《全境封鎖2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細分析
- 來源:全境封鎖2吧
- 作者:工口可愛到爆丿
- 編輯:宅黑真的騷

自《全境封鎖2》公測以來,說該作是一代的換皮dlc的聲音越來越少了,事實也確實如此,該作的改動相較于前作還是非常巨大的,比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面就是一個很好的例子,具體的改動就請“工口可愛到爆丿”為大家詳細分析一下吧。
戰(zhàn)斗方面相比一代主要有三處改進:
1、血量改成護甲+血條,不能秒扎針,這一點將玩家們和掩體貼合的更加緊密,一代可以沖出去和敵人斗舞(指對槍),沒血了扎一針接著懟。二代徹底封死了這個玩法,終局之戰(zhàn)出掩體三五秒基本就可以等隊友來救了,這就要求特工需要依靠掩體來推進陣線;
2、敵人AI加強,而不是無腦加數(shù)值。這點真的牛逼到不行,而且每種敵人都有不同的AI,野狗(敵對匪徒幫派)打法就是瘋狂沖臉,很少會在掩體對射。也很容易被打中弱點,這種不要命的打法很有亡命之徒的味道。而真實之子(叛軍)明顯更有紀律性,會縮在后方對玩家進行火力壓制。很少會沖出掩體和玩家對槍;
3、大招改為特殊武器,大幅度加強了戰(zhàn)術(shù)性,目前這三個特殊武器都很強,狙擊一槍可以秒掉所有非boss敵人,在戰(zhàn)場上可以瞬間秒掉最危險的敵人來逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。榴彈槍也能一發(fā)秒掉雜魚,而且范圍很大適合清場。弩箭雖然傷害不高,但是打中后會有很長的控制時間。而且根據(jù)描述正式版出來后應(yīng)該會有更多種的弩箭,應(yīng)該會成為泛用性特別強的職業(yè)(雖然現(xiàn)在挺丟人的)。以后應(yīng)該會有那種特定武器在特定本大放異彩的副本。類似全境一的突襲本。
總結(jié):
可以說這三個主要改動直接將全境封鎖的掩體射擊系統(tǒng)帶入了一個新高峰;
玩家和敵人的交互不再是都蹲在掩體里等誰先露頭;
而是敵人會依靠自己的特長將玩家逼出掩體;
玩家們則要更活躍地使用掩體的切換和推進;
使得自己有更優(yōu)秀的輸出環(huán)境;
這種敵人和玩家為了掩體的博弈在體驗上可以說非常爽;
一場終局之戰(zhàn)要一直要一邊輸出,一邊思考怎么才能化解對面的進攻實現(xiàn)反制;
同時又把每場戰(zhàn)斗控制在比較合適的時間內(nèi),不會讓玩家覺得很累;
我打完一把困難終局手心里都是汗。但是特別有成就感;
可以說就算不加上RPG元素,單純作為越肩式掩體射擊的游戲。全境2都是可以給一個高分的。

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