《太空工程師》正式版中文更新日志
- 來源:太空工程師吧
- 作者:伍-流[譯]
- 編輯:星馬烈

《太空工程師》經(jīng)過了5年漫長的EA階段,終于在3月1日發(fā)布正式的版本了,正式版除了修復(fù)了許多BUG外,還增加了許多新特性新玩法,下面小編就為大家?guī)硪黄拔榱鳌狈窒淼恼桨嬷形母氯罩?,一起來看看吧?
正式版中文更新日志
主要新特性
新方塊:梯子;基本裝配機(jī);氫氣發(fā)動機(jī);小型電池(1X1X1);風(fēng)力發(fā)電機(jī);救生倉(Survival Kit)
生存模式改進(jìn)
生存新手指引劇情
“永不投降”劇情
科技樹
重生醫(yī)療倉(生存模式)
新的聊天模式
新的遭遇戰(zhàn)
其他新特性
所有方塊上的LCD面板都有新的顯示圖片,且會根據(jù)方塊狀態(tài)的不同更換圖片。
派系間科技樹共享。
G菜單的物品可以通過類別搜索。
加工石頭會生產(chǎn)少量的鐵,鈷,鎳,和大量的礫石。
聊天功能加入了頻道,時間戳,GPS,以及表情功能。
按F1打開聊天幫助界面。
在加載游戲時預(yù)加載體素紋理和材質(zhì)。
新的Mark 2 皮膚(通過達(dá)成成就獲得)。
現(xiàn)可以在重生前選擇陣營。
溫度系統(tǒng)。
體素垃圾清除工具(管理員工具)。
在生產(chǎn)列表進(jìn)行搜索。
新的重生界面中的工具提示信息。
玩家可以在彼此附近重生,您可以在世界設(shè)置里調(diào)整重生距離。
新的主菜單動畫。
如果沒有足夠的資源完成零件生產(chǎn),裝配機(jī)則會挑過該項目。
新的重生倉,(一個用于地球,一個用于月球,一個用于太空)
新的相遇系統(tǒng)。
增加了新的樹建模。
新的體素紋理。
新的成就:“為生存而生”和“永不言棄”。
新的用于編程快的網(wǎng)格間通訊系統(tǒng)。允許腳本進(jìn)行廣播或者單播通信。
在庫存欄里增加了“當(dāng)前飛船”的篩選選項。
為多人游戲房主增加了“暫時禁止(Temporaryban)”功能。
增加了太空海盜陣營的PCU(最高在線人數(shù))池。
增加了醫(yī)療室的再生速度。
增加了布娃娃系統(tǒng)。
粘貼敵人的網(wǎng)格不會自動改變你的所有權(quán)(管理員新功能)。
按F1打開生存教學(xué)視頻。
改動
默認(rèn)工具欄的方塊(變更為新的方塊,生存和創(chuàng)造模式的默認(rèn)方塊也不一樣)。
多人模式下默認(rèn)的宇航員背包容量X3,方塊的默認(rèn)容量X1 ,新方塊的庫存容量也添加到了設(shè)置中。
車輪功率的要求取決于設(shè)置和速度。
統(tǒng)一方塊的自然反光效果。
爆炸產(chǎn)生的沖擊力比以前更低。。PCU安全值由100.00改為600.00。
玩家不會在星球的陰暗面重生。
體素手現(xiàn)在是一個安全的功能(從試驗?zāi)J街幸瞥?。
調(diào)整后的噴氣背包會更難讓你撞死自己。
裝配機(jī)的容量增加。
所有的行星上不再有鈾(鼓勵綠色發(fā)電)。小行星上的礦石分布也發(fā)生了變化。
推進(jìn)器威力增加20%。
改變了通風(fēng)口的功率。
太陽能板需要的太陽能組件減少。。
塊在被創(chuàng)建時默認(rèn)PCU成本是1,在功能模式下(functional state)為全PCU成本。
排名變化(Changes to ranks)。
將版主重命名為Observer。 ”
增加了太空主角色的傳送(Added teleport to Space Master role)。 。
改變死尸位置的GPS名稱,現(xiàn)在顯示的是死亡時間而不是角色I(xiàn)D。
重命名自定義的世界。
體素的性能變化,玩家現(xiàn)在可以更快的加入服務(wù)器。
改變了體素紋理的加載技術(shù)。
更改了炮塔和相機(jī)的疊加。
改變了通過投影制造出來的電池的初始功率。
重生倉在生存模式下不會被刪除。
制作起落架不再需要大鋼管。
方塊放置模式:不再需要零件;重力對齊;本地網(wǎng)格
