- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2019-03-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情
《全境封鎖2》武器天賦強(qiáng)弱排名
- 來(lái)源:a9vg
- 作者:lirui1001
- 編輯:脈動(dòng)

《全境封鎖2》游戲中,武器天賦種類(lèi)與數(shù)量繁多,就實(shí)際情況而言哪些最好用呢?下面是“l(fā)irui1001”分享的《全境封鎖2》武器天賦強(qiáng)弱排名,供各位參考。
這個(gè)天賦強(qiáng)度排行不考慮所有奇特武器,也不考慮標(biāo)準(zhǔn)化后的情況,因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)化后的技能數(shù)值會(huì)有所變化。
地球人都知道,一個(gè)武器的天賦技能分為三種:主動(dòng)條件觸發(fā)型(以下簡(jiǎn)稱(chēng)主動(dòng)技能)、被動(dòng)技能和裝備時(shí)觸發(fā)技能(或收槍觸發(fā)型技能)。
排行的時(shí)候,這三種技能要分開(kāi)排行,因?yàn)椴煌N的技能沒(méi)有可比性。
強(qiáng)度排行分為T(mén)1-T4四個(gè)等級(jí),排在T2或T3的技能有的不是本身不厲害,而是觸發(fā)條件過(guò)于嚴(yán)苛或是不適合這個(gè)版本了。至于T4么,任何場(chǎng)合都不要帶。
主動(dòng)技能
T1
1、短兵相接
一代十米技能的變體,觸發(fā)條件簡(jiǎn)單粗暴,白字傷害增加數(shù)值超高,但多人副本下最好用別的,因?yàn)橥ǔG闆r下你跟怪在7米以?xún)?nèi)的原因是被怪騎臉了
另外此技能不能重置持續(xù)時(shí)間,在技能正在生效時(shí)再次滿(mǎn)足條件擊殺是不會(huì)刷新技能持續(xù)時(shí)間的。
2、瘋狂
輕機(jī)槍T1級(jí)天賦,如果你是一個(gè)RPK愛(ài)好者,那么這個(gè)技能絕對(duì)是你的首選,配合話(huà)匣子食用效果更佳。不推薦用在大彈容長(zhǎng)裝彈時(shí)間的機(jī)槍上。
3、預(yù)料之中
這個(gè)技能從白字傷害來(lái)講很強(qiáng),你目前唯一看不到這個(gè)技能的原因是因?yàn)樗怀霈F(xiàn)在霰彈槍上,而霰彈槍在目前是弟中弟。
如果霰彈槍哪天獲得史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)的話(huà),這個(gè)技能絕對(duì)是主霰彈槍玩家的首選。
4、壓力使然
如果你走沖鋒槍暴擊流的話(huà),這個(gè)技能是一個(gè)非常好的選擇,配合狂戰(zhàn)士或犀牛頭效果更佳。
5、精神錯(cuò)亂
當(dāng)前版本大彈容機(jī)槍必備天賦,白字傷害加成高,無(wú)火體電需求,雖然會(huì)扣除一定的武器控制力,但是實(shí)際手感沒(méi)有降低太多。
T2
1、快手族
如果你走暴擊流且沒(méi)打出帶壓力使然的沖鋒槍的話(huà),這個(gè)技能也是不錯(cuò)的選擇,只是輸出上沒(méi)有壓力使然加的多罷了,所以放在T2。
2、第一滴血
這技能在pve的效果一般,但在pvp中,如果你是一個(gè)瞄頭苦手,可以用這個(gè)技能補(bǔ)償。
3、幸運(yùn)一擊
沒(méi)什么可以說(shuō)的,有了這個(gè)技能,一個(gè)彈夾可以用很久
4、樂(lè)天派
雖然說(shuō)數(shù)值上比較一般,但是觸發(fā)條件極其簡(jiǎn)單,而且和7米相比也安全很多。
5、維護(hù)保存
獨(dú)狼推薦天賦,組隊(duì)不推薦,因?yàn)楦净夭簧蟻?lái)。上版本這個(gè)技能配龜殼和安全防護(hù)可以血量拉滿(mǎn),這版本安全防護(hù)被削弱,但還是可以用。
6、游騎兵
這個(gè)技能么,組隊(duì)的話(huà)一般情況帶這個(gè)技能的狙擊手在隊(duì)友掩護(hù)下能保持和敵人15-20米的距離,但要是被騎臉的話(huà)
總的來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很適合狙擊槍的技能。
7、雙手沉穩(wěn)
pvp沒(méi)什么卵用,pve的話(huà)可以放一個(gè)在大彈容機(jī)槍上,當(dāng)然了,前提是你是一個(gè)歐洲人
