《精靈寶可夢LetsGo皮卡丘伊布》技能系統(tǒng)機(jī)制詳解
- 來源:NGA
- 作者:米炮meppo
- 編輯:星馬烈

《精靈寶可夢Let's Go 皮卡丘/伊布》中各種各樣的技能是游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,游戲中技能的系統(tǒng)機(jī)制究竟是怎樣的呢,接下來小編就為大家?guī)硪黄懊着趍eppo”分享的技能系統(tǒng)機(jī)制詳解,希望對各位有所幫助,一起來看看吧。
技能系統(tǒng)機(jī)制詳解
什么是技能?
技能,也叫招式。是寶可夢在對戰(zhàn)中所使用的特殊能力。不同的招式有不同的效果。每個(gè)寶可夢在每一回合中只能使用一個(gè)技能。
技能的分類是怎樣的?
技能依據(jù)效果和作用不同分為物理、特殊與變化招式。
物理技能會(huì)造成物理傷害。受到攻擊方的物攻和防御方的物防影響。
特殊技能會(huì)造成特殊傷害。受到攻擊方的特攻和防御方的特防影響。
變化招式不會(huì)造成直接傷害。通常會(huì)改變自己或是對手的能力值、為對手附加異常狀態(tài)等等。
在游戲中,會(huì)使用以下圖標(biāo)區(qū)分不同類型的招式。
技能的威力、命中率和回避率
技能的威力在技能后以數(shù)字表示。數(shù)字越大,代表該技能可以造成更高的傷害。
標(biāo)注為---的技能表示該技能無法造成直接傷害。
技能的命中率在技能后以數(shù)字表示。數(shù)字越大,代表該技能的命中率越高。
標(biāo)注為---的技能表示該技能一定會(huì)命中。
一擊必殺類技能在同等級(jí)對戰(zhàn)中固定擁有30%的命中率。
通常情況下。一個(gè)技能的命中率等同于這個(gè)技能所表示的命中率。
而對手命中率下降或是我方閃避率提升則會(huì)降低對手技能命中的概率。
計(jì)算方式如下:
以基礎(chǔ)命中為3/3計(jì)算。命中率每降低一級(jí),或是閃避率每提升一級(jí),就在分母上增加1點(diǎn)。然后再乘以技能的命中率。
例如:我方提升一級(jí)閃避,對方被降低一級(jí)命中率。使用命中率為80的水炮攻擊,那么實(shí)際命中率等于3/5X80=48%
技能的優(yōu)先度
技能擁有優(yōu)先度系統(tǒng)。絕大部分技能的優(yōu)先度為0。極少部分技能的優(yōu)先度為正或是為負(fù)。
優(yōu)先度越高的技能越可以優(yōu)先使用出來。在優(yōu)先度較高時(shí),使用該技能的寶可夢將無視速度優(yōu)先使用出該技能。在優(yōu)先度較低時(shí),使用該技能的寶可夢將無視速度延后使用出該技能。
只有在優(yōu)先度相同的情況下才會(huì)以速度判定寶可夢的行動(dòng)順序。
例如:我方水箭龜使用水流噴射,對方耿鬼使用暗影球。即使水箭龜?shù)乃俣冗h(yuǎn)不及耿鬼。但是水流噴射擁有+1優(yōu)先度,所以是水箭龜先行動(dòng)。
同樣:我方九尾使用吼叫,對方卡比獸使用泰山壓頂。即使九尾的速度遠(yuǎn)超卡比獸。但是吼叫擁有-6優(yōu)先度,所以卡比獸先行動(dòng)。
擊中要害
大部分傷害技能在命中時(shí),都有一定概率擊中要害。擊中要害的技能會(huì)造成1.5倍傷害。俗稱ct或者暴擊。
除了上述效果外,擊中要害時(shí)還有以下特點(diǎn):
無視對自身不利或是對對方有利的影響。對自身有利的影響則仍然計(jì)算在內(nèi)。
例如:對方使用過光墻和反射壁減少了我方的傷害。但是當(dāng)技能擊中要害時(shí),不會(huì)計(jì)算這部分傷害減免。
對于擊中要害等級(jí),有如下的劃分:
以C代表當(dāng)前的擊中要害等級(jí)。
通常情況下,C=0。
使用容易擊中要害的技能攻擊時(shí),C+1。
處于易中要害狀態(tài)時(shí),C+2。
以上效果進(jìn)行加法疊加后計(jì)算,
C=0時(shí),有1/24的概率擊中要害。
C=1時(shí),有1/8的概率擊中要害。
C=2時(shí),有1/2的概率擊中要害。
C=3時(shí),必定擊中要害。

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