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apex圖像設置

時間:2019-03-27 19:37:30
  • 來源:3DM攻略組
  • 作者:楓小痕
  • 編輯:楓小痕
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首先要把顯示模式調整成全屏,并且關閉垂直同步。自適應分辨率幀率目標為100,自適應超級采樣禁用,紋理串流預算設置成無,其余全部視頻設置全部調為最低,這樣可以體驗到最流暢的游戲。如果配置較高,則可以一步一步將所有設置往上調,這樣就可以提高畫質。

apex圖像設置

apex圖像設置

紋理串流預算

功能描述:紋理流預算控制用于保存紋理流的內存數量。不同設置有不同的推薦GPU VRAM數量?!案摺币陨系脑O置建議使用16GB運行內存。

影響指數:FPS影響-1.77%,畫質影響-高。

推薦選項:“低2-3G” - 在1080p下它看起來幾乎與“Insane 8G”相同,但由于名稱包括“流”,我認為“低2-3G”只能在小半徑內加載最高質量的紋理,不斷移動時在新紋理中流式傳輸。這可能會對游戲過程中的性能產生負面影響,因此個人建議將此設置為與您的卡相同數量的VRAM。

紋理過濾

功能描述:紋理過濾控制表面細節(jié)的清晰度。將此項調低可減少GPU的負荷。

影響指數:FPS影響-4.27%,畫質影響-低。

推薦選項:“雙線性” - 紋理過濾效果不佳可以讓遠距離觀察敵人更容易。

環(huán)境光遮蔽質量(重要)

功能描述:環(huán)境光遮蔽質量控制用于SSAO的渲染目標分辨率。將質量調低可以減少GPU負荷。

影響指數:FPS影響-11.81%,畫質影響-低。

推薦選項:“已禁用” - Apex的AO實現幾乎沒有引起注意,禁用可以極大提高幀數。

陽光陰影范圍

功能描述:陽光陰影模式決定太陽光投射下的陰影范圍。將該項調低可以減少CPU和GPU的負荷。

影響指數:FPS影響-0.89%,畫質影響-高。

推薦選項:“高” - 較少的陰影提供更好的可見性,但這種設置犧牲了游戲的大部分圖形保真度,幾乎沒有獲得任何性能。當然你也可以使用“低”以獲得一些競爭優(yōu)勢。

陽光陰影細節(jié)

功能描述:陰影細節(jié)控制陰影的精細程度。將該項調低可以減少CPU和GPU的負荷。

影響指數:FPS影響-5.88%。畫質影響-中。

推薦選項:“低” - 更少(和更低分辨率)陰影,更好的可見性,更好的性能。

點光源陰影細節(jié)

功能描述:點光源陰影細節(jié)決定環(huán)境光線所造成的陰影的細致程度。將該項調低可以減少CPU和GPU的負荷。

影響指數:FPS影響-4.35%,畫質影響-低。

推薦選項:“低” - 更少(和更低分辨率)陰影,更好的可見性,更好的性能。

體積光

功能描述:體積光控制太陽光束是否會模擬光線灑在空氣中的效果。將此項關閉可減少GPU的負荷。

影響指數:FPS影響-4.27%,畫質影響-低。

推薦選項:“禁用” - 減少霧和光暈,更好的能見度,更好的表現。

動態(tài)點光源陰影

功能描述:動態(tài)聚光陰影決定環(huán)境中的燈光是否能夠移動。將該項關閉可以減少CPU和GPU的負荷。

影響指數:FPS影響-未知

推薦選項:“啟用” - 訓練區(qū)域沒有FPS影響,我找不到任何受設置影響的東西(除了巖石的顏色,我認為是一個小故障)。它的描述說它改變了移動燈光造成的陰影分辨率,但似乎訓練區(qū)域沒有移動的燈光。

模型細節(jié)

功能描述:模型細節(jié)控制物體和傳奇的精細程度。將該項調低可以減少GPU的負荷。

影響指數:FPS影響-1.75%,畫質影響-中。

推薦選項:“低” - 剔除不必要的幾何體,更好的可視性,更好的性能。

特效細節(jié)

功能描述:特效細節(jié)控制著類似于爆炸等視覺特效的精細程度。將該項調低可以減少CPU和GPU的負荷。

影響指數:FPS影響-未知

推薦選項:“低” - 它改變了諸如爆炸之類的效果,對武器的發(fā)光效果似乎有所增加,但如果你仔細觀察其他截圖,它似乎是隨機發(fā)生的。

6.6
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2020-11-05(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:生存,槍戰(zhàn),合作,角色自定義

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