《掠食》DLC“Mooncrash”游戲難度設(shè)定分析介紹
- 來源:psnine
- 作者:dreamlike-sky
- 編輯:莫倫曉

《掠食》是一款不錯(cuò)的戰(zhàn)爭題材的游戲,玩家可以在游戲過程中領(lǐng)略戰(zhàn)斗的淋漓盡致的感覺。這里帶來的是《掠食》DLC“Mooncrash”游戲難度設(shè)定分析介紹,希望能夠幫助到大家。
《掠食》DLC“Mooncrash”游戲難度設(shè)定分析介紹
首先,Mooncrash的游戲難度是系統(tǒng)默認(rèn)且無法更改的。
就個(gè)人的體驗(yàn)來看,Mooncrash的敵人傷害大致相當(dāng)于游戲本體的“正?!彪y度,不算特別可怕;但真正的問題在于,它開啟了“武器毀損”、“創(chuàng)傷”、“氧氣”這三個(gè)生存模式選項(xiàng)。
“武器毀損”會(huì)讓武器增加一個(gè)耐久度設(shè)定,使用武器和受到環(huán)境傷害都會(huì)降低耐久度。當(dāng)耐久度歸0后,武器就會(huì)出現(xiàn)故障。
“創(chuàng)傷”會(huì)讓玩家控制的角色在受到一些傷害后,產(chǎn)生持續(xù)的debuff,需要相應(yīng)的藥物進(jìn)行治療后才能解除異常狀態(tài)。
“氧氣”算是影響相對(duì)較小的一個(gè)生存模式選項(xiàng)。如果出現(xiàn)了缺氧環(huán)境,轉(zhuǎn)星制服會(huì)自動(dòng)換上無限供氧的氧氣面罩。但如果套裝完整度過低、制服受損,還是會(huì)出現(xiàn)缺氧狀況的。
相較于可以選擇“劇情”難度并關(guān)閉生存模式、輕輕松松過圖的本體,Mooncrash更具有挑戰(zhàn)性。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論