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《精靈寶可夢(mèng)LetsGo皮卡丘伊布》PVP雙打?qū)?zhàn)完全攻略

時(shí)間:2018-12-15 14:58:01
  • 來(lái)源:NGA
  • 作者:米炮Meppo
  • 編輯:星馬烈
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戰(zhàn)斗中的思考

壓制與反壓制

什么是壓制和反壓制

單從字面意思來(lái)說(shuō),其實(shí)這里就是要說(shuō)寶可夢(mèng)之間的互相克制關(guān)系。

在單打中,由于每一只寶可夢(mèng)的屬性已經(jīng)決定了它的克制和抵抗關(guān)系,所以很少會(huì)出現(xiàn)太大的變化。

而在雙打中。面對(duì)兩只不一樣的寶可夢(mèng)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生非常復(fù)雜的克制關(guān)系。當(dāng)然,這也是雙打?qū)?zhàn)的樂(lè)趣所在。

舉一個(gè)例子:

我方派出的寶可夢(mèng)是噴火龍+閃電鳥(niǎo)。

對(duì)方派出的寶可夢(mèng)是妙蛙花+化石翼龍。

如果只是以單打的情況來(lái)看。

我方噴火龍對(duì)陣妙蛙花,可以一擊殺掉妙蛙花。妙蛙花在面對(duì)噴火龍的時(shí)候沒(méi)有任何勝算。

我方閃電鳥(niǎo)對(duì)陣化石翼龍。閃電鳥(niǎo)可以一擊殺掉化石翼龍,但是化石翼龍不能一擊殺掉閃電鳥(niǎo)。因此還是閃電鳥(niǎo)優(yōu)勢(shì)更大。

這么看來(lái)好像我方在單打中全面占優(yōu)。

那么到了雙打呢?

大多數(shù)人一看,噴火龍克制妙蛙花但是又被化石翼龍克制,閃電鳥(niǎo)化石翼龍互相克制,妙蛙花打醬油。好像根本看不清?喵喵喵?

那么我們就把這些寶可夢(mèng)拆開(kāi)來(lái)看,一步一步的分析。

首先,噴火龍和妙蛙花這是最沒(méi)有懸念的一對(duì)。只要噴火龍?jiān)趫?chǎng)上,那么妙蛙花就完全沒(méi)有行動(dòng)的可能性。只可能選擇守住或者換人。

那么這樣的情況,我們就可以說(shuō)噴火龍此時(shí)壓制住了對(duì)手的妙蛙花。

也就是說(shuō),噴火龍利用自己的速度和傷害優(yōu)勢(shì)封鎖住了對(duì)手的可操作空間。

但是,對(duì)手擁有最高速度的化石翼龍。即使巖崩的威力在雙打中對(duì)于單個(gè)寶可夢(mèng)的傷害減少了25%,對(duì)于四倍弱巖石的噴火龍也可以做到一擊必殺。

那么當(dāng)化石翼龍?jiān)趫?chǎng)的時(shí)候,一旦噴火龍?jiān)噲D攻擊妙蛙花,反而會(huì)優(yōu)先受到化石翼龍的攻擊。

這時(shí)候噴火龍反而被化石翼龍壓制住了,而通過(guò)化石翼龍對(duì)噴火龍的克制,使得妙蛙花從噴火龍的壓制中解放了出來(lái),這種情況我們就可以說(shuō),化石翼龍反壓制了噴火龍。

那么再來(lái)看看最后一只閃電鳥(niǎo)。閃電鳥(niǎo)和妙蛙花直接互相沒(méi)有克制關(guān)系。

對(duì)于化石翼龍來(lái)說(shuō),雖然它的速度比閃電鳥(niǎo)快,但是它沒(méi)辦法做到一擊殺掉閃電鳥(niǎo),反而是閃電鳥(niǎo)可以使用十萬(wàn)伏特秒殺掉化石翼龍。

