- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Ascaron
- 發(fā)售:2005-08-16
- 開發(fā):Ascaron
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻
《圣域》初代優(yōu)缺點(diǎn)匯總 游戲細(xì)致分析
- 來源:暗黑破壞神吧
- 作者:用來圍觀的ID
- 編輯:宅黑真的騷

《圣域》系列是暗黑破壞神的模仿者,同時(shí)也并非毫無新意,深得暗黑類游戲的精髓。該作擁有完整的世界觀以及豐富的劇情,雖然任務(wù)的重復(fù)度較高,但也是不可多得的暗黑風(fēng)作品了。今天小編就為大家?guī)硪黄ビ虺醮脑敿?xì)點(diǎn)評(píng),讓大家對(duì)這一經(jīng)典系列作品有個(gè)大概的認(rèn)識(shí)。
圣域是一款優(yōu)點(diǎn)突出缺點(diǎn)也很突出的游戲。游戲的整體質(zhì)量中等偏上,也積累了一定的粉絲群體,同時(shí)也是同類游戲里走得最遠(yuǎn)的一款——該系列沒有像其他同類游戲一樣多是曇花一現(xiàn),截至發(fā)稿之日,系列第三代已經(jīng)發(fā)行(系列第三代的游戲類型由ARPG改為ACT,與系列前作相比只有名稱和劇情有聯(lián)系)。
視效:游戲采用2D背景3D人物,可以逐檔調(diào)節(jié)視角遠(yuǎn)近,畫面還算細(xì)膩。缺點(diǎn)是人物的大部分動(dòng)作過于僵硬。
音效:背景音樂雖然沒有對(duì)游戲體驗(yàn)造成負(fù)面影響,卻也沒什么存在感。
操作:圣域系列有著不少優(yōu)點(diǎn),但是作為一款arpg,action這個(gè)核心屬性的重要體現(xiàn)——打擊感卻做得很差。無論是武器還是技能在擊中目標(biāo)時(shí)缺乏適當(dāng)?shù)囊暵牱答?,僵硬而延滯的人物?dòng)作進(jìn)一步凸顯了這個(gè)缺點(diǎn),部分職業(yè)的施法前搖幅度甚至已經(jīng)堪比一些游戲里需要讀條的吟唱時(shí)間。不同于暗黑破壞神,圣域采用了技能欄搭配鼠標(biāo)左右鍵施放技能,且技能欄的數(shù)量是隨著人物等級(jí)的提升而增加的。筆者無法確定該設(shè)計(jì)是否原創(chuàng),但之后包括暗黑破壞神3在內(nèi)的部分同類游戲均采用該設(shè)計(jì)。另外,自動(dòng)拾取部分物品、自動(dòng)整理背包等設(shè)定比較貼心。
優(yōu)化:圣域的優(yōu)化水平尚可,但是游戲運(yùn)行并不是十分流暢,原因不明。
劇情:圣域在劇情上有明顯的重量不重質(zhì)傾向。支線劇情一度被作為特點(diǎn)來宣傳,但是數(shù)量過于龐雜,內(nèi)容重復(fù)程度太高,絕大部分任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)可有可無,屬于雞肋一樣的存在;NPC眾多,卻清一色存在感稀薄,難以挑出幾個(gè)能給人留下印象的存在;重要的劇情戰(zhàn)斗甚至包括BOSS戰(zhàn)連個(gè)戰(zhàn)前對(duì)話都難超三句,流水賬的程度在同類游戲里也算前列了。當(dāng)然,該系列還是有個(gè)巨大優(yōu)點(diǎn)的,整個(gè)游戲除了個(gè)別內(nèi)容基本上完整地貫穿于一張超大地圖上,同時(shí)保證各章節(jié)地圖擁有不同的特點(diǎn),并且難得地采用了無縫設(shè)計(jì)(并非完全無縫),這在當(dāng)時(shí)的同類游戲中比較罕見,可謂一大優(yōu)點(diǎn)。
技能:圣域的技能分為被動(dòng)技能和主動(dòng)技能兩個(gè)大類。其中被動(dòng)技能含通用技能(如騎術(shù))、非通用技能(如黑暗精靈的雙武器專精),被動(dòng)技能升級(jí)主要靠人物升級(jí)(個(gè)別任務(wù)也提供技能點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì))獲得的技能點(diǎn)數(shù)。主動(dòng)技能屬于職業(yè)專屬技能,升級(jí)主要靠技能符石。主動(dòng)技能升級(jí)雖然可以強(qiáng)化技能效果,但是同時(shí)也會(huì)提高技能冷卻時(shí)間,因此權(quán)衡技能等級(jí)的利弊就顯得很重要。另外圣域還提供了組合技能,進(jìn)一步豐富了技能系統(tǒng)。總的來說圣域在技能上的設(shè)計(jì)沒有像很多跟風(fēng)者一樣落入技能樹這個(gè)俗套,而是很好地塑造了一套相對(duì)完善的頗具特色的系統(tǒng)。
裝備/物品:圣域基本照搬了暗黑破壞神對(duì)裝備/物品的設(shè)定,裝備品質(zhì)分為藍(lán)色、黃色、暗金色和綠色(套裝),同時(shí)提供了較為簡(jiǎn)單的鑲嵌系統(tǒng)。馬匹是圣域的一個(gè)重要特點(diǎn)——它將是你冒險(xiǎn)中的重要伙伴——圍繞馬匹,圣域也設(shè)計(jì)了如不同等級(jí)的馬匹、鞍具、上馬狀態(tài)懲罰等內(nèi)容。
其他:暗黑破壞神的三難度設(shè)計(jì)一度毀譽(yù)參半,這個(gè)讓人糾結(jié)的設(shè)計(jì)到了圣域非但沒有被改善,反而被極端化到了一個(gè)更高的層面。圣域的游戲難度分為青銅、白銀、黃金、白金、鈮5個(gè)難度,玩家初始可選擇難度最高到白銀,也就是說玩家最少要重復(fù)4個(gè)難度的重復(fù)內(nèi)容才能體驗(yàn)最高難度帶來的樂趣,加之游戲主線劇情較長(zhǎng)、地圖超大……

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