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《城市:天際線》作品活體化建造方法介紹

時間:2019-06-10 11:58:29
  • 來源:城市天際線吧
  • 作者:夕林櫻花
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《城市:天際線》中,建造是相當(dāng)重要的游戲玩法,無數(shù)玩家為了建造出自己滿意的作品而殫精竭力?!跋α謾鸦ā睘榇蠹医榻B了《城市:天際線》作品活體化建造的方法,讓你打造出美觀的建筑。

《城市:天際線》作品活體化建造方法介紹

《城市:天際線》作品活體化建造方法介紹:

作品活體化建造

首先解釋一下何謂活體化活體化就是說讓造景作品看起來更生動、有趣、更讓人感到真實。如果你總是覺得自己造出來的作品不夠真實、沒有生命、不夠細致,看上去只是一堆石屎森林和無生命的道路的話,參考一下以下內(nèi)容,或許能獲得一些啟發(fā)。

1,細化作品里的功能設(shè)施

2,給你的作品引入文化背景

3,以場景帶動作品

1,細化作品里的功能設(shè)施與區(qū)域

在進行作品規(guī)劃時候,許多玩家會將自己的作品劃分為居住區(qū)商業(yè)區(qū)工業(yè)區(qū)機場港口這樣籠統(tǒng)的規(guī)劃,或是僅僅以游戲內(nèi)已有的功能設(shè)施(如消防局、醫(yī)院、警察局等)作為作品的一部分。在實際操作中,這樣的作品往往會變成單純的堆樓與畫路網(wǎng),看上去作品里哪里都一個樣。對于學(xué)院派的規(guī)劃玩法來說,這種操作其實沒有太大問題。但是,對于進階造景玩家來說,這樣是明顯不夠的。

因此,對于這個現(xiàn)象,我建議玩家可以細化思考作品內(nèi)的功能設(shè)施,不必拘泥于游戲已有的設(shè)施。比方說,我們可以思考,一座成熟的大城市,應(yīng)當(dāng)有市政府、宗教場所、街市、商業(yè)街、圖書館、博物館、建筑工地、占地大的大學(xué)、市民服務(wù)中心、旅游集散中心、客運站等,根據(jù)實際作品設(shè)定,還可以有古城區(qū)、新城區(qū)、貧民窟、富人區(qū)。創(chuàng)作中國傳統(tǒng)城市,會有府衙、舞榭歌臺、花園、演兵場、寺廟、市場,等等。不同風(fēng)格的作品,會有不同的功能設(shè)施。即便游戲內(nèi)沒有這方面的建筑,你也可以通過細化建筑周邊賦予其你想要的功能。比如游戲里沒有政府大樓的概念,但是作為玩家,完全可以自行建造一棟樓,在作品背景中設(shè)置其政府大樓的功能,而不要被游戲羈絆了思維。多給作品設(shè)置并細化功能設(shè)施,是一個在宏觀上有效活體化作品的手段。

同時,在同一個功能設(shè)施和區(qū)域內(nèi),還可以進一步細化。比如,步行街上會有許多的廣告牌、美化設(shè)施、移動廁所等;道路上會有攝像頭、指示牌等。多思考并設(shè)置這些小部件,可以讓作品內(nèi)容更豐富。

2,給你的作品引入文化背景

有些玩家開過好多個存檔,但是每次開檔造出來的效果都大同小異,都是類似的風(fēng)格,玩著玩著就不想玩了;又或是類似上一條提到的情況,單純地堆樓和畫網(wǎng)。在這里,我建議玩家可以給作品引入文化背景。文化背景可以有很多種類型,這里提供一種方案:

Q1:作品時代是?

Q2:作品反映的地域是哪里?

Q3:它可能涉及到、可參考的歷史內(nèi)容有?

Q4:由歷史背景引入的設(shè)施有?

比如本人的作品小溪地(Sanhiti)中,我引入的背景是假定其位于法國以南的地中海上的島嶼,自古以來是兵家兵爭之地。其可能包含法蘭西、意大利與伊比利亞的特色。除此之外,我還給它賦予了一段二戰(zhàn)歷史在二戰(zhàn)時候,這座小島被意大利攻占,戰(zhàn)爭期間喪生了許多居民。戰(zhàn)爭過后,島上的居民建設(shè)了一座二戰(zhàn)紀念堂與紀念墓地。

運用這種方法,可以讓你的作品更有故事,也更生動,更貼近我們的生活,而不再是死死的建筑。

3,以場景帶動作品

在建造作品的時候,不妨思考一下,這個作品可以存在哪些相對細小的場景。比如說展覽會、軍演、航展等,或是更細小的以個體為主的婚禮、掃墓、車禍等場景。一個優(yōu)秀的生靈活現(xiàn)的作品,一般離不開塑造相對細微的場景。

比如在禹郡中,本人以“禹郡八景”作為場景引入,每一景都是有其各自的特色。除了“八景”之外,我也不斷思考古代中國城市可能出現(xiàn)的場景,加入了演兵場練兵、舞榭歌臺表演、竹林練武、掃墓、游船觀賞等場景,從而避免了機械堆樓的后果,同時也讓作品更加真實可信。

《城市:天際線》作品活體化建造方法介紹

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7.7
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