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《城市:天際線》作品活體化建造方法介紹

時(shí)間:2019-06-10 11:58:29
  • 來(lái)源:城市天際線吧
  • 作者:夕林櫻花
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《城市:天際線》中,建造是相當(dāng)重要的游戲玩法,無(wú)數(shù)玩家為了建造出自己滿意的作品而殫精竭力?!跋α謾鸦ā睘榇蠹医榻B了《城市:天際線》作品活體化建造的方法,讓你打造出美觀的建筑。

《城市:天際線》作品活體化建造方法介紹

《城市:天際線》作品活體化建造方法介紹:

作品活體化建造

首先解釋一下何謂活體化活體化就是說(shuō)讓造景作品看起來(lái)更生動(dòng)、有趣、更讓人感到真實(shí)。如果你總是覺(jué)得自己造出來(lái)的作品不夠真實(shí)、沒(méi)有生命、不夠細(xì)致,看上去只是一堆石屎森林和無(wú)生命的道路的話,參考一下以下內(nèi)容,或許能獲得一些啟發(fā)。

1,細(xì)化作品里的功能設(shè)施

2,給你的作品引入文化背景

3,以場(chǎng)景帶動(dòng)作品

1,細(xì)化作品里的功能設(shè)施與區(qū)域

在進(jìn)行作品規(guī)劃時(shí)候,許多玩家會(huì)將自己的作品劃分為居住區(qū)商業(yè)區(qū)工業(yè)區(qū)機(jī)場(chǎng)港口這樣籠統(tǒng)的規(guī)劃,或是僅僅以游戲內(nèi)已有的功能設(shè)施(如消防局、醫(yī)院、警察局等)作為作品的一部分。在實(shí)際操作中,這樣的作品往往會(huì)變成單純的堆樓與畫路網(wǎng),看上去作品里哪里都一個(gè)樣。對(duì)于學(xué)院派的規(guī)劃玩法來(lái)說(shuō),這種操作其實(shí)沒(méi)有太大問(wèn)題。但是,對(duì)于進(jìn)階造景玩家來(lái)說(shuō),這樣是明顯不夠的。

因此,對(duì)于這個(gè)現(xiàn)象,我建議玩家可以細(xì)化思考作品內(nèi)的功能設(shè)施,不必拘泥于游戲已有的設(shè)施。比方說(shuō),我們可以思考,一座成熟的大城市,應(yīng)當(dāng)有市政府、宗教場(chǎng)所、街市、商業(yè)街、圖書館、博物館、建筑工地、占地大的大學(xué)、市民服務(wù)中心、旅游集散中心、客運(yùn)站等,根據(jù)實(shí)際作品設(shè)定,還可以有古城區(qū)、新城區(qū)、貧民窟、富人區(qū)。創(chuàng)作中國(guó)傳統(tǒng)城市,會(huì)有府衙、舞榭歌臺(tái)、花園、演兵場(chǎng)、寺廟、市場(chǎng),等等。不同風(fēng)格的作品,會(huì)有不同的功能設(shè)施。即便游戲內(nèi)沒(méi)有這方面的建筑,你也可以通過(guò)細(xì)化建筑周邊賦予其你想要的功能。比如游戲里沒(méi)有政府大樓的概念,但是作為玩家,完全可以自行建造一棟樓,在作品背景中設(shè)置其政府大樓的功能,而不要被游戲羈絆了思維。多給作品設(shè)置并細(xì)化功能設(shè)施,是一個(gè)在宏觀上有效活體化作品的手段。

同時(shí),在同一個(gè)功能設(shè)施和區(qū)域內(nèi),還可以進(jìn)一步細(xì)化。比如,步行街上會(huì)有許多的廣告牌、美化設(shè)施、移動(dòng)廁所等;道路上會(huì)有攝像頭、指示牌等。多思考并設(shè)置這些小部件,可以讓作品內(nèi)容更豐富。

2,給你的作品引入文化背景

有些玩家開(kāi)過(guò)好多個(gè)存檔,但是每次開(kāi)檔造出來(lái)的效果都大同小異,都是類似的風(fēng)格,玩著玩著就不想玩了;又或是類似上一條提到的情況,單純地堆樓和畫網(wǎng)。在這里,我建議玩家可以給作品引入文化背景。文化背景可以有很多種類型,這里提供一種方案:

Q1:作品時(shí)代是?

Q2:作品反映的地域是哪里?

Q3:它可能涉及到、可參考的歷史內(nèi)容有?

Q4:由歷史背景引入的設(shè)施有?

比如本人的作品小溪地(Sanhiti)中,我引入的背景是假定其位于法國(guó)以南的地中海上的島嶼,自古以來(lái)是兵家兵爭(zhēng)之地。其可能包含法蘭西、意大利與伊比利亞的特色。除此之外,我還給它賦予了一段二戰(zhàn)歷史在二戰(zhàn)時(shí)候,這座小島被意大利攻占,戰(zhàn)爭(zhēng)期間喪生了許多居民。戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)后,島上的居民建設(shè)了一座二戰(zhàn)紀(jì)念堂與紀(jì)念墓地。

運(yùn)用這種方法,可以讓你的作品更有故事,也更生動(dòng),更貼近我們的生活,而不再是死死的建筑。

3,以場(chǎng)景帶動(dòng)作品

在建造作品的時(shí)候,不妨思考一下,這個(gè)作品可以存在哪些相對(duì)細(xì)小的場(chǎng)景。比如說(shuō)展覽會(huì)、軍演、航展等,或是更細(xì)小的以個(gè)體為主的婚禮、掃墓、車禍等場(chǎng)景。一個(gè)優(yōu)秀的生靈活現(xiàn)的作品,一般離不開(kāi)塑造相對(duì)細(xì)微的場(chǎng)景。

比如在禹郡中,本人以“禹郡八景”作為場(chǎng)景引入,每一景都是有其各自的特色。除了“八景”之外,我也不斷思考古代中國(guó)城市可能出現(xiàn)的場(chǎng)景,加入了演兵場(chǎng)練兵、舞榭歌臺(tái)表演、竹林練武、掃墓、游船觀賞等場(chǎng)景,從而避免了機(jī)械堆樓的后果,同時(shí)也讓作品更加真實(shí)可信。

《城市:天際線》作品活體化建造方法介紹

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7.7
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