- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-11-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表
《戰(zhàn)地5》醫(yī)療兵高端玩法心得匯總
- 來(lái)源:戰(zhàn)地5吧
- 作者:KP31
- 編輯:宅黑真的騷

《戰(zhàn)地5》中的醫(yī)療兵被玩家們戲稱(chēng)為戰(zhàn)地庸醫(yī),在游戲過(guò)程中經(jīng)常會(huì)發(fā)生許多讓人啼笑皆非的情況,可見(jiàn)想要成為一名合格的醫(yī)療兵是多么的困難。想要進(jìn)階的小伙伴一定不能錯(cuò)過(guò)由“KP31”帶來(lái)的“戰(zhàn)地庸醫(yī)的望聞問(wèn)切”匯總哦。
戰(zhàn)地庸醫(yī)的問(wèn)聞望切
望即時(shí)刻觀察小地圖和戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài),敵人的槍口火焰是發(fā)現(xiàn)LYB的關(guān)鍵,搭配小地圖獲取附近敵人的位置信息后慎重跑位,在在評(píng)估了敵人的動(dòng)向后配合煙霧彈的大膽推進(jìn)。好的跑位可以讓你偷到更多的屁股,也可讓你繞開(kāi)架槍的敔人減少死亡的次數(shù)。
聞即聽(tīng),閃電般版本后所有步兵的跑步聲音都震天動(dòng)地,隔著20M都能聽(tīng)到敵人的腳步聲。在聽(tīng)到了敵人的腳步聲后搭配對(duì)地圖的分析就可以大致得出敵人的方位,甚至是行動(dòng)方向。戰(zhàn)地五的士兵語(yǔ)音有很多是可以被敵人聽(tīng)到的,比如英軍被火箭筒打中會(huì)大喊“ bazookas!”,被炸藥濺射到會(huì)喊“ dynamite blast”德軍倒地后的薩利鐵塔,抓住這一細(xì)節(jié)聽(tīng)到不屬于自己陣營(yíng)的語(yǔ)音時(shí)就要注意了,很可能敵人就在你附近
問(wèn)即報(bào)點(diǎn),及時(shí)與隊(duì)友溝通交流,戰(zhàn)地從來(lái)都不是一個(gè)人的游戲,即使身在野隊(duì)Q也不要停下雖然沒(méi)有了3D索敵,但是及時(shí)提醒隊(duì)友總是沒(méi)錯(cuò)的。如果有小隊(duì)開(kāi)黑則可以詢問(wèn)倒下的隊(duì)友附近是否有敔人,人多還是人少。人少可以考慮擊殺敵人后再救人,人多則需要視情況打煙或者讓他棄療。拉人起來(lái)送雙殺并不能體現(xiàn)你們的戰(zhàn)友情,只會(huì)讓敵人快樂(lè)的數(shù)人頭。通過(guò)與隊(duì)友的信息交流評(píng)估每次對(duì)槍的風(fēng)險(xiǎn),選擇正確的作戰(zhàn)方式。知道拐角有敵人就可以直接腰射拉提前槍出去,知道對(duì)面有支援兵架點(diǎn)就要學(xué)會(huì)打煙包抄,而不是沖上去硬剛。索米在面對(duì)沒(méi)有良好掩體的敵人時(shí)可以通過(guò)開(kāi)鏡精確射擊進(jìn)行擊殺,但面對(duì)只露出小部分身體的突擊兵或者支援兵時(shí),對(duì)槍的風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)陡然提升,這時(shí)如果貿(mào)然出去對(duì)槍的結(jié)果只能躺在地上薩利鐵塔
切即繞后偷襲,臨場(chǎng)判斷敵方的復(fù)活位置和跑位路線,給自己劃定一個(gè)警戒的主要范圍,這點(diǎn)的難度也是最大的(我自己也做不好)。時(shí)常打開(kāi)大地圖觀察目標(biāo)點(diǎn)情況,在搶攻等模式中一般哪里沒(méi)有隊(duì)友哪里就是敔人的復(fù)活點(diǎn),提前預(yù)警可以帶來(lái)意外的收獲。
