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《圣域》初代優(yōu)缺點匯總 游戲細致分析

時間:2018-09-05 09:45:08
  • 來源:暗黑破壞神吧
  • 作者:用來圍觀的ID
  • 編輯:宅黑真的騷
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《圣域》系列是暗黑破壞神的模仿者,同時也并非毫無新意,深得暗黑類游戲的精髓。該作擁有完整的世界觀以及豐富的劇情,雖然任務的重復度較高,但也是不可多得的暗黑風作品了。今天小編就為大家?guī)硪黄ビ虺醮脑敿汓c評,讓大家對這一經典系列作品有個大概的認識。

《圣域》初代優(yōu)缺點匯總 游戲細致分析

圣域是一款優(yōu)點突出缺點也很突出的游戲。游戲的整體質量中等偏上,也積累了一定的粉絲群體,同時也是同類游戲里走得最遠的一款——該系列沒有像其他同類游戲一樣多是曇花一現(xiàn),截至發(fā)稿之日,系列第三代已經發(fā)行(系列第三代的游戲類型由ARPG改為ACT,與系列前作相比只有名稱和劇情有聯(lián)系)。

視效:游戲采用2D背景3D人物,可以逐檔調節(jié)視角遠近,畫面還算細膩。缺點是人物的大部分動作過于僵硬。

音效:背景音樂雖然沒有對游戲體驗造成負面影響,卻也沒什么存在感。

操作:圣域系列有著不少優(yōu)點,但是作為一款arpg,action這個核心屬性的重要體現(xiàn)——打擊感卻做得很差。無論是武器還是技能在擊中目標時缺乏適當?shù)囊暵牱答?,僵硬而延滯的人物動作進一步凸顯了這個缺點,部分職業(yè)的施法前搖幅度甚至已經堪比一些游戲里需要讀條的吟唱時間。不同于暗黑破壞神,圣域采用了技能欄搭配鼠標左右鍵施放技能,且技能欄的數(shù)量是隨著人物等級的提升而增加的。筆者無法確定該設計是否原創(chuàng),但之后包括暗黑破壞神3在內的部分同類游戲均采用該設計。另外,自動拾取部分物品、自動整理背包等設定比較貼心。

優(yōu)化:圣域的優(yōu)化水平尚可,但是游戲運行并不是十分流暢,原因不明。

劇情:圣域在劇情上有明顯的重量不重質傾向。支線劇情一度被作為特點來宣傳,但是數(shù)量過于龐雜,內容重復程度太高,絕大部分任務獎勵可有可無,屬于雞肋一樣的存在;NPC眾多,卻清一色存在感稀薄,難以挑出幾個能給人留下印象的存在;重要的劇情戰(zhàn)斗甚至包括BOSS戰(zhàn)連個戰(zhàn)前對話都難超三句,流水賬的程度在同類游戲里也算前列了。當然,該系列還是有個巨大優(yōu)點的,整個游戲除了個別內容基本上完整地貫穿于一張超大地圖上,同時保證各章節(jié)地圖擁有不同的特點,并且難得地采用了無縫設計(并非完全無縫),這在當時的同類游戲中比較罕見,可謂一大優(yōu)點。

技能:圣域的技能分為被動技能和主動技能兩個大類。其中被動技能含通用技能(如騎術)、非通用技能(如黑暗精靈的雙武器專精),被動技能升級主要靠人物升級(個別任務也提供技能點數(shù)獎勵)獲得的技能點數(shù)。主動技能屬于職業(yè)專屬技能,升級主要靠技能符石。主動技能升級雖然可以強化技能效果,但是同時也會提高技能冷卻時間,因此權衡技能等級的利弊就顯得很重要。另外圣域還提供了組合技能,進一步豐富了技能系統(tǒng)??偟膩碚f圣域在技能上的設計沒有像很多跟風者一樣落入技能樹這個俗套,而是很好地塑造了一套相對完善的頗具特色的系統(tǒng)。

裝備/物品:圣域基本照搬了暗黑破壞神對裝備/物品的設定,裝備品質分為藍色、黃色、暗金色和綠色(套裝),同時提供了較為簡單的鑲嵌系統(tǒng)。馬匹是圣域的一個重要特點——它將是你冒險中的重要伙伴——圍繞馬匹,圣域也設計了如不同等級的馬匹、鞍具、上馬狀態(tài)懲罰等內容。

其他:暗黑破壞神的三難度設計一度毀譽參半,這個讓人糾結的設計到了圣域非但沒有被改善,反而被極端化到了一個更高的層面。圣域的游戲難度分為青銅、白銀、黃金、白金、鈮5個難度,玩家初始可選擇難度最高到白銀,也就是說玩家最少要重復4個難度的重復內容才能體驗最高難度帶來的樂趣,加之游戲主線劇情較長、地圖超大……

8.4
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Ascaron
  • 發(fā)售:2005-08-16
  • 開發(fā):Ascaron
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻

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