《全境封鎖2》槍支校準系統(tǒng)詳細解析
- 來源:NGA論壇
- 作者:日天君糾紛調解中心
- 編輯:莫倫曉

《全境封鎖2》作為一款熱門的戰(zhàn)爭類游戲,槍支的種類和瞄準系統(tǒng)就是玩家經常接觸的,這里給大家?guī)砣撤怄i2的校準系統(tǒng)的介紹,方便玩家更好的理解這個游戲,成為資深的玩家。
校準機制
校準屬性即為在底子的原屬性基礎上,根據屬性的類別和裝備部位固定量(非百分比)提升一些屬性數值的系統(tǒng)。
提升的上限多少只與裝備部位、屬性種類、裝等還有裝備的詞條數有關,和狗糧數值毫無關系(請注意這里指的是提升的上限,你想校準達到提升的上限必須要狗糧數值高于上限數值),只要狗糧數值超過底子原本屬性再加上校準提升上限即可達到最終上限,再多無用。
裝備根據部位分為大中小三部分。
大件:胸;
中件:槍套、背包;
小件:頭、手、護膝。
使用暴擊幾率作為參考屬性得出,不排除對不同屬性大中小件位置不一樣的可能性。
舉例:暴擊幾率這個詞條,在450裝等中校準上限為大件1.5%、中件1%、小件0.5%。
如果你為一個450胸甲底子校準暴擊幾率,底子原暴擊幾率為3%,那么由于是大件,最終上限為3%(底子原數值)+1.5%(部位:大件 種類:暴擊幾率 裝等:450)=4.5%。
也就是這個底子提升后的上限為4.5%暴擊幾率,你用10%暴擊幾率的狗糧提升結果是4.5%,你用20%暴擊幾率的狗糧提升結果還是4.5%,你用4.5%暴擊幾率的狗糧提升結果仍然是4.5%,所以多留底子無用。
校準天賦即為同位置天賦更換,主動更換主動,被動更換被動,這里要注意很多天賦都是部位獨有的。
如何校準
提到校準,我們就會不可避免的涉及到Build的搭建以及裝備的選擇,在這里我們只說明校準方式的結論 默認一件裝備符合Build的搭建需求,并且屬性相差不大。
即:優(yōu)先把不需要的常見天賦校準成需要的此同名裝備的非常見天賦,甚至是非刷新天賦,其次把不需要的詞條屬性校準成需要的,再以上兩個都達標以后在進行數值的優(yōu)化。
舉例:比如我是一個炸逼純法強靠技能擊殺刷新CD的Build 拿到一件符合炸逼的Build以及整體相差不大的裝備(符合套裝,屬性和天賦與預想相差不大)。
那么我們先要了解這個同名裝的常見刷新是什么,是不是我們需要的天賦(比如爆炸物傷害)很稀有(否則我們可以繼續(xù)刷)。
如果比較稀有 那么我們就要先洗天賦,最高優(yōu)先級。
如果不稀有或者我們這件底子天賦正確,那我們再洗屬性種類,由于我們是刷新流,不需要CDR,那么我們把這件裝備上的CDR跨屬性洗成技能強度,第二優(yōu)先級。
如果天賦是炸逼需要的,屬性也是技能強度,那我們再找一個技能強度數值更高的狗糧,把數值強化上去,第三優(yōu)先級。

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