《殺戮尖塔》鐵甲戰(zhàn)士的卡牌升級(jí)心得攻略
- 來源:殺戮尖塔貼吧
- 作者:解煩
- 編輯:楓小痕

《殺戮尖塔》身為一個(gè)卡牌類rougelike游戲,卡牌升級(jí)則是必不可少的一部分。鐵甲戰(zhàn)士在游戲中所擁有的卡牌,一部分雖然看起來較為坑爹,但是也有閃閃發(fā)光的卡,所以升級(jí)的重要性就體現(xiàn)了出來。下面小編將帶來《殺戮尖塔》鐵甲戰(zhàn)士的卡牌升級(jí)心得攻略,希望玩家們?cè)谂浪臅r(shí)候能擇優(yōu)升級(jí),早日通關(guān)!
方哲學(xué)有唯心三大終極問題:我是誰?我從哪里來?我要到哪里去?
尖塔中,我們受涅奧的呼喚,志向高塔之心,在生與死的輪回中永遠(yuǎn)不感疲倦,于每次戰(zhàn)斗中總結(jié)教訓(xùn),高塔之心在等待。
當(dāng)你幸存于世,出賣自己的靈魂以換來惡魔的力量,戴上面具的那一刻,你要以哪種姿態(tài)等上高塔,你的每一次搜尋,每一次鍛造,都將喚回你模糊的記憶
本人不才,愿將鐵甲戰(zhàn)士有關(guān)的愚見共大家討論
先說寫都知道的常識(shí):
【1】鍛造可以讓你的牌變強(qiáng)
【2】鍛造卡牌的途徑:
1、營火
2、活墻壁事件
3、睿智之光事件
4、升級(jí)神龕事件
5、遺物熔火之蛋毒素之蛋凍結(jié)之蛋
6、新邪惡熔爐事件
7、心靈綻放事件
8、“尖端”設(shè)計(jì)師事件
9、遺物星盤
10、遺物小房子
11、遺物磨刀(打擊)石
12、遺物戰(zhàn)紋(防御)涂料
【3】除灼熱攻擊外,其他卡牌只能鍛造一次
升級(jí)后卡牌的改變
1、僅增加額外的傷害(不提供額外段數(shù))的攻擊/技能牌,格擋的牌,共有:打擊 防御 交鋒