然而由于閃電鳥(niǎo)的速度不占優(yōu)勢(shì),在它擊殺掉化石翼龍之前,自己的噴火龍會(huì)被先手帶走。此時(shí)化石翼龍對(duì)于噴火龍的威脅并沒(méi)有解除。那我們也就不能說(shuō)閃電鳥(niǎo)反壓制住化石翼龍。

先讀與保護(hù)

關(guān)于先讀

寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的本質(zhì)其實(shí)就是一個(gè)猜拳游戲。

先讀,代表的意思就是,通過(guò)預(yù)判對(duì)手可能會(huì)選擇的操作,來(lái)設(shè)定自己的反制操作。

我們還是以上面四只寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn)來(lái)分析。

正常情況下,如果雙方都是用進(jìn)攻向技能的話(huà),那么會(huì)出現(xiàn)這樣的結(jié)果:

化石翼龍先手巖崩秒掉噴火龍,然后被閃電鳥(niǎo)收掉人頭。噴火龍由于陣亡沒(méi)有行動(dòng),隨后妙蛙花可以使用污泥炸彈或是催眠粉等技能攻擊閃電鳥(niǎo)。這樣看下來(lái),總體是噴火龍一方虧。

那么如果噴火龍一方預(yù)判到了對(duì)手的操作呢?

噴火龍使用保護(hù)免疫了化石翼龍的傷害,隨后化石翼龍被閃電鳥(niǎo)收掉人頭。妙蛙種子攻擊過(guò)后進(jìn)入下一輪。這樣由于壓制噴火龍的化石翼龍沒(méi)有了,噴火龍就可以重新壓制妙蛙花。噴火龍一方大賺。

看到了嗎。如果能夠成功預(yù)判出對(duì)手的操作,即使是噴火龍面對(duì)化石翼龍這樣極其不利的情況下,也不用只是一昧的逃跑換人,而是可以在實(shí)際中取得優(yōu)勢(shì)。你說(shuō)這個(gè)預(yù)判重要不重要?

那要是對(duì)手預(yù)判到了噴火龍這一方的操作呢?

化石翼龍使用保護(hù),然后噴火龍使用了保護(hù)。閃電鳥(niǎo)的攻擊打在了化石翼龍的保護(hù)上面,沒(méi)有造成傷害。妙蛙花使用催眠粉使閃電鳥(niǎo)進(jìn)入睡眠。

雖然大家都沒(méi)有受到傷害,但是作為反擊對(duì)方的閃電鳥(niǎo)因?yàn)樗邔?dǎo)致失去了作用。下一回合將是噴火龍一方的大敗。

要是再深入一次,噴火龍這次預(yù)判到了對(duì)手的這次操作呢?

那么化石翼龍保護(hù),噴火龍秒掉妙蛙花。同時(shí)閃電鳥(niǎo)使用高速移動(dòng)。

這一回合不僅化石翼龍這一方損失掉了妙蛙花,更可怕的是高速移動(dòng)過(guò)后的閃電鳥(niǎo)速度超越了化石翼龍,完成了對(duì)化石翼龍的壓制,從而徹底解放了自己的噴火龍。

你說(shuō),通過(guò)不斷預(yù)判對(duì)手的思路和可能的操作,同樣的組合可以打出完全相反的結(jié)果。這個(gè)預(yù)判重要不重要?

真的是沒(méi)有最強(qiáng)的寶可夢(mèng),只有最強(qiáng)的訓(xùn)練師啊。

關(guān)于保護(hù)

終于講到這個(gè)雙打人見(jiàn)人愛(ài)人見(jiàn)人恨的技能了。好像官方譯名是叫守住來(lái)著?嘛看得懂就可以了。不要吐槽那么多。

先說(shuō)說(shuō)保護(hù)和替身這兩個(gè)最常見(jiàn)的防御類(lèi)技能。

保護(hù)的效果是,在本回合中不受到絕大技能的傷害和效果影響。

替身的效果是,消耗自己最大生命值的1/4創(chuàng)造出一個(gè)具有相同血量的替身。在替身存在期間本體不會(huì)受到絕大部分技能的傷害和效果影響。

保護(hù)和替身這兩個(gè)技能都是所有寶可夢(mèng)可以學(xué)習(xí)的技能(除了幾個(gè)特定的,不過(guò)那幾個(gè)都沒(méi)有在本作中出現(xiàn),而且一般對(duì)戰(zhàn)也不太會(huì)用)。

