《沒貓病制作人》界面解析+圖文上手指南+游戲技巧
- 來源:3DM攻略
- 作者:耳目一心
- 編輯:速攻組

上手指南
《沒貓病制作人》是一款有趣的模擬經(jīng)營類游戲,雖然游戲在圖像和畫面方面比較電子卡通化,但它的游戲內(nèi)容還是比較豐富的。
首先它含有較多當(dāng)下流行的內(nèi)涵段子,一些問答段子具有較高的“非正常人思路”屬性。
游戲在剛開始幾段固定的幽默劇情后,開始進(jìn)入主題。
你需要做一名優(yōu)秀的“狗子”,你需要把自己的精神病醫(yī)院(游戲公司)發(fā)展好。
只有這樣你才能使精神病院走出困境,并帶領(lǐng)各種奇葩的員工走上發(fā)家致富的道路。
在集合了精神病院3名基礎(chǔ)員工之后,就得開始苦X的游戲創(chuàng)作道路。
建立游戲項目需要系統(tǒng)性安排,你可以選擇所開發(fā)游戲的平臺類型,游戲類型,游戲體量,畫面風(fēng)格。
這4個游戲項目標(biāo)簽會直接影響你開發(fā)游戲所需要的時間,人數(shù)和啟動資金(開發(fā)資金)。
一般情況下,越往國際化“高大上”游戲開發(fā)道路類型上選擇,則需要開發(fā)的時間越久,需要參與的員工人數(shù)越多,需要的開發(fā)費用成本越高。
但是,你最終所得到的收益可能也會越大。
游戲中的員工職業(yè)類型有3種,美術(shù),程序和策劃。并且每個員工都會有它們的主屬性。
然而這并不意味著程序員無法做美工,美工師無法做策劃等,只是他們的強項會在他們的專業(yè)領(lǐng)域獲得更好的團隊價值。
當(dāng)敲定一個游戲項目后,就會出現(xiàn)該游戲的項目進(jìn)度。
雖然員工為團隊提供的3大屬性值(策劃值,程序值,美術(shù)值)是一定的,但游戲期間你可以通過培訓(xùn)員工提升這些屬性。
另外,這個進(jìn)度會隨著一些隨機事件(比如說過節(jié)啦,鬧鬼啦,失戀啦等段子)的產(chǎn)生發(fā)生變化,換句話說要么項目完成度質(zhì)量提高,要么降低,這個全憑運氣。
當(dāng)完成一個游戲項目后,就會出現(xiàn)待結(jié)算字樣。
系統(tǒng)會根據(jù)你游戲項目的完成度做出星級評判。星級越高,所獲得的金錢也就越多。
隨著金錢數(shù)的增多,你就有錢給包租婆交房租(一般每年的12月過后就要交房租)。如果金幣越來越多,你則能擴容醫(yī)院的床位,從而雇傭更多的員工,做更多的項目。
但是你一旦在年底,無法湊夠房租錢,則宣判游戲結(jié)束。

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