《全境封鎖2》客觀評價(jià):絕對不是換皮
- 來源:百度貼吧
- 作者:賤賤0128
- 編輯:宅黑真的騷

結(jié)合了槍戰(zhàn)與rpg元素的刷刷刷tps游戲《全境封鎖2》終于迎來了beta測試,不少玩家都說二代估計(jì)就是一代的dlc,完全是換皮的作品,那么事實(shí)到底如何吶?讓我們一起來看看由“賤賤0128”帶來的《全境封鎖2》客觀評價(jià)吧。
我是用老款11型ps4玩的,說說自己的感受
1、首先,因?yàn)榘衫锖芏嗄眠@個(gè)和圣歌比的,有一點(diǎn)我要承認(rèn),普通主機(jī)上,畫質(zhì)肯定給圣歌打出屎
貼圖無法加載,遠(yuǎn)景湖成一片,這個(gè)質(zhì)量肯定是不能交差的,而且據(jù)說pro也有這樣問題
我是一代的老玩家,雖然不是幾千小時(shí)的大佬,也是b測一直玩過來的,每個(gè)版本更迭都有詳細(xì)的了解,一代的火體電裝備系統(tǒng)到了帶來了豐富的配裝方案,但是也帶來了諸多的平衡問題,后期的機(jī)密數(shù)值爆炸,都是非常嚴(yán)重的問題,我能看到二代在平衡上就下了很大的功夫,直接顛覆了火體電決定整體配裝的思路,改用詞條為主的新式配裝方案,裝備這一方面的玩法就已經(jīng)完全變化了
再者是pvp,1代剛剛開始就被可笑的小雞斗舞,二人轉(zhuǎn),子彈海綿所困擾,(官方這次終于找到了正確的切入點(diǎn))pvp變成這樣是因?yàn)?
1、ttk時(shí)間過長,玩家能頂著火力自由機(jī)動(dòng)
2、治療技能太過強(qiáng)勢
3、還記得ls的溜溜球嗎,雖然手操技能的確很麻煩,就當(dāng)是平衡的代價(jià)吧
pvp這方面官方才用了“去rpg化”的思路,個(gè)人一致認(rèn)為,全境不僅僅是一個(gè)rpg游戲,同樣也有著最最優(yōu)秀的coverbase掩體作戰(zhàn)系統(tǒng),同樣是一個(gè)優(yōu)秀的tps游戲,一個(gè)用槍械為主題的游戲,官方無論如何也不能接受如此可笑的戰(zhàn)斗方式
第三點(diǎn)就是我最最稱贊的撿垃圾玩法,一代的敗筆,消耗品系統(tǒng)終于涅槃重生,融合了生存的元素,玩家可以在地圖上漫游獲取資源,召喚民兵支援,地圖能得到充分的利用,可能大家都不太喜歡,但是民兵養(yǎng)成系統(tǒng)真的比一味的刷刷刷裝備開心多了
另外說一下,很多人都說像幽靈行動(dòng)荒野其實(shí)全境封鎖的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直都是由red,strom操刀,而荒野是育碧巴黎制作組制作的,大家可能沒聽說過荒野的前作,幽靈行動(dòng)4,我個(gè)人非常喜歡的作品,全境封鎖的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很明顯傳承自幽靈行動(dòng)4,我一直都認(rèn)為全境封鎖是幽靈行動(dòng)4的精神續(xù)作,希望在二代他們最最優(yōu)秀的掩體戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以得到發(fā)揚(yáng)!
聽我說了這么多,還能說是換皮嘛,我覺得除了還是原汁原味的掩體戰(zhàn)斗系統(tǒng),和基本的暗區(qū)玩法之類的,其他方面已經(jīng)完全顛覆了,消耗品系統(tǒng),裝備系統(tǒng),技能系統(tǒng),pve,pvp風(fēng)格可以完全說是推倒重來
作為主機(jī)玩家,畫面這方面我是肯定不滿意的,可以說非常失望,貼圖加載完全之后勉強(qiáng)還行,不過我感覺這個(gè)問題發(fā)售后會(huì)解決,雖然ps機(jī)能的確不行了,但是19年的游戲做成這樣肯定是不能交差的,看看隔壁圣歌多么優(yōu)秀

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