通常來(lái)說(shuō),替身在單打中出現(xiàn)的頻率還高一點(diǎn),雙打基本就只有保護(hù)了。

這是由兩個(gè)技能的特性決定的。

首先保護(hù)的優(yōu)先級(jí)是+4,而替身的優(yōu)先級(jí)是0。這意味著像剛才我們例子中的噴火龍,保護(hù)可以讓它撐到隊(duì)友閃電鳥(niǎo)干掉對(duì)方的化石翼龍,而替身就只能乖乖被巖崩砸死。

其次保護(hù)是保護(hù)本回合不受到絕大多數(shù)效果影響,而替身是存在期間不受影響。

單打還好說(shuō)一點(diǎn),雙打你敢點(diǎn)替身我就直接雙攻擊點(diǎn)上去。第一個(gè)破替身,第二個(gè)就要你命。而雙攻擊要是點(diǎn)到保護(hù)身上那就是血虧。

第三個(gè)就是保護(hù)基本上是全技能防御,而替身不防聲音類(lèi)招式。

那有人問(wèn)了,這不是替身就是個(gè)廢物嗎,你干嘛還要提一嘴。

那就是,替身還是有點(diǎn)用處的。

這是因?yàn)樘嫔沓掷m(xù)直到替身被打破,而守住只是守住一回合。

那么就很明顯了,我卡比獸這種肉呼呼的帶個(gè)替身,你半天打不破,我不是就賺了?

又或者我上了胡地,對(duì)面上的是雷伊布。那我估摸著90%的情況下你都要給我來(lái)一發(fā)電磁波,保護(hù)只能拖一回合看看對(duì)面用了什么技能,而替身碰上電磁波就是血賺,只要替身在胡地就可以無(wú)腦輸出。

最最關(guān)鍵的是,保護(hù)每次成功之后,如果下一回合還是使用保護(hù)的話(huà),成功率會(huì)降低66%左右。而替身就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題。

當(dāng)然,在雙打中絕大部分情況在需要帶防御類(lèi)技能的時(shí)候還是帶保護(hù)。

替身就是順嘴提一下。知道大概怎么用怎么對(duì)付就可以了。

扯了這么多,發(fā)現(xiàn)都是在扯替身了。趕緊回到正題。

就是來(lái)講講保護(hù)的用法。

雙打當(dāng)中真的很考驗(yàn)一個(gè)訓(xùn)練師對(duì)保護(hù)的理解。

畢竟你可以說(shuō)我莽就完了我不帶,但你不能不防對(duì)面帶不是。尤其是這個(gè)技能攜帶率是非常高的。

保護(hù)的第一個(gè)用法,是用在解除壓制上面。

就像我們剛才舉例的那樣。噴火龍通過(guò)使用保護(hù),等到了隊(duì)友擊殺掉對(duì)面的化石翼龍,解除了對(duì)它的壓制狀態(tài)。

保護(hù)的第二個(gè)用法,是用在無(wú)傷/低傷換人上面。

舉一個(gè)例子:

我方是妙蛙花和水伊布,對(duì)面是雷伊布和巴大蝶。

屬性上我方不占優(yōu),所以決定換下水伊布,換一個(gè)隆隆巖上來(lái)。

那么這時(shí)候就是妙蛙花使用保護(hù)的好時(shí)機(jī)。

這是因?yàn)殡m然隆隆巖可以有效抵抗雷伊布的攻擊,但是在換人的時(shí)候同時(shí)也把妙蛙花暴露在了對(duì)方的火力之下。相當(dāng)于本回合是一個(gè)1打2的局面。

對(duì)手如果攻擊隆隆巖還好辦,要是他就盯著妙蛙花打呢?這不是白給人家打嘛。

所以這時(shí)候點(diǎn)一手保護(hù),可以有效地完成無(wú)傷/低傷換人。

保護(hù)的第三個(gè)用法,是用在等待隊(duì)友改變場(chǎng)上狀態(tài)的時(shí)候。

還是以噴火龍閃電鳥(niǎo)這一組合舉例。

閃電鳥(niǎo)因?yàn)樗俣炔蝗缁睚埧焖詻](méi)辦法完成壓制。

而噴火龍因?yàn)榧蓱劵睚埶詫?duì)妙蛙花不能形成有效的壓制。

那么如果第一回合閃電鳥(niǎo)使用高速移動(dòng),噴火龍使用保護(hù)呢?