戰(zhàn)斗角色選擇方面,車(chē)隊(duì)專(zhuān)用奶媽推薦選擇第一個(gè)戰(zhàn)斗角色,更高的治疔分?jǐn)?shù)和更快的救援到達(dá)速度可以讓小隊(duì)積攢更多的分?jǐn)?shù)來(lái)召喚需要的支援。而作為單野獨(dú)狼時(shí)我推薦使用第二個(gè)戰(zhàn)斗角色,低血量時(shí)的移速加成可以讓你虎口脫險(xiǎn)死里逃生。個(gè)人認(rèn)為本作的醫(yī)療兵定位非常尷尬,一個(gè)隊(duì)伍里的醫(yī)療和支援應(yīng)該是走在隊(duì)伍中間的輔助角色,而本作醫(yī)療兵卻用著射程最短的主武器,突擊兵成了中距離的點(diǎn)殺火力點(diǎn)。在小隊(duì)進(jìn)攻時(shí)第一個(gè)倒下的往往都是可以快速救人的奶媽?zhuān)粨艉椭г扛婕睍r(shí)才發(fā)現(xiàn)奶媽正在躺在地上薩利鐵塔。想當(dāng)神醫(yī)華佗就要蹲在二線救人扔包,想要多殺人則要打煙沖在第一線,相對(duì)割裂的兩種玩法被迫讓玩家在閉隊(duì)貢獻(xiàn)和個(gè)人戰(zhàn)績(jī)中二選一。而沒(méi)有小隊(duì)配合單獨(dú)繞后包抄的醫(yī)療兵很容易就會(huì)被各種LYB和突擊兵帶走,可以說(shuō)醫(yī)疔兵的單野體驗(yàn)是所有兵種里最差的。而在組隊(duì)時(shí)醫(yī)療兵的游戲體驗(yàn)就會(huì)好上不少,跟隊(duì)友一起行動(dòng)時(shí)醫(yī)療兵的可以快速救援小隊(duì)隊(duì)友,分?jǐn)?shù)又多又安全,而在倒地后隊(duì)友可以再把你救起來(lái)
地圖的選擇方面,只要選了正確的點(diǎn)位所有地圖都可以打醫(yī)療。諸如巖漠那種也有DEF等點(diǎn)位可以提供近戰(zhàn)絞肉的戰(zhàn)場(chǎng),只有扭曲鋼鐵不論在什么情況下我都不推薦玩醫(yī)療兵,如果不是跟我一樣的楞頭鐵憨憨請(qǐng)選擇突擊保平安。
總結(jié):索米是典型的入門(mén)不難精通不易的武器,也是一款上下限都很高的新手武器,即使你不會(huì)壓槍不懂走位甚至不認(rèn)識(shí)地圖,但僅憑借充足的彈藥和良好的射速你也能用腰射輕松干翻近身的敵人.而當(dāng)你經(jīng)過(guò)足夠了練習(xí)掌握住了索米的手感,相比于穩(wěn)如老狗的斯登和MP40,桀驁不馴但又充滿特色的索米總能在不經(jīng)意間給你帶來(lái)意外的驚喜。醫(yī)療兵則需要緊跟小隊(duì)干好自己的該干的,大行動(dòng)前兩天的游戲模式和地圖都不怎么對(duì)醫(yī)療兵有利,尤其是防守方在己方實(shí)力較為強(qiáng)勢(shì)的對(duì)局里很可能一整天都撈不到幾個(gè)人頭。進(jìn)攻時(shí)醫(yī)療兵也主要是以打煙和幫助隊(duì)友為主,盡量不要一個(gè)人獨(dú)自進(jìn)點(diǎn),因?yàn)榧词鼓忝袅撕脦讉€(gè)敵人如果隊(duì)友沒(méi)有跟上的話也沒(méi)什么作用。而在第三天和第四天時(shí),不論是阿拉斯和毀滅的前線,亦或者是雪山的征服都是醫(yī)療兵大開(kāi)殺戒的地方。注意煙霧的使用多進(jìn)行繞后包抄,人頭能拿到手軟。戰(zhàn)地本質(zhì)就是一個(gè)偷屁股游戲,誰(shuí)打背身打的多誰(shuí)戰(zhàn)績(jī)就好看。
本作的地圖和小隊(duì)設(shè)計(jì)還有突擊兵的強(qiáng)勢(shì)甚至是空投補(bǔ)給都在壓榨醫(yī)療兵的生存空間,但是醫(yī)療兵依舊是游戲內(nèi)不可或缺的角色。大膽策劃,小心行動(dòng),不要停。

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