)盲,所以鬼蟬真正完封的對象主要是水系一派(水冰打擊面、凱路迪歐、鰭鰭、龍王等雙本出色的水系)、電系一派(電冰、電草等爛大街打擊面)、仙系一派(沒火的那種,仙斗、仙地、仙超打擊面)以及不追求廣打擊面的盾牌和受強(qiáng)化和技能格限制的某些PM(沒飛跳的普通鯉魚、龍地神速肥大、沒火牙的地龍等),這其實(shí)比理論值要少了很多,因?yàn)椴菹?、龍系、冰系常配火,地面常帶巖、普斗常帶惡鬼,另外帶劇毒、種子、鬼火的盾牌也能對鬼蟬造成致命威脅,在鬼蟬一般處于后手、進(jìn)攻力度有限的情況下,在四招試探清之前鬼蟬是要慫的。隊(duì)伍成員只有6個(gè),如何高效地幫助鬼蟬防下這些弱點(diǎn)很是能體現(xiàn)組隊(duì)的水平。相比于給鬼蟬配隊(duì)和使用鬼蟬,鬼蟬本身是非常簡單的。努力方面由于耐久三維沒用,特攻弱雞的情況下,顯然努力給速攻252就行,在速度偏慢的情況下自然修正物攻。當(dāng)然有些人認(rèn)為鬼蟬極速可以面對某些中低速PM時(shí)先手接力,在面對對手可能換人的情況下有優(yōu)勢,選擇極速也有一定的道理,雖然90滿攻加上低威力技能的傷害完全沒啥期待就是了。技能方面接力棒個(gè)人認(rèn)為是核心技能,狀態(tài)技能鬼火/劇毒至少帶一個(gè),在頭盔能秒自己的情況下鬼蟬一般不會(huì)輕易進(jìn)攻,那么狀態(tài)技能是鬼蟬的主要輸出(即便努力極攻),由于毒和鋼都是鬼蟬容易吸引上來的PM,所以這倆個(gè)技能各有意義甚至可以都帶。本系輸出自然也得帶上,十字剪難得的地贏過了吸血一次,因?yàn)镻P比較多而吸血的額外效果對鬼蟬沒用,在有忍蛙、草蛇這些弱蟲暴力攻擊手存在的情況下,蟲本意義是有的,至少遠(yuǎn)優(yōu)于影爪,因?yàn)槭S嗉寄艿牡谝贿x擇是先制的影擊/偷襲(鬼本除了影擊倒是有個(gè)潛靈奇襲,但這個(gè)技能總感覺是在送死)。劍舞看起來和神奇守護(hù)配合不錯(cuò)一一打NPC是不錯(cuò),可以安全劍舞三段,但PVP時(shí)鬼蟬劍舞推隊(duì)的可能性微乎其微,如果能安全地劍舞三次那么也意味著不劍舞照樣能贏,除非你想空間劍舞接力啥的。保護(hù)能幫助鬼蟬留場試探對手是否有對鬼蟬有威脅的技能,對戰(zhàn)風(fēng)格偏保守的話可以帶上保護(hù)幫助鬼蟬早些進(jìn)入周旋期,但是容易被讀而且占格子。剩下的話,我記得有人調(diào)戲鬼蟬給鬼蟬配了替身豁命沙暴舍身撞這樣的自殺式配招,但……并不是完全是玩笑,當(dāng)然我指的不是豁命破氣腰,而是手沙鬼蟬。這個(gè)也是我曾經(jīng)的一個(gè)想法,雖然在現(xiàn)在沒啥意義了。五代吧服可以用挖沙但禁止和沙暴手放一起,于是我就用起了手沙鬼蟬一一這是個(gè)最完美的手動(dòng)天氣手,當(dāng)回合放天氣當(dāng)回合百分百炮灰退場,一點(diǎn)都不浪費(fèi)天氣回合,用起來倒還是挺有趣的。

雙打的鬼蟬同樣是圍繞著神奇守護(hù)做文章,因?yàn)橛嘘?duì)友可以放技能,所以可以利用鬼蟬弄出很多神奇的戰(zhàn)術(shù)。因?yàn)樯衿媸刈o(hù)屬于特殊的特性,不能被別人獲得,意味著特性交換、扮演這些技能對鬼蟬是無效的(對方倒是可以用復(fù)制特性獲得神奇守護(hù)),所以主要有用的還是浸水。因?yàn)樗抵挥须姴輧蓚€(gè)弱點(diǎn),而雙打中電系技能可以通過避雷針防守,草系攻擊又不主流,所以浸水后的鬼蟬生存能力大幅提升,前面有提到浸水避雷針金魚王和鬼蟬的配合,但這仍然是娛樂用法,畢竟操作起來復(fù)雜而且意外情況及其容易發(fā)生(比如……劇毒地龍、電拳蟑螂這種迷之配置)。

配招:

不能受傷(重速度物攻+):接力棒+十字剪/劇毒/鬼火/影擊/劍舞/保護(hù)(按需帶技能)

Anti:

面對鬼蟬使用熟練度極高的玩家時(shí),想干掉這只弱不禁風(fēng)的小家伙并不是件簡單的事情,如果你的配招基本都是主流的話,想陰死鬼蟬并不容易(一度被鳴鳴勇鳥砸死,讓我鬼蟬看到鳴鳴都下意識然一下),至于鋼鳥、土貓這些頭盜專業(yè)戶要陰掉鬼蟬也不是件簡單的事情,我一般會(huì)保守地連續(xù)鬼火或者接力棒。所以,釘子或者天氣是壓制鬼蟬的利器,這就不得不提龍頭地鼠了,破格本身就可以突破神奇守護(hù),而且可以面對M勾魂撒釘,在七代后更是相當(dāng)一部分齦鼠帶起了劇毒(能讀M勾魂),讓三眼蟬的日子相當(dāng)不好過。如果能成功保持釘子壓制,那么鬼蟬就會(huì)全場打醬油了。沙雪天氣更是克制鬼蟬,前面分析了鬼蟬即便在有防塵眼鏡的情況下仍然會(huì)選擇氣腰,那么在老班、冰九尾等活著的情況下每回合鬼蟬都會(huì)提心吊膽,畢竟非直接傷害連腰帶都防不住被秒的命運(yùn)。如果你隊(duì)里有PM帶了非主流技能,可以嘗試陰一陰鬼蟬,比如我的專愛磁鐵總喜歡帶個(gè)劇毒。

9.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2017-11-17
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:劇情經(jīng)典,寵物,捉寵

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