化石翼龍和妙蛙花兩人加起來(lái)的傷害也沒(méi)有辦法擊殺掉閃電鳥(niǎo),因此噴火龍通過(guò)第一回合的保護(hù),等來(lái)的是閃電鳥(niǎo)在后續(xù)期間對(duì)于化石翼龍的全面壓制,從而解放了自己。

因此當(dāng)隊(duì)友能夠改變場(chǎng)上的狀態(tài)的時(shí)候,另一只寶可夢(mèng)的保護(hù)就非常重要了。

保護(hù)的第四個(gè)用法,是用來(lái)拖回合。

拖回合是寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)中非常重要的點(diǎn)。在很多情況下都用得到。

比如說(shuō):

我方一只寶可夢(mèng)陷入了睡眠狀態(tài)。如果不換人那就鐵定是1打2。如果換人,后備的寶可夢(mèng)也不一定能應(yīng)付現(xiàn)在的情況,因?yàn)檫@屬于被迫換人,而不是主動(dòng)換人。

那么我方可以行動(dòng)的那只寶可夢(mèng)使用保護(hù),就可以看下一回合我方被催眠的寶可夢(mèng)是否醒來(lái)。

當(dāng)然,保護(hù)的用法實(shí)際上非常多。任何情況下點(diǎn)一個(gè)保護(hù)都有說(shuō)得過(guò)去的理由。所以具體要怎么用還是看各位訓(xùn)練師自己的習(xí)慣了。

關(guān)于控速

速度是對(duì)戰(zhàn)的關(guān)鍵

由于寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)是回合制,而通常情況下又是速度快的寶可夢(mèng)優(yōu)先出手。那么速度的重要性就不言而喻了。

舉一個(gè)很直觀的例子:

雷伊布和化石翼龍速度種族值是一樣的,都是130。而這兩位都有克制對(duì)面的技能(雷伊布十萬(wàn)伏特,化石翼龍地震)。

因此這兩位對(duì)面的時(shí)候,往往誰(shuí)能夠先手打出技能,誰(shuí)就能夠獲勝。

可以說(shuō),在他們兩位之間的戰(zhàn)斗中,速度決定了生死勝負(fù)。

只是兩只寶可夢(mèng)之間的戰(zhàn)斗就是這樣了,那么這么多的寶可夢(mèng)戰(zhàn)斗就更能說(shuō)明速度的重要性。

因此控速這一理論也就隨之出來(lái)。

即不管用什么方法,降低對(duì)面速度也好,提升我方速度也好,總之能夠讓我方優(yōu)先出手,就是控速。

在本作中,提升我方速度的方法只有單體高速移動(dòng)這樣的技能。降低對(duì)方寶可夢(mèng)速度的也只有吐絲這一個(gè)技能。

受限于這兩個(gè)技能可以學(xué)會(huì)的寶可夢(mèng)并不算多,因此大多數(shù)時(shí)候都不在考慮范圍內(nèi)。

PS.講個(gè)冷笑話(huà):高速移動(dòng)會(huì)大幅提升閃避率。

那么就剩下通過(guò)附加麻痹狀態(tài)達(dá)到減少對(duì)面速度的方法了。

這種方法中主流的技能肯定就是電磁波了。穩(wěn)定90命中率,大部分電系寶可夢(mèng)都能學(xué),而且很關(guān)鍵的一點(diǎn)是這些寶可夢(mèng)大部分速度都不賴(lài)。

