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《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》技能搭配與個人心得分享

時間:2018-09-21 16:14:51
  • 來源:3DM論壇
  • 作者:xmadx
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》這款科幻策略游戲中,玩家是可以親自操控機(jī)甲進(jìn)行戰(zhàn)斗的,同時機(jī)甲還擁有著不同的技能,搭配得當(dāng)?shù)脑捠欠浅5膹?qiáng)力的。那么具體要怎么搭配吶?隨小編一起來看看這篇由3DM論壇的“xmadx”帶來的技能搭配與個人心得分享吧。

《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》技能搭配與個人心得分享

射擊系

1、多目標(biāo)射擊:因?yàn)槊新什豢赡?00%更不可能絕對命中某個部位導(dǎo)致哪怕補(bǔ)刀時也不敢不盡可能齊射啊。感覺也就同時消除2個敵人的閃避值比較靠譜;

2、單武器射擊無視減傷:缺點(diǎn)跟前面那個技能差不多,感覺也就駝背這種小噸位單裝AC20的機(jī)體比較適用。

駕駛系

1、移動額外增加閃避值:不知道這個閃避值提供的降低敵人命中具體是怎么算的,目測越重型的機(jī)甲每點(diǎn)閃避值提供的減命中效果越差,且閃避值越高效果越好。閃避值的獲得跟移動距離掛鉤,輕型機(jī)有這個技能效果拔群,重型的多一點(diǎn)閃避也沒壞處不是;

2、可以在原地射擊后移動:神技,但不知道移動后是否還能獲得勇氣系的原地射擊后自動獲得50%減傷。如果能的話這就是個BUG級技能。

勇氣系

1、原地射擊后自動獲得50%減傷:當(dāng)你要和對面硬剛的時候有沒有這個技能完全就是兩個難度;

2、近戰(zhàn)攻擊擊退敵人一格:完全沒用過,近戰(zhàn)攻擊都很少使用,擊退一格感覺也就是把敵人打出掩體這點(diǎn)功能吧。

戰(zhàn)術(shù)系

1、雷達(dá)鎖定:主動技能,可以讓被你雷達(dá)點(diǎn)亮但未被目視接觸的敵人變?yōu)槟恳暯佑|狀態(tài),同時減少該敵人2點(diǎn)閃避值。LRM猥瑣流的必備技能,中近距離硬剛為主的話大多數(shù)時候使用該技能也就是減2點(diǎn)閃避值,還要浪費(fèi)一次射擊機(jī)會,不是很劃算;

2、戰(zhàn)術(shù)大師:第一個效果增加一格移動距離,第二個效果好像是推遲回合時減少一格穩(wěn)定性傷害?開突擊的話多一格移動距離還是非常有用的。

7.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Harebrained Schemes
  • 發(fā)售:2018-04-25
  • 開發(fā):Paradox Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻,XGP游戲列表

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