《你的四騎姬教導(dǎo)譚》游戲術(shù)語(yǔ)及名詞解釋
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《你的四騎姬教導(dǎo)譚》是一款日系風(fēng)格的快節(jié)奏游戲,玩家在游戲當(dāng)中所扮演的是一名騎士,所需要做的事情當(dāng)然就是要保護(hù)公主,這個(gè)游戲之中有很多要素,不過(guò)不少的玩家可能會(huì)對(duì)游戲當(dāng)中的部分名詞或者術(shù)語(yǔ)不太懂,那么你可以來(lái)看看這些到底是什么意思。
游戲各術(shù)語(yǔ)及名詞解釋
Capacity/才能
進(jìn)行劇情自動(dòng)增長(zhǎng),每階段有上限,通關(guān)后繼續(xù)游玩才能學(xué)完所有材料。
我是以一顆心算3點(diǎn)才能點(diǎn)來(lái)計(jì)算。
マテリア/材料
每個(gè)公主有80個(gè)材料需要完成。
分為兩種,一種叫知識(shí)マテリア,直翻是知識(shí)材料,簡(jiǎn)稱(chēng)知識(shí),直接通過(guò)戰(zhàn)斗稱(chēng)贊/斥責(zé)就能完成。
另一種為課題マテリア,簡(jiǎn)稱(chēng)課題,需要完成相應(yīng)任務(wù)才能完成。整個(gè)白金流程最麻煩的就是完成課題。
學(xué)習(xí)マテリア需要才能點(diǎn)數(shù)。每個(gè)知識(shí)/課題會(huì)提升公主5圍和主人公的技能點(diǎn)。
消耗才能時(shí)獲得的技能點(diǎn)是有差異的。最高才能:技能點(diǎn)轉(zhuǎn)換比是モノマリア的1:2,2:4的才能點(diǎn)轉(zhuǎn)換比,其他3位公主只有3:5,2:3的轉(zhuǎn)換比。
切換課題
完成知識(shí)沒(méi)什么好切換的,進(jìn)場(chǎng)3次稱(chēng)贊/斥責(zé)即可。
課題因?yàn)橥瓿蓷l件的難易,是建議切換的。切換需要公主回?fù)?jù)點(diǎn)才能切。
如果課題完成的話,自動(dòng)切換順序也是根據(jù)據(jù)點(diǎn)頁(yè)面的順序來(lái)的。
稱(chēng)贊/斥責(zé)
每次戰(zhàn)斗會(huì)有3次機(jī)會(huì)進(jìn)行稱(chēng)贊/斥責(zé),個(gè)人感覺(jué)沒(méi)什么差異。稱(chēng)贊回血的幾率大一點(diǎn),斥責(zé)加狀態(tài)的幾率大一點(diǎn)。
隱藏作用是可以復(fù)活!公主被打倒后出現(xiàn)misson failed再進(jìn)行稱(chēng)贊/斥責(zé)就能復(fù)活,回半血。
游戲階段
全游戲流程基本分為三階段:第一階段分別教育四公主,第二階段四騎姬條約,第三階段真結(jié)局/個(gè)人結(jié)局。
第三階段進(jìn)入真結(jié)局的條件是四騎姬條約結(jié)束前,每個(gè)公主的信賴達(dá)到3.
訓(xùn)練所
游戲流程推進(jìn)后會(huì)在據(jù)點(diǎn)相鄰位置出現(xiàn)兩個(gè)訓(xùn)練所,主要作用是提供完成課題的戰(zhàn)斗場(chǎng)所。
訓(xùn)練所出現(xiàn)的地圖,怪物是隨機(jī)的。隨機(jī)池里是你之前所遇到過(guò)的戰(zhàn)斗,如果碰到難完成的課題就需要刷訓(xùn)練所。
尤其要注意沙漠公主的課題。
遺跡
戰(zhàn)斗地圖里的Relic。首次占領(lǐng)會(huì)獲得材料。不占領(lǐng)會(huì)被攻擊,占領(lǐng)會(huì)獲得使用次數(shù)。
多個(gè)遺跡只能有一個(gè)能主動(dòng)使用,所以最好用完一個(gè)遺跡的使用次數(shù)再占領(lǐng)另外一個(gè)。
當(dāng)然荊棘是優(yōu)先占領(lǐng)的,最?lèi)盒牡倪z跡。下來(lái)就是大鐵球,毒氣,箭頭。

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