電磁波控速后可以穩(wěn)定保證自己的先手權(quán)。

但是電磁波也有一個(gè)問(wèn)題,就是作為電系技能它是打不到地面屬性的寶可夢(mèng)的。

那么就引出了另一個(gè)技能,大蛇瞪眼。效果和電磁波一樣,只不過(guò)是阿柏怪的專(zhuān)屬技能。

當(dāng)然實(shí)際戰(zhàn)斗中,大部分地面系寶可夢(mèng)速度都不算快,你看什么鉆角犀獸嘎啦嘎啦穿山王都在70以下。三地鼠雖然快但是耐久太差基本一招帶走。所以不能麻痹地面系也沒(méi)什么關(guān)系。

再加上阿柏怪本身自己種族值也比較一般,因此大部分情況下還是選用電系寶可夢(mèng)控速的多一些。

本作當(dāng)中的控速主要就是這些。這里順嘴說(shuō)一句在上一作,也就是精靈寶可夢(mèng)究極日月中的控速手段。

畢竟如果老任想要完成寶可夢(mèng)從3DS到NS的遷移,往后肯定會(huì)逐漸開(kāi)放這些早就已經(jīng)設(shè)定好的東西?,F(xiàn)在提前了解一些,等新作出來(lái)了起碼也能知道是怎么回事。

在究極日月中以上提到的控速手段(高速移動(dòng)、電磁波)都不是主流的方式。受限于只能影響一個(gè)目標(biāo)不同,這里有更好的控速方式。

當(dāng)然這些技能也還是有一席之地就是了。

首先第一個(gè)自然就是大名鼎鼎的順風(fēng)啦。

作為飛行系技能,絕大部分飛行系,甚至像水君這樣的寶可夢(mèng)都可以學(xué)會(huì)。效果是自使用開(kāi)始的回合內(nèi),己方所有寶可夢(mèng)的速度在四回合內(nèi)翻倍。

速度翻倍這什么概念呢,就是在本作中速度種族值只有70的三合一磁怪在順風(fēng)下是要比速度最快的mega化石翼龍還要快。

而且由于是持續(xù)技能因此完全可以順風(fēng)手開(kāi)出順風(fēng)后換上來(lái)兩個(gè)攻擊手一路摧枯拉朽的干掉對(duì)面。

第二個(gè)是和順風(fēng)對(duì)應(yīng)的戲法空間。

這個(gè)技能我自己玩是玩不太好的,但是要承認(rèn)真的很強(qiáng)。

和順風(fēng)一樣,能夠?qū)W會(huì)這個(gè)技能的寶可夢(mèng)也有不少。它的效果是自使用開(kāi)始的回合內(nèi),所有寶可夢(mèng)在5回合內(nèi),由速度最慢的先出手。

所以你看為什么很多低速寶可夢(mèng)在本作表現(xiàn)不佳,因?yàn)樯倭丝臻g拿不到優(yōu)先出手權(quán)了啊。

想想卡比獸這種笨重高攻的家伙在空間里從來(lái)都是大殺四方。派拉斯特,當(dāng)然空間隊(duì)里有更好用的敗露球菇,30速度保證優(yōu)先出手權(quán),蘑菇孢子100命中的催眠神器,來(lái)一個(gè)睡一個(gè)。

