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班基拉斯配招

時(shí)間:2019-07-01 11:19:30
  • 來(lái)源:口袋妖怪吧
  • 作者:Gengar
  • 編輯:星馬烈
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常規(guī)四攻(重HP物攻+(雙刀可以性格減速)/重速度物攻+,可圍巾磚頭背心):石刃+咬碎+追擊/地震/座力/冰凍光束/大字爆選二;特攻炮臺(tái)(重HP特攻+):惡之波動(dòng)+大字爆+冰凍光束+大地之力十萬(wàn)伏特/沖浪。

班基拉斯配招

班基拉斯配招詳解及打法攻略

NO.248 班基拉斯 巖石/惡

特性:

揚(yáng)沙/緊張感

職能:

炮臺(tái)、強(qiáng)化、物盾、特盾、中轉(zhuǎn)、巖盾、惡盾、天氣手、撒釘、破盾、抗打落

評(píng)估:

7個(gè)弱點(diǎn)?那都不是事~

七個(gè)世代中,只有第二代的準(zhǔn)神沒(méi)有龍系,那就是萌萌的老班。巖惡這個(gè)屬性看起來(lái)非常地魚(yú),有著并列最多的七弱點(diǎn)(包括格斗的四倍),其中包括水地斗仙這些熱門(mén)攻擊屬性和蟲(chóng)鋼的螂攻擊屬性,雖說(shuō)也有包括火超飛在內(nèi)的六個(gè)抗性,但如果把這個(gè)屬性安其他PM身上多半得GG。但老班是一個(gè)相當(dāng)神奇的存在,無(wú)論五代格斗熱門(mén)期還是目前的地仙熱門(mén)期都穩(wěn)居oU不掉,甚至連Mega都沒(méi)能把本體擠下OU,實(shí)力可見(jiàn)一斑。那么在速度不快(61)且弱點(diǎn)多的情況下,老班能夠成為熱門(mén)的主要原因一個(gè)自然是沙暴手,另一自然是簡(jiǎn)直能夠逆屬性的耐久了。100110100的耐久三圍本就能夠輕松吃下大部分非本二倍克制,而老班本身自帶沙暴,意味著絕大部分時(shí)間內(nèi)特防還得乘個(gè)1.5,于是老班的實(shí)際種族就遠(yuǎn)不及外表上的600-一沒(méi)錯(cuò),基礎(chǔ)就有600的準(zhǔn)神種族,而且速度還不高,因此其他每一項(xiàng)能力拿出來(lái)都是不錯(cuò)的水平,無(wú)論做坦克還是純?nèi)馍踔疗贫芗獗加锌扇牲c(diǎn)的地方,甚至本身特攻技能面還廣,拉著95的特攻打特攻炮臺(tái)也不是不行,甚至大部分時(shí)間可以舍棄的速度也有龍舞這一個(gè)用途(雖然還是稍微低了點(diǎn),M老班更適合龍舞一些),只能說(shuō)老班不愧原型是皮糙肉厚破壞力還強(qiáng)的小怪獸。特性自然揚(yáng)沙,雖然很多時(shí)候這個(gè)特性會(huì)阻礙老班入隊(duì),但哪怕其他成員完全用不上沙暴,作為外掛的一個(gè)沙暴本身就是對(duì)老班最大的能力提升,除非你想用巖惡這獨(dú)一無(wú)二的屬性隊(duì)里卻有一堆氣腰,緊張感才有一定的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。

老班用法實(shí)在太雜,我都不知道從哪開(kāi)始……咳,老班雖然耐久出色,但受限于缺少回復(fù)這點(diǎn),把老班作為一個(gè)中轉(zhuǎn)可以,但如果啥技能都給老班吃就很尷理論上AV班配合沙暴BUFF相當(dāng)強(qiáng),但實(shí)際上老班越是肉死得就越快,吃個(gè)VS10%看起來(lái)沒(méi)有傷害,踩個(gè)釘子八分之一也沒(méi)什么大不了的,然后不知不覺(jué)老班血線就低下去了,所以老班的角色比起純?nèi)舛埽敵龈邔?duì)攻強(qiáng)勢(shì)的坦克更適合它一些,尤其在基礎(chǔ)耐久本就相當(dāng)高的情況下,多拉攻擊HP可以做到又有輸出還不容易死,比如在滿(mǎn)HP情況下就能大概率吃下滿(mǎn)攻耿鬼的氣合彈(滿(mǎn)攻蝶蝶同理),而134極攻本身輸出就已經(jīng)不俗,鑒于巖惡雙本的高打擊面(雖然有格斗這個(gè)共同盲點(diǎn))和追擊這個(gè)技能,老班非常適合帶上磚頭最大化輸出力度,同時(shí)高威力追擊能夠有效壓制盾牌血量(說(shuō)的就是你,小蛋)以及追殺某些鎖招PM(比如圍巾蝶蝶)和亂跑的電系。當(dāng)然,追擊這個(gè)技能比較特殊且功能化,而石刃命中又太垃圾,所以穩(wěn)定的咬碎也是CB班的常帶技能,和追擊也可以共存一一實(shí)際上目前格斗系少見(jiàn)的情況下,巖惡雙本差不多就夠用了,如果進(jìn)一步追求打擊面,那么主要是從鋼系下手,尤其巖惡打擊面目前的主要盲點(diǎn)鋼仙大嘴和瑪機(jī)雅娜。