8、改革
火電奶媽流可以一試,前提是你在瞄頭上不是那么苦手。
T3
1、回力鏢
這個(gè)技能如果觸發(fā)的話(huà),其實(shí)那一槍的傷害特別夸張,但是這技能排名靠后。原因一是這版本暴擊率被削弱,二是半自動(dòng)步槍大家都會(huì)選擇撐武器傷害和爆頭傷害,幾乎沒(méi)有人用這種槍走暴擊流。
如果這個(gè)技能可以用在別的高射速武器上,那絕對(duì)有排進(jìn)T1的實(shí)力,然而現(xiàn)實(shí)很骨感。
2、面包籃
這個(gè)技能很一般……一是攢10層的時(shí)間成本過(guò)高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如直接爆頭有效率,二是由于游戲額外傷害的計(jì)算機(jī)制問(wèn)題,這個(gè)額外爆頭傷害與你已有的爆頭傷害會(huì)呈加法疊加而非乘法疊加,導(dǎo)致這個(gè)額外爆頭傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有技能描述中的實(shí)在。
例如,你的爆頭傷害加成比例原為+200%,滿(mǎn)層的面包籃會(huì)將這一比例加至+250%(=200%+50%),而非+300%(=200%*1.5)。
3、失明&點(diǎn)燃&虐待狂
這三個(gè)技能可以放在一起,它們不夠強(qiáng)勢(shì)的主要原因不是白字傷害加成不足,而是觸發(fā)條件的問(wèn)題。
相對(duì)來(lái)說(shuō),點(diǎn)燃的觸發(fā)條件可以說(shuō)是三者當(dāng)中最實(shí)用的了,拿致盲來(lái)說(shuō),唯二的觸發(fā)方式是用致盲螢火蟲(chóng)或精準(zhǔn)職業(yè)的閃光彈。
總的來(lái)說(shuō),在單飛或雙飛副本的時(shí)候,你用來(lái)觸發(fā)致盲、點(diǎn)燃或出血的時(shí)間都足夠你打死這些npc了,三四人組隊(duì)的條件下,這些必須要在知道隊(duì)友所選特化職業(yè)以及配裝和技能的前提下才能用,只適用于和機(jī)油組隊(duì),不適合野隊(duì),因?yàn)槟愀静恢琅诺降囊瓣?duì)會(huì)帶什么技能和配裝,很有可能出現(xiàn)隊(duì)友根本無(wú)法幫助你觸發(fā)這個(gè)主動(dòng)技能的情況。
另外,從傷害數(shù)值加成來(lái)看,隨便拉出一個(gè)T1級(jí)別的天賦,加成都比這個(gè)要高。
除非你有一個(gè)有火焰控場(chǎng)流的機(jī)油,否則不推薦帶點(diǎn)燃。
4、終結(jié)者
同樣還是觸發(fā)條件過(guò)于苛刻的問(wèn)題,而且大多數(shù)人是不會(huì)選擇去加手槍傷害的。
而且這30%暴擊率加成也不是很實(shí)在,除非你的爆傷很高且不會(huì)出現(xiàn)明顯的暴擊率溢出的問(wèn)題。
5、殺手
這個(gè)技能純粹就是為了坑人,一點(diǎn)卵用都沒(méi)有……原因是這游戲的暴擊率上限是60%
首先,對(duì)于暴擊流來(lái)說(shuō),即使你沒(méi)有這個(gè)技能,你的暴擊率本身就應(yīng)該在50-60%了,那么技能加成的高額暴擊率就會(huì)幾乎全部溢出,實(shí)際上等于沒(méi)有這個(gè)技能。
其次,對(duì)于非暴擊流來(lái)說(shuō),你的暴擊率通常情況下是個(gè)位數(shù)甚至是零,那么這個(gè)技能基本上不會(huì)觸發(fā),也是實(shí)際上等于沒(méi)有這個(gè)技能。
講道理,這個(gè)技能扔到T4都不為過(guò),只是T4的技能很多是負(fù)收益的技能,這個(gè)最少不會(huì)負(fù)收益……
6、短視近利
單看這個(gè)技能本身,其實(shí)收益還行,但是你帶這個(gè)沒(méi)輸出啊……
7、空無(wú)一物
帶這個(gè)還不如帶同樣需求4體以下的瘋狂,還是一樣,你帶這個(gè)技能根本沒(méi)有輸出。
就算哪天某個(gè)版本把30%控制力提升到200%,勞資也不會(huì)用這個(gè)技能。
8、刺擊
這個(gè)技能不夠強(qiáng)勢(shì)的最主要原因是輸出電工太弟弟了……想帶這個(gè)技能的,等電工加強(qiáng)吧。
9、拳拳到肉
講道理,當(dāng)前版本你見(jiàn)過(guò)哪個(gè)霰彈槍可以做到用一個(gè)彈夾完成三次身體擊殺的……反正個(gè)人認(rèn)為不存在