第三個(gè)是比較普通,但是也有很多人帶的,就是單純的降低你速度等級(jí)的技能。

常見(jiàn)的有冰系的冰凍之風(fēng),電系的電網(wǎng),地系的重踏等等。

這種就沒(méi)什么特別好說(shuō)的啦。因?yàn)槭峭瑫r(shí)打兩個(gè)人所以控速效果也不差。

第四個(gè)是特殊的,能夠改變出手順序的技能。

比如以后大家會(huì)非常容易見(jiàn)到的您先請(qǐng),也叫跟我來(lái)技能。

這個(gè)技能的效果是對(duì)自己另一只寶可夢(mèng)使用,使它可以無(wú)視速度馬上使用出技能。

這樣也可以帶動(dòng)一大批低速寶可夢(mèng)的優(yōu)先出手權(quán)。

第五個(gè)則是利用特性改變自己的速度。

最常見(jiàn)的就是妙蛙花了。

妙蛙花的特性是葉綠素,效果是在天氣為晴時(shí),速度翻倍。

當(dāng)然還有想雨天速度翻倍啊、雪天速度翻倍啊等等技能不一而足。

輔助技能

輔助才是雙打真正的核心

很多新接觸對(duì)戰(zhàn)的訓(xùn)練師對(duì)于輔助技能看的比較淡,但實(shí)際上在雙打比賽中,輔助的重要性不亞于,甚至要高于輸出輸出。

因?yàn)殡p打的集火壓制力比單打要高很多,因此一個(gè)輸出手僅僅依靠它自己是沒(méi)有辦法穩(wěn)定輸出的。

而輔助手的出現(xiàn)則會(huì)給輸出手創(chuàng)造出良好的環(huán)境,從而成為獲勝的關(guān)鍵。

本作常見(jiàn)輔助技能

下面就介紹在本作中出現(xiàn)的主要輔助技能:

擊掌奇襲:

雙打中最常見(jiàn)的輔助技能。優(yōu)先度+3(本作好像改成+1了?)。攻擊目標(biāo)并且是目標(biāo)本回合陷入畏縮狀態(tài),不能使用任何技能。只能在剛上場(chǎng)的回合使用。

擊掌奇襲幾乎是雙打必帶的技能之一。甚至有的訓(xùn)練師會(huì)帶雙擊掌奇襲的配置(即有兩只寶可夢(mèng)都可以使用擊掌奇襲)。

它的意義是在于利用優(yōu)先度高從而幾乎必定先出手的策略,控制住對(duì)方威脅最大的寶可夢(mèng),從而繞過(guò)它完成本回合的目標(biāo)。

還記得我們之前用噴火龍閃電鳥(niǎo)舉例對(duì)抗妙蛙花化石翼龍嗎?

如果我們把閃電鳥(niǎo)換成一個(gè)會(huì)擊掌奇襲的輔助手,比如袋獸。

那么袋獸擊掌奇襲化石翼龍,噴火龍就可以輕松的繞過(guò)化石翼龍完成對(duì)妙蛙花的擊殺。

你看,閃電鳥(niǎo)還需要猜來(lái)猜去,猜錯(cuò)了還搞得自己會(huì)變成大劣勢(shì)。而擊掌奇襲就完全不需要考慮這一點(diǎn)。上場(chǎng)直接拍就完事了。

雖然擊掌奇襲只能在上場(chǎng)的第一回合使用,但是我們還可以通過(guò)換人再換回的方式重新打出擊掌奇襲。

這就是為什么雙打幾乎必帶擊掌奇襲的原因。

催眠粉/蘑菇孢子/惡魔之吻/催眠術(shù)/唱歌/哈欠

催眠類(lèi)輔助技能。通過(guò)睡眠對(duì)方逼迫對(duì)方換人或是形成我方2打1的有利局面。

蘑菇孢子是100命中的催眠技能,但是只有派拉斯特這只寶可夢(mèng)可以學(xué)。而它的種族值又不怎么好看,尤其是速度只有30,基本上固定是后手催眠。所以是否帶這一只就看各位自己了。

催眠粉絕大多數(shù)草蟲(chóng)類(lèi)寶可夢(mèng)都能學(xué)會(huì)。命中雖然只有75,有一定的不穩(wěn)定性,但勝在像妙蛙花這樣的寶可夢(mèng)都可以學(xué)會(huì)。

所以蘑菇孢子和催眠粉的競(jìng)爭(zhēng)其實(shí)就是看你想要更穩(wěn)定的后手催眠,還是想要能力更高,有機(jī)會(huì)優(yōu)先催眠,但是不太穩(wěn)定的催眠粉。

惡魔之吻是迷唇姐的專(zhuān)有技能。和催眠粉一樣命中率只有75。但是它的優(yōu)點(diǎn)是可以催眠草系。因?yàn)椴菹祵毧蓧?mèng)是免疫粉塵類(lèi)和孢子類(lèi)技能的,所以像催眠粉和蘑菇孢子對(duì)他們是沒(méi)有效果的。

