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《全境封鎖2》ps4 slim版beta測(cè)試體驗(yàn)報(bào)告

時(shí)間:2019-02-11 16:16:38
  • 來(lái)源:全境封鎖2吧
  • 作者:Leo837
  • 編輯:宅黑真的騷
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眾所周知,這次育碧的《全境封鎖2》登錄了ps4平臺(tái),這次對(duì)于ps4平臺(tái)的畫面調(diào)校的如何?又是否能夠流暢的跑起來(lái)相信是不少玩家急切想了解的事情。今天為大家分享一篇由“Leo837”基于ps4slim測(cè)試而得的體驗(yàn)報(bào)告,為你答疑解惑。

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測(cè)試體驗(yàn)報(bào)告

平臺(tái)為ps4版本,用的是slim,2代beta玩了約30小時(shí),寫這個(gè)的時(shí)候都快關(guān)服就不刷了。

聲音方面,槍械音效提升在之前的演示中就知道了。讓我驚喜的是音樂方面,1的音樂除了Ferro和登錄音樂我感覺存在感都很弱,當(dāng)背景音樂可以,但單獨(dú)聽不行。2代戰(zhàn)斗音樂都很燃,旋律感也比較強(qiáng),終局片頭那音樂電音起的那段聽得好爽。

畫面方面,我非常失望,我不知道pc版的1代有沒有中性光源的選項(xiàng),那個(gè)選項(xiàng)開了以后可以減弱光暗的對(duì)比度,讓畫面變得比較柔和,1代我是一直開中性光源玩的,2代沒這選項(xiàng)。

2代玩得久一點(diǎn)我就覺得眼睛不太舒服,1代關(guān)了中性光源對(duì)比度也沒2代那么強(qiáng)。借吧友的2代圖一用,2代逆光狀態(tài)下近景亮度過低,天空亮度過高,一代近景亮度沒這么低,天空也只有太陽(yáng)附近那一部分曝光了。

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測(cè)試體驗(yàn)報(bào)告

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還有夜景,dc夜晚燈很少,日夜畫面亮度對(duì)比過大,非常不適應(yīng)。ny夜晚燈多看得清,光線充足不影響視線,日夜亮度差別較小。當(dāng)然,這和故事背景有關(guān),畢竟崩潰7個(gè)月了。室內(nèi)畫風(fēng)1代2差別很小,但2代黑的地方還是比較多,燈少,敵人也不太好確定位置。不知道是不是為了狙擊手那偵查無(wú)人機(jī)而改,是的話我想打人。

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測(cè)試體驗(yàn)報(bào)告

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貼圖材質(zhì)2明顯是比1強(qiáng)(廢話),但是貼圖加載速度明顯是比1慢了很多,陰影輪廓方面比1清晰很多,這個(gè)好評(píng)。

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細(xì)節(jié)方面,臉部模型有進(jìn)步,但人物還是特別死板,眼睛永遠(yuǎn)是盯著前方不轉(zhuǎn)動(dòng),偶爾會(huì)眨眼,部分npc頭模和身體分離,相比2代加大版毛孔我覺得還是1代磨皮好些。

還有玩家的模型下巴部分,兩個(gè)面的轉(zhuǎn)折,不知道另外幾個(gè)面部是不是也這鳥樣,搞什么鬼。

對(duì)了,耳朵是沒耳孔的,差評(píng),而且這眼鏡穿模我...

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測(cè)試體驗(yàn)報(bào)告

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看中間那條線

2代頭發(fā)感覺發(fā)量特別少,爆炸頭的npc頭發(fā)像是半透明的,有的npc又像是10年以前那種頭發(fā)和臉是一體的模型,風(fēng)格都不太統(tǒng)一。等夜晚開了燈我湊近燈光看了下,玩家角色的耳朵和頭發(fā)都是透光的,這個(gè)細(xì)節(jié)挺好,就是這頭發(fā)透得我都看見光頭的輪廓了。

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槍模我覺得比1代好點(diǎn),放大看也沒什么大問題,當(dāng)然還是不能和一線fps比,但平常也不會(huì)放大看,我覺得這樣就行了。

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測(cè)試體驗(yàn)報(bào)告

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以上就是全境封鎖2ps4slim版的體驗(yàn)報(bào)告了,希望能夠解答小伙伴們的疑惑。

8.8
已有377人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2019-03-15(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn)劇情

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