老班的補(bǔ)盲技能相當(dāng)充裕,作為直立人形大塊頭怪獸型PM,地震蠻力三拳水尾鐵頭以及特攻的水火電冰惡地斗都會(huì),可以說(shuō)想怎么針對(duì)就怎么針對(duì)了。當(dāng)然,地震打鋼仙火鋼,蠻力打草鋼鋼兵神蛋和另一只老班,大火燒草鋼蚊子鋼鳥(niǎo)輝夜,冰光打四倍是主要的補(bǔ)盲選擇,至于后二者選擇特攻而不是物攻的拳,原因顯而易見(jiàn),畢竟那幾個(gè)都太扎手,拳的威力也低,士貓?zhí)煨擑B(niǎo)蚊子都是物耐高得多,于是除非老班帶的是CB,一般在火冰技能選擇上還是以特攻為主。

特攻老班的優(yōu)勢(shì)主要是技能命中穩(wěn)定和特效(以及不怕煩人的土貓草鋼等),而且很富有欺騙性。當(dāng)然,特攻巖一如既往地捉急,于是特攻班一般惡波冰光大火必帶,剩下一個(gè)技能可以帶大地力或者十萬(wàn)沖浪(眼鏡),也可以挑一個(gè)變化技能塞進(jìn)格子——這和物攻用法也差不多。

老班的變化技能同樣豐富,釘子自然是優(yōu)先級(jí)相當(dāng)高的一個(gè)技能,在對(duì)脆皮攻擊手的強(qiáng)力壓制下(自帶沙暴破氣腰能力),老班一般有著不錯(cuò)的空間騰出手來(lái)撒把釘子,而且作為撒釘手,老班對(duì)后手鰭鰭并不像很多撒釘手那么怕,極攻石刃穩(wěn)定四成以上,而緒鰭月爆則破不了4成。當(dāng)然鰭緒一般更快,都無(wú)腦對(duì)攻下老班贏不了,但如果這把釘子很重要或者壓制鰭鰭血量更重要,老班是可以豁出去和鰭鰭強(qiáng)行換血的。替身能夠有效減輕先讀壓力,本身老班的逼換能力不錯(cuò),并且很多攻擊手是不能打破老班的替身的,尤其點(diǎn)名水盾的沸水,有了替身之后老班對(duì)破盾和破脆皮把握就會(huì)大了不少,而且可以放氣合拳,防狀態(tài)效果和龍舞也相得益彰。當(dāng)然老班本身最多只能靠飯回復(fù)(什么?睡覺(jué)?),這個(gè)技能用不好只會(huì)讓自己死得更快。電磁波和本身低速高攻配合起來(lái)也很不錯(cuò),只是老班容|易吸引地面,所以最好再帶個(gè)冰拳冰光壓一下。龍尾是一種比較古老的用法,在惡和龍有著共同盲點(diǎn)妖精后,龍尾老班就不是特別好用了,配合釘子擾亂節(jié)奏還是吼叫更合適一些。挑撥可以進(jìn)一步增強(qiáng)老班的破盾能力,有了挑撥后老班就可以追著鋼鳥(niǎo)打,意味著挑撥老班可以單拆鳥(niǎo)蛋(雖然帶個(gè)大火的平常老班看起來(lái)也可以,不過(guò)不帶蠻力或者命玉容易被小蛋強(qiáng)吃物攻技能下個(gè)毒耗死),當(dāng)然,要用挑撥的話(huà)老班往往需要拉大把速度甚至滿(mǎn)速到達(dá)火鋼線甚至80無(wú)速,這對(duì)老班的坦度有非常明顯的下降,因此需要比較好的權(quán)衡。劇毒的話(huà)老班往往沒(méi)有格子攜帶,除非你對(duì)水盾深?lèi)和唇^一一其實(shí)直接CB四攻就能破大部分水盾了。