催眠術(shù)和唱歌這兩個(gè)一般用的人不多,命中率太低。一個(gè)60一個(gè)55,都是拼臉來(lái)的。就不多說(shuō)了。臉好的朋友可以試試。

哈欠這個(gè)技能單打帶的多一些,雙打比較少見(jiàn)。因?yàn)檫@個(gè)技能需要延后一回合才能發(fā)動(dòng),等于給了別人一回合的緩沖。而且這個(gè)技能換下人就沒(méi)有了。

單打還能逼迫對(duì)方換人占占便宜,雙打就沒(méi)那么多便宜占了。

幫助

優(yōu)先度5。幫助友方寶可夢(mèng),使它在本回合的傷害提升50%。

這個(gè)傷害提升還是實(shí)打?qū)嵉?。舉例來(lái)說(shuō),Y噴有幫助的情況下大字爆炎是可以秒殺掉肯泰羅的。要是沒(méi)有幫助的加成就一定是兩次打死。而肯泰羅是會(huì)巖崩的。。。

只要用的好就是非常實(shí)用的技能。

當(dāng)然。那天看一個(gè)主播雙打玩出幫助鬼火這樣的騷操作也是震驚了我。。。

光墻/反射壁

一般合起來(lái)就叫雙墻了。在五回合內(nèi)減少受到的特殊/物理傷害。單打是減少50%,雙打是全隊(duì)減少33%。

個(gè)人認(rèn)為在本作中還是很實(shí)用的技能。

首先是本作傷害大幅降低,那么雙墻就可以進(jìn)一步提升己方隊(duì)伍的生存能力,這一點(diǎn)還是很有必要的。

而且光墻是本作唯一可以減少特殊傷害的技能。因此面對(duì)環(huán)境里泛濫的超夢(mèng)胡地耿鬼我覺(jué)得帶一個(gè)也沒(méi)什么問(wèn)題。

反射壁在面對(duì)環(huán)境泛濫的巖崩地震也有很好的抵抗效果。

電磁波/大蛇瞪眼/麻痹粉

使一只寶可夢(mèng)陷入麻痹狀態(tài)。被麻痹的寶可夢(mèng)速度減低50%并且有25%的概率無(wú)法釋放出技能。

控速那里我們說(shuō)過(guò)了?;旧鲜潜咀魑ㄒ灰粋€(gè)控速技能。

雙打中麻痹+巖崩的雙控制效果也是很常見(jiàn)的combo。有興趣的朋友可以算算這么一來(lái)對(duì)面有多少概率放不出來(lái)技能。

鬼火

使一只寶可夢(mèng)陷入燒傷狀態(tài)。被燒傷的寶可夢(mèng)會(huì)每回合損失一定血量,并且物理傷害降低50%。

對(duì)付物攻手最常見(jiàn)的技能。像什么暴鯉龍化石翼龍都是一個(gè)鬼火就廢掉了。

火系寶可夢(mèng)不吃燒傷,所以火系物攻手就非常吃香。

然后對(duì)面開(kāi)了反射壁。GG。

佯攻

優(yōu)先度+1。攻擊目標(biāo)造成傷害,并在本回合結(jié)束前取消目標(biāo)的守住狀態(tài)。即使目標(biāo)沒(méi)有被守住,招式也可以造成傷害。

