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《吞食孔明傳》傷害計算公式詳解

時間:2019-03-07 15:00:31
  • 來源:吞食孔明傳吧
  • 作者:包子大人
  • 編輯:星馬烈
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吞食孔明傳》雖然看似是一款簡單的回合制游戲,但是游戲的系統(tǒng)機制十分的豐富,人物的四維屬性,我方的陣法、城防都會對戰(zhàn)局有所影響,下面小編就為大家?guī)硪黄鞍哟笕恕狈窒淼膫τ嬎愎皆斀?,一起來了解一下吧?

傷害計算公式詳解

1、我軍攻擊實際效果:

最終傷害=攻擊力×武力×兵力×20/目標防御力×(1+等級/100)×(亂數(shù))×(會心一擊補正)×(陣型補正)×(目標陣型補正)×(目標城防補正)÷10000

2、敵軍攻擊實際效果:

最終傷害=攻擊力×武力×兵力×10/(目標防御力+等級)×(亂數(shù))×(會心一擊補正)×(陣型補正)×(目標陣型補正)×(防御指令補正)÷10000

攻擊力:最高為255,最低則是1(0也算作1)

武力:最高為255,如果為0則實際傷害將只有1

兵力:兵力對于實際傷害影響的上限是65535,超過從0重新算起,所以并不是說越高就越好,如果兵力為0則實際傷害將只有1

防御力:最高為255,最低則是4(0也算作4)

等級:最高255

亂數(shù):范圍是0.8、0.9、1.0、1.1、1.2

會心一擊:通常效果為1.2。兩次攻擊武器比較特殊,如果連續(xù)兩擊都是會心的話,第一擊效果1.2,第二擊效果則有1.5!~ 最特殊的還是顏良、神秘將軍、樊城使用了錦囊后的關(guān)羽這三人,他們的攻擊一律是3.0效果的會心一擊!但是如果讓他們用會心丹/石,那效果就只有1.2了...

陣型:全部共10個陣型,除散開、白馬、八卦陣外,其余都有各自的補正效果。

城防:劇情戰(zhàn)中,敵方是有額外補正效果的,通常可以用嘲罵或偽退計誘敵化解。

防御指令:如果目標在受到攻擊前執(zhí)行了防御指令,補正效果為0.5

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7.6
已有301人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:鳳凰游戲
  • 發(fā)售:2019-02-21
  • 開發(fā):晴天之秀
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:回合制三國,國產(chǎn)

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