老班有巖切、龍舞、磨爪、詛咒四種強(qiáng)化路線可以選擇,其中最受大家喜愛(ài)的自然是力度速度兼?zhèn)涞凝埼枇?。老班的速度線卡在61這個(gè)偏慢的位置,但一段龍舞能過(guò)115極速還是很不錯(cuò)),畢竟再快的PM一般秒不掉老班(M兔子、M大針?lè)浜鸵阉赖拿利惐硎静环?,于是平常圍巾老班也有不錯(cuò)的市場(chǎng)?;蛘邠Q個(gè)思路,老班的耐久往往可以支撐起強(qiáng)化兩次,那么滿(mǎn)速就夠用了,沒(méi)強(qiáng)化情況下也可以剛好過(guò)掉無(wú)速土貓,雖然一次強(qiáng)化剛好過(guò)不了極速地龍非常尷尬,所以雖然老班有著弱策龍舞的強(qiáng)力用法,一般來(lái)說(shuō)還是71速的M老班更擅長(zhǎng)這個(gè)。

巖切則稍微有些缺力度,在速度接力放開(kāi)且老班有龍舞的情況下,巖切的競(jìng)爭(zhēng)力非常低。磨爪看起來(lái)可以有限拯救非洲人用石刃,但沒(méi)速度的老班留在場(chǎng)上其實(shí)是相當(dāng)危險(xiǎn)的。這個(gè)理由同樣可以用于詛咒上。老班有著相當(dāng)高的特耐(沙暴下),用詛咒坦克向強(qiáng)化看起來(lái)天下無(wú)敵,然而一直呆在場(chǎng)上的老班其七個(gè)弱點(diǎn)的大劣勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了。雖然平時(shí)都說(shuō)老班可以逆屬性對(duì)攻,但對(duì)于站場(chǎng)盾向強(qiáng)化的PM而言,哪怕對(duì)方力度只能做到3HKO,自己的強(qiáng)化成果就保不住了,更不用說(shuō)老班的高特耐是建立在沙暴基礎(chǔ)上的,而沙暴在如今只有短短的5回合,在氣合彈月爆沸水滿(mǎn)天飛的情況下,老班想要通過(guò)詛咒實(shí)現(xiàn)推隊(duì)是相當(dāng)困難的一件事。老班的對(duì)攻能力在雙打中有了相當(dāng)出色的發(fā)揮,同時(shí)由于是沙暴旗手的緣故,配合龍頭地鼠土地云這種更拉仇恨的打手,即便本身弱點(diǎn)很多,在帶了保護(hù)的情況下也很容易找到出手機(jī)會(huì),雖然威嚇滿(mǎn)天飛的確是蛋疼的事情吧。

配招:

常規(guī)四攻(重HP物攻+(雙刀可以性格減速)/重速度物攻+,可圍巾磚頭背心):石刃+咬碎+追擊/地震/座力/冰凍光束/大字爆選二

特攻炮臺(tái)(重HP特攻+):惡之波動(dòng)+大字爆+冰凍光束+大地之力十萬(wàn)伏特/沖浪

常規(guī)輔助(重HP物攻+/厘速度物攻+/重HP特攻+):替身(+氣合拳)/隱蔽石礫/電磁波/吼叫/挑撥代替上面一個(gè)或兩個(gè)補(bǔ)盲攻擊技能

龍舞(重物攻速度+/重速度物攻+):龍舞+石刃+咬碎+地震/冰凍拳/火焰拳/蠻力替身

Anti:

雖然格斗在目前環(huán)境生存艱難,但仍然是大部分老班的爸爸。新興超級(jí)物盾爆肌蚊可以有效壓制沒(méi)大火的老班并順便造個(gè)替身,而傳統(tǒng)的袋鼠民工甚至怪力都仍然是老班的大敵。地盾也是常見(jiàn)抗老班的選擇,即便有著冰光的威脅,土貓地龍這些還是喜歡對(duì)著老班上,然后水地?fù)跗饋?lái)也還算穩(wěn),只不過(guò)這些吃CB咬碎還是有點(diǎn)痛的。由于老班速度慢還有蟲(chóng)系弱點(diǎn)不抗電,且弱點(diǎn)多且常見(jiàn),因此雙反加攻擊手的常規(guī)組合可以有效拉扯住老班,當(dāng)然這個(gè)攻擊手得確定能對(duì)老班造成致命傷害,不然老班隨時(shí)可以站場(chǎng)強(qiáng)破節(jié)奏。要注意的是,由于多弱點(diǎn)沒(méi)回復(fù)還容易吃劇毒鬼火,一般看起來(lái)會(huì)死得很快,但死得快往往說(shuō)明老班的確和己方PM成功換血了,至于劃算與否還需細(xì)議,畢竟一般來(lái)說(shuō)耗死老班是最穩(wěn)的一種打法,除非老班是你聯(lián)攻目標(biāo)上的大阻礙,可以通過(guò)炮灰式攻擊去打殘它。

9.0
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2017-11-17
  • 開(kāi)發(fā):GameFreak
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:劇情經(jīng)典,寵物捉寵

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