《全境封鎖2》裝備屬性分配的ESA
時間:2019-04-04 10:39:30
- 來源:reddit
- 作者:Passeri_
- 編輯:莫倫曉
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《全境封鎖2》中的武器搭配是非??季康?,沒有那種非常全面的單一武器,任何的傷害堆積都是玩家一磚一瓦多慢慢堆積的,這里就離不開玩家對武器、裝備各方面屬性的研究,這里給大家?guī)硇峦嬉狻狤SA,來自玩家“l(fā)ynnharry”的搬運和分享,具體分析如下:
物品 | ESA | 護甲 | 性能(屬性,插槽,天賦) |
手套 | 116 | 67-83 | 33 - 49 |
防毒面具 | 128 | 67-83 | 45 - 61 |
護膝 | 128 | 85 - 104 | 24 - 43 |
槍套 | 174 | 95 - 114 | 60 - 79 |
背包 | 226 | 121 - 152 | 74 - 105 |
胸甲 | 268 | 133 - 164 | 104 - 135 |
總計 | 1040 | 570 - 700 | 340 - 470 |
何為ESA?你可以想象為游戲在隨機生成一個裝備時,要把一個固定的資源分配給這個裝備的各個屬性,獲得資源多的屬性數(shù)值就大。這個固定資源池就是ESA,有效屬性配額。
見表格,在裝等固定的情況下,每個部位的裝備的ESA是一定的。這個ESA會分配給護甲值和性能,然后分配給性能的ESA再分配給裝備的屬性、天賦、插槽。也就是說,同一部位同等裝等情況下,護甲更低、天賦越少的裝備,屬性數(shù)值越高。而屬性A越低,那么屬性B越高。
個人認(rèn)為在ESA固定的情況下,每個裝備之間的差距減小了很多,玩家之間差距減小,更加依賴天賦搭配而不是刷裝備的時間。當(dāng)然裝備搭配也限制比較大了,花樣和超強搭配都少了。

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