角色默認(rèn)方塊欄中的反應(yīng)堆替換為電池。
重生界面的重生點(diǎn)名稱自定義。
扭曲行星上的光照。
電弧爐被更名為初級精煉廠,參數(shù)發(fā)生變化。
重新平衡所有的塊的組件需求。
平衡所有塊的建設(shè)所需時間。
無法拿取宇航員尸體上的東西,直到它變成背包。
從試驗?zāi)J街幸瞥裏o人機(jī)和遭遇模式。
遭遇無人機(jī)現(xiàn)在使用不一樣的Al腳本。
重新平衡工具和氯/氧氣瓶的生產(chǎn)成本。
電池只有第一次被建造出來的時候有自帶電量。
醫(yī)療倉充能加血的速度是以前的5倍。
降低狼和隕石的生成頻率。
BUG修復(fù):
修復(fù)轉(zhuǎn)子頭不觸發(fā)PCU的限制消息。
修正了“Harder TheyFall”的成就。
修正了“Crayon box”的成就。
修正了“Going Green”的成就。
修正了當(dāng)連接器離你很遠(yuǎn)時的拋出功能。
修正物體在很遠(yuǎn)的地方重生。
修正網(wǎng)格在遠(yuǎn)處的不可預(yù)測行為。
修復(fù)彈頭不再遠(yuǎn)處爆炸。
修復(fù)鉆頭在遠(yuǎn)處時不破壞方塊。
修復(fù)未收集的組件在遠(yuǎn)處時在錯誤的位置掉落。
修復(fù)躍遷引擎定位不準(zhǔn)。
修復(fù)玩家在駕駛艙內(nèi)使用障礙檢測時彈出駕駛艙。
修復(fù)加特林炮塔不射擊。
修復(fù)陀螺儀在某些情況下不會阻止網(wǎng)格旋轉(zhuǎn)。
修復(fù)在主菜單中打開“好機(jī)器”提示時會崩潰的問題。
修復(fù)當(dāng)缺少任何一個被焊接方塊所需的零件時,焊接器會停止工作的問題。
修復(fù)編程快會變成庫存中的項目的問題。
修復(fù)使用遠(yuǎn)程方塊設(shè)置所有權(quán)的問題。
修復(fù)了當(dāng)很老的世界文件不能加載時不會出現(xiàn)錯誤提示。
修復(fù)了編程快可以訪問潛在的危險類型。
修復(fù)了你可以同時成為兩個派系的成員的問題。
修復(fù)當(dāng)轉(zhuǎn)子頭分離時使用遠(yuǎn)程控制操作的玩家會被踢出的問題。
修復(fù)了在特定情況下使用轉(zhuǎn)子時PCU為負(fù)的問題。
修復(fù)了轉(zhuǎn)子頭錯誤的PCU成本。
修復(fù)火箭塔預(yù)判過度的問題。
修復(fù)了太陽能板在某些情況下可以在夜間工作的問題。
修復(fù)了可以利用編程塊關(guān)閉敵人的網(wǎng)格的問題。
修正了合并兩個網(wǎng)格時出現(xiàn)的問題。
修復(fù)了小收集器在錯誤的一側(cè)收集不存在的物體(Fixed Small Collector collection phantom being on the wrong side)。
修復(fù)相對慣性阻尼只作用到某幾個方塊而不是整個網(wǎng)格上的問題。
修正了2X1X1的護(hù)甲轉(zhuǎn)角缺少一個掛載點(diǎn)(貼圖丟失)的問題。
修復(fù)氧氣制造機(jī)在禁用氧氣的世界中仍生產(chǎn)氧氣的問題。
修復(fù)當(dāng)庫存發(fā)生變化的時候船的重量不會被重新計算的問題。
修復(fù)當(dāng)摧毀駕駛艙時不會掉出庫存物品的問題。
修復(fù)收集器在斷電或者未造完的情況下仍然能收集物品的問題。
修復(fù)當(dāng)通風(fēng)口被刪除時房間不會減壓的問題。
修復(fù)藍(lán)圖可以被粘貼到體素和其他網(wǎng)格中的問題。
修復(fù)由于收集器導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)導(dǎo)彈在網(wǎng)格一陣前的位置生成的問題(自己炸自己)。
修復(fù)及時在網(wǎng)格設(shè)置成“可以使用所有終端”的情況下仍然無法打開沒有所屬的電源的問題。
修復(fù)初始戰(zhàn)役任務(wù)自動保存加載后沒有工作的腳本的問題。

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