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《泰坦之旅》簡要評測

時間:2018-09-05 09:24:20
  • 來源:暗黑破壞神吧
  • 作者:用來圍觀的ID
  • 編輯:宅黑真的騷
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泰坦之旅》是一款暗黑風(fēng)格的刷子游戲,深得暗黑系列的精髓,無窮無盡的裝備組合與搭配,衍生出無數(shù)的打法。雖然距離游戲發(fā)行已經(jīng)過去了許多年,但依然在不少玩家口中出現(xiàn),足可見其成功之處。今天小編就為大家?guī)硪黄短┨怪谩返暮喴u測,讓你了解這款游戲真正的魅力。

《泰坦之旅》簡要評測

簡評:如果說硬要我以個人感受為暗黑破壞神系列的效仿者們排個座次的話,泰坦之旅毫無疑問是頭一把交椅。之所以把泰坦之旅排在第一,并非是因?yàn)樘┨怪檬亲钕癜岛谄茐纳竦男Х抡?,而是泰坦之旅雖然是效仿者,卻做出了大量富有創(chuàng)新精神的突破,這些突破甚至在日后的時間里反過來對它所效仿的對象產(chǎn)生了良性影響??上У氖?,2006年該類型游戲已經(jīng)式微,同期其他類型游戲經(jīng)典大作又呈井噴態(tài)勢,泰坦之旅的市場反應(yīng)相當(dāng)有限,加之作為PC平臺獨(dú)占游戲,在PC平臺盜版猖獗的當(dāng)時,泰坦之旅并沒有帶來足夠的利潤以支撐Iron Lore Entertainment存續(xù)(吸取泰坦之旅教訓(xùn)的發(fā)行商THQ之后多次表達(dá)了對PC平臺獨(dú)占的排斥),一方面導(dǎo)致游戲bug未能得到修正,另一方面導(dǎo)致續(xù)作出現(xiàn)的可能幾乎為零。

視效:泰坦之旅的畫面表現(xiàn)在同期RPG中只算得上中等水平(同期的上古卷軸4:湮滅等游戲的畫面表現(xiàn)還是很搶眼的)。但是由于游戲劇情設(shè)定,玩家這趟Quest涉足平原、沙灘、洞窟、沙漠、雪山、森林等一系列極具特色的自然場景,同時美工在各國家和地區(qū)風(fēng)土人情上下了一定的功夫,背景建筑、物品、人物穿著等頗具地方韻味。缺點(diǎn)是雖然以神話異志為背景的游戲,人物設(shè)計(jì)卻過于寫實(shí)(其實(shí)完全可以用“丑”來形容……),設(shè)計(jì)上帶有濃郁神話風(fēng)格的裝備,和樸拙的人物結(jié)合到一起,會令玩家產(chǎn)生一種難以名狀的不協(xié)調(diào)感。

音效:泰坦之旅的配樂水平上乘,很多背景音樂完全可以拿出來作為獨(dú)立音樂欣賞。特別是游戲背景涉及希臘、埃及、中國等多個國家和地區(qū),背景音樂能夠在圍繞主題的前提下充分展現(xiàn)地方特色,這點(diǎn)很是難得。

操作:基本上沿襲暗黑破壞神的操作框架,主要改變在于鼠標(biāo)左右鍵技能經(jīng)設(shè)定后不再像暗黑破壞神一樣根據(jù)快捷鍵隨時變更,其他技能通過可設(shè)定的快捷使用欄(對應(yīng)鍵盤數(shù)字鍵等)使用(該設(shè)計(jì)在之后同類游戲中被普遍采用,不再贅述)。游戲中肉搏類玩法的打擊感強(qiáng)于投射類玩法,更遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于施法類玩法。不同于暗黑破壞神,泰坦之旅的人物動作周期更長,會給玩家造成動作略微滯后于命令的感覺。對于肉搏類玩法來說,這種不明顯的滯后會被命中目標(biāo)后不錯的音畫反饋表現(xiàn)所掩蓋,但是施法類玩法就會產(chǎn)生起手過慢,效果滯后、視聽感受和操作不契合等問題。特別是人物動作因?yàn)閎ug突然變慢的問題,一定程度上弱化了打擊感。整體上泰坦之旅的打擊感只能算良好。

優(yōu)化:本來水平頗高的一款游戲被很差的優(yōu)化嚴(yán)重拉低了整體評價——游戲存在一些惡性bug,致使不少玩家對該游戲的體驗(yàn)過程都停滯在了這些bug前;同時冗余文件產(chǎn)生速度很快,長時間游戲會產(chǎn)生大量冗余文件,嚴(yán)重影響游戲運(yùn)行流暢性。一些愛好者不得不自行研發(fā)了修正補(bǔ)丁來保證游戲體驗(yàn)。某種意義上講,民間補(bǔ)丁挽救了這款游戲的口碑。

劇情:同類游戲在劇情上普遍沿襲了暗黑破壞神的缺點(diǎn),劇情乏味可陳且對游戲體驗(yàn)影響寥寥,泰坦之旅自然沒能免俗。且由于地圖隨機(jī)性很低,又沿襲了暗黑破壞神多難度設(shè)定,重復(fù)游戲會略感枯燥。值得一提的是泰坦之旅中有整整一個章節(jié)都是在中國境內(nèi)發(fā)生的,無論是背景制作還是物品裝備的設(shè)計(jì),都能夠看出制作人員下足了功夫接觸中國文化,雖然很多地方在中國人看來略顯奇葩,但是作為外國游戲能將中國文化表現(xiàn)到這個地步已屬難得。

技能:雙專精組合構(gòu)成新職業(yè)這個設(shè)定在同類游戲里可謂一大突破。雖然一共設(shè)計(jì)了9個專精,卻沒有出現(xiàn)專精之間同質(zhì)化的問題,每個專精極具特色,組合后的職業(yè)也很有意思。

裝備/物品:泰坦之旅在裝備/物品上的亮點(diǎn)頗多。一是裝備設(shè)計(jì)在除暗黑破壞神系列外的同類游戲里算是翹楚,裝備數(shù)量龐大、造型豐富(特別是套裝在造型上比起暗黑破壞神系列更有統(tǒng)一感,更契合套裝名稱或者典故),紫、藍(lán)、綠、黃品質(zhì)的裝備各有用途,另外還有獨(dú)具特色的神器等設(shè)定;二是在獨(dú)立儲物空間外設(shè)計(jì)了公共儲物空間,既增加了儲物空間,又方便不同角色之間的交換。筆者無法確定該設(shè)計(jì)是否原創(chuàng),但之后包括暗黑破壞神3在內(nèi)的部分同類游戲均采用該設(shè)計(jì);三是當(dāng)一些怪物裝備稀有物品時,會直觀地體現(xiàn)在畫面上,而不像同類游戲中表現(xiàn)的那樣與其他怪物沒有任何差異。

8.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:THQ Nordic
  • 發(fā)售:2007-06-26(PC)
  • 開發(fā):Iron Lore Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch
  • 標(biāo)簽:魔幻,暴力,美式RPG

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