- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Nintendo
- 發(fā)售:2019-06-14
- 開(kāi)發(fā):Brace Yourself Games
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):Switch
- 標(biāo)簽:類(lèi) Rogue,地牢,節(jié)奏
《節(jié)奏海拉魯》游戲全方位點(diǎn)評(píng)
- 來(lái)源:switch吧
- 作者:仙人不掌
- 編輯:宅黑真的騷

《節(jié)奏海拉魯》的游戲玩法結(jié)合了節(jié)奏地牢加塞爾達(dá)傳說(shuō),可以說(shuō)是一次相當(dāng)有創(chuàng)意的融合,據(jù)玩家反應(yīng)玩起來(lái)非常的帶感?!跋扇瞬徽啤本蛯?duì)游戲的各個(gè)方面進(jìn)行了點(diǎn)評(píng),來(lái)看看游戲品質(zhì)到底如何吧。
《節(jié)奏海拉魯》游戲全方位點(diǎn)評(píng):
能得到《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這種級(jí)別的IP融合,想必對(duì)于任何一款非任系游戲來(lái)說(shuō)都是極為夢(mèng)幻的,更別說(shuō)是作為一款獨(dú)立游戲的《節(jié)奏地牢》?!豆?jié)奏海拉魯》自公布以來(lái),就一直吸引著業(yè)界的目光,很多非《節(jié)奏地牢》粉絲的玩家也因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說(shuō)》的元素而格外關(guān)注本作,關(guān)注這一融合到底會(huì)帶來(lái)什么。
其實(shí)《節(jié)奏海拉魯》可以選擇呈現(xiàn)方式還是很多的,最簡(jiǎn)單的無(wú)疑是繼續(xù)延續(xù)“地牢”的框架,加入《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列角色、道具以及迷宮元素。但最終《節(jié)奏海拉魯》做得更為徹底,它并非《節(jié)奏地牢》的“塞爾達(dá)”版本,而是一款加入了“節(jié)奏”精髓的2D《塞爾達(dá)傳說(shuō)》!
《節(jié)奏海拉魯》的畫(huà)面效果相比《節(jié)奏地牢》有明顯提升,并且從游戲一開(kāi)場(chǎng),就用精美的2D圖像和極具《三角力量》和《縮小帽》特色的畫(huà)風(fēng),將玩家?guī)氲搅艘粋€(gè)夢(mèng)回GBA黃金年代的“塞爾達(dá)”世界。角色、敵人、建筑、道具...等等,都高度還原《縮小帽》的感覺(jué),而地圖設(shè)計(jì)則更多的致敬《三角力量》。
系統(tǒng)方面《節(jié)奏海拉魯》整體上并非Roguelike,很好的保留了冒險(xiǎn)的整體性,并且將角色成長(zhǎng)與每次死亡緊密掛鉤,盧比會(huì)掉但《節(jié)奏地牢》傳統(tǒng)的鉆石則不會(huì),將在每次死亡后助力玩家獲得成長(zhǎng)和延續(xù);鉆石的獲得方法為消滅每個(gè)小區(qū)域的全部敵人,如果玩家能夠一直不死,則消滅完的區(qū)域敵人不會(huì)因?yàn)榍袌D而重生,而每當(dāng)玩家死亡后敵人回刷新,也同時(shí)給了玩家繼續(xù)刷鉆石的機(jī)會(huì),機(jī)制結(jié)合的很好。
戰(zhàn)斗方面,“蹦迪”自然是《節(jié)奏海拉魯》的核心,力量源泉從心臟變?yōu)榱巳橇α?,在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》經(jīng)典音樂(lè)的演繹下,會(huì)讓玩家感受到非常奇妙的節(jié)奏感。由于敵人也是踩著節(jié)奏點(diǎn)而行動(dòng),所以如果你并沒(méi)有玩過(guò)《節(jié)奏地牢》,游戲感覺(jué)會(huì)讓你覺(jué)得仿佛在玩一款“迷宮”風(fēng)格的回合制戰(zhàn)斗模式的2D《塞爾達(dá)傳說(shuō)》。
難度上《節(jié)奏地牢》傳統(tǒng)難度多有挑戰(zhàn)性系列老玩家自然都懂,而普通玩家也可以選擇更適合自己的難度來(lái)玩。非戰(zhàn)斗時(shí)蹦蹦噠噠的隨處走走真的會(huì)讓你有一種這就是“塞爾達(dá)”系列作品的錯(cuò)覺(jué)。
由于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列本身的迷宮就極具Roguelike風(fēng)格,所以“海拉魯?shù)乩巍弊匀灰彩莾烧呓Y(jié)合最好的也是最具挑戰(zhàn)性的,無(wú)論是敵人和還是解謎,都能滿(mǎn)足玩家的挑戰(zhàn)欲,每一步行動(dòng)都需要在快速反應(yīng)和充分思考中進(jìn)行。
游戲劇情很完美的把兩個(gè)游戲的世界觀結(jié)合了起來(lái),讓海拉魯被節(jié)奏感充斥的同時(shí),Cadence也有自己的冒險(xiǎn)任務(wù)。而能夠分別使用Link和Zelda更是令游戲樂(lè)趣倍增,并且支持合作冒險(xiǎn)。另?yè)?jù)目前了解的情報(bào),兩種中文字體在游戲中略糊,切換成英文等則會(huì)清晰;而Link路線(xiàn)會(huì)比Zelda路線(xiàn)簡(jiǎn)單些,大家在初次游戲玩選擇時(shí)可以酌情參考。
總而言之,《節(jié)奏海拉魯》無(wú)疑是一款值得每一位喜歡2D《塞爾達(dá)傳說(shuō)》玩家去嘗試的作品,也為很多任天堂IP與優(yōu)秀獨(dú)立游戲的繼續(xù)融合帶來(lái)了無(wú)限可能。當(dāng)你面帶壞笑蹦噠著去試著砍雞,然后在漫天“飛雞”中跳起舞步時(shí),你一定也會(huì)想對(duì)身邊的玩家朋友推薦道:“歡迎來(lái)海拉魯蹦迪!”

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