坑對(duì)面保護(hù)用的。一般是判斷對(duì)面這只寶可夢(mèng)會(huì)使用保護(hù)了就給它來(lái)一發(fā)佯攻。

當(dāng)然也可以用來(lái)確保自己這邊的集火一定成功。

定身法

使目標(biāo)在四回合內(nèi)不能使用最后一次使用的技能。

一般是高速的寶可夢(mèng)攜帶,封住你主要輸出手的輸出技能的。

叫聲

降低對(duì)面所有寶可夢(mèng)1級(jí)攻擊力。

以前因?yàn)橛凶詣?dòng)觸發(fā)的威嚇,肯定就不會(huì)考慮這個(gè)技能了。

這一作由于化石翼龍的流行,感覺(jué)也可以帶一個(gè)。

當(dāng)然帶這個(gè)的最大問(wèn)題就是,化石翼龍是最快的,意味著大部分時(shí)候你都要在它出手之后才能降低對(duì)方的攻擊。

不過(guò),帶上坑一坑卡比獸鉆角犀獸這些慢速攻擊手還是不錯(cuò)的。

吼叫/吹飛/龍尾

優(yōu)先度-6。強(qiáng)制替換對(duì)面另一只寶可夢(mèng)上場(chǎng)。

上場(chǎng)的寶可夢(mèng)是隨機(jī)的,并不是由對(duì)方選擇。不過(guò)-6的優(yōu)先度基本上就是最后才能動(dòng)手了。

對(duì)于搞掉那些自己不想見(jiàn)到的寶可夢(mèng)還是不錯(cuò)的。

而且能突破替身也是它的優(yōu)點(diǎn)。

超音波/奇異之光

使一只寶可夢(mèng)陷入混亂狀態(tài)。

不是什么穩(wěn)定控制,純偷雞的打法。

再來(lái)一次

使對(duì)方一只寶可夢(mèng)在3回合內(nèi)只能使用最后使用的技能。

這個(gè)就是很好用的輔助技能了。一般也是高速輔助手會(huì)帶的。

一般就是專(zhuān)盯著那種開(kāi)個(gè)狀態(tài)的人來(lái)的,比如什么撒釘子的化石翼龍啦,高速移動(dòng)的閃電鳥(niǎo)啦,上回合開(kāi)了個(gè)守住的寶可夢(mèng)啦。

配合定身法也是惡心的不行的一個(gè)套路。定身法不讓用最后使用的技能,再來(lái)一次只讓用最后使用的技能。那怎么辦?結(jié)果就是一個(gè)技能都用不了。

所以是真的非常好用的輔助技能。

劇毒

使一只寶可夢(mèng)中毒。

單打還有點(diǎn)用,雙打基本沒(méi)人用的技能。

主要原因還是因?yàn)殡p打沒(méi)什么機(jī)會(huì)給你等到劇毒把人跳死的時(shí)候。火力和單打不是一個(gè)等級(jí)的。

因?yàn)閱未蛴玫娜硕嗑晚樧焯嵋幌隆?

黑霧/清除之煙

復(fù)原場(chǎng)上所有寶可夢(mèng)的能力等級(jí)。

主要是用來(lái)坑各種強(qiáng)化寶可夢(mèng)的。再主要一點(diǎn)就是來(lái)坑臭臭泥皮克西這種玩素質(zhì)變小的。正所謂一朝回到解放前。

白霧

自己的能力不會(huì)下降。

在有冰凍之風(fēng)威嚇這樣的時(shí)代都不會(huì)有人帶的技能,這一作更不會(huì)有人帶了。

隱形巖

使對(duì)方替換出場(chǎng)的寶可夢(mèng)受到傷害。

本作單打幾乎必帶的技能。雙打我個(gè)人來(lái)說(shuō)認(rèn)為優(yōu)先級(jí)并不大。

因?yàn)殡p打很容易通過(guò)保護(hù)+合理的配置來(lái)規(guī)避掉單打中必須要換人的場(chǎng)景。那你這個(gè)釘子就撒的沒(méi)什么必要。

更不要說(shuō)一票擊掌奇襲拍不死你,再來(lái)一次坑不死你。

所以隱形巖的攜帶率我覺(jué)得雙打就真的沒(méi)什么必要了。

挑釁

3回合內(nèi)目標(biāo)不能使用變化技能。

輔助手的天敵。不能使用變化技能的輔助手跟咸魚(yú)有什么區(qū)別。

一般也是高速寶可夢(mèng)帶。低速的人家本回合都放完了你挑不挑釁也沒(méi)什么關(guān)系了。

【原文鏈接:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15895838&rand=293

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