什么時(shí)候把三次身體擊殺改成三次命中身體再來(lái)談這個(gè)技能的存在意義,否則就是零。
10、步槍兵
這個(gè)技能么,其實(shí)本身并不差,白字加成傷害不錯(cuò),但是觸發(fā)條件過(guò)于苛刻,過(guò)于依賴(lài)爆頭,還是要連續(xù)爆頭。除非你是能槍槍爆頭的骨灰級(jí)高手或者外掛,否則不要帶這個(gè)技能,因?yàn)閷訑?shù)疊不上來(lái)。
T4
1、精密計(jì)算
你大爺,這么一個(gè)全程負(fù)收益的技能為什么會(huì)存在于這個(gè)世上……
這是全游戲唯二減DPS的武器技能之一,其他排名靠后的技能也沒(méi)出現(xiàn)過(guò)負(fù)DPS的問(wèn)題啊,最慘只是不加不減而已。
2、赤身
你是一個(gè)帶著8倍以上瞄準(zhǔn)鏡的狙擊手,而且被打爆了護(hù)甲,那說(shuō)明你離涼涼不遠(yuǎn)了啊,而且你的第一反應(yīng)居然不是去回復(fù)裝甲
3、局外人
又是一個(gè)減DPS的技能……注意提高有效射程只會(huì)減少傷害衰減,它不會(huì)對(duì)傷害有任何實(shí)質(zhì)上的提升。
真想遠(yuǎn)距離輸出的話(huà),帶游騎兵多好啊。
4、報(bào)復(fù)之心
觸發(fā)條件上問(wèn)題同點(diǎn)燃,而且同樣有暴擊率溢出的問(wèn)題,同時(shí)有的隊(duì)友可能吃不到這個(gè)buff……
別忘了,組隊(duì)的時(shí)候隊(duì)友還可能會(huì)搶人頭。
5、長(zhǎng)存
加了很多東西,就是不加技能傷害,那就完全沒(méi)有用了。
6、屹立不搖
不帶這個(gè)的原因還是沒(méi)輸出啊……如果這個(gè)技能被放在三技能的位置上就好了。
被動(dòng)技能
T1
快板,獨(dú)一檔被動(dòng)技能。
T2
1、附加功能
如果你沒(méi)有快板的話(huà),帶這個(gè)也可以。
2、穩(wěn)如泰山
如果你用半自動(dòng)步槍的話(huà),可以帶這個(gè)技能。
T3
最佳化、爵士手和遠(yuǎn)距射手。
T4
百步穿楊,準(zhǔn)確度對(duì)于絕大多數(shù)武器來(lái)說(shuō)根本沒(méi)有刻意去堆的必要。
裝備時(shí)觸發(fā)技能
T1
1、停倒?jié)L
居家旅行殺人滅口必備,特別是解中毒,這是全游戲唯一一個(gè)解中毒的技能,沒(méi)有這個(gè)中毒就是涼涼。
2、節(jié)奏十足
乍一看幾率很低,但是如果你把這個(gè)技能放在手槍上的話(huà),它就有玄學(xué)上的價(jià)值了白嫖一個(gè)技能總歸是好的。
T2
1、裝彈保護(hù)&部署保護(hù)
這10%護(hù)甲雖說(shuō)不多,但有肯定比沒(méi)有好。
2、根深蒂固
電工必備三技能,沒(méi)什么可說(shuō)的。
3、淘氣鬼
如果你打真實(shí)之子的副本,帶這個(gè)穩(wěn)賺不虧。
T3
1、充分潤(rùn)滑
除非你有【填滿(mǎn)】天賦的槍套,否則這個(gè)技能沒(méi)必要帶。
2、傳送
某些場(chǎng)合,這個(gè)技能可以救命,總之就是那么回事吧,想帶的也可以帶,這個(gè)技能完全看個(gè)人。
3、疊加
這里說(shuō)一下不同種類(lèi)武器的控制加強(qiáng)效果:
輕機(jī)槍?zhuān)?5%裝彈速度
沖鋒槍?zhuān)?5%準(zhǔn)確度
突擊步槍?zhuān)?5%穩(wěn)定度
霰彈槍?zhuān)?5%射速
步槍?zhuān)?5%有效射程
射手步槍?zhuān)?5%彈夾容量
手槍?zhuān)?5%控制力
就這樣,看個(gè)人吧,大多數(shù)的收益都偏低。
T4
1、大炮
不知道這個(gè)東西的存在意義,雖然現(xiàn)在有瘋狂炸彈客+指示+無(wú)腦堆爆裂傷害的手雷pvp秒人流,但是這個(gè)投擲距離加的極其不明顯。
2、永垂不朽
基本用不上,而且效率低到感人
3、能量補(bǔ)充
只要這個(gè)天賦不加技能傷害,它就是辣雞,永遠(yuǎn)不要帶這個(gè)技能。
4、兩倍效率
就是沒(méi)什么卵用……
5、禪
如果是pvp的話(huà),三秒鐘的生效時(shí)間足夠?qū)γ娲蛩滥懔?如果是pve的話(huà),三秒鐘的時(shí)間負(fù)面效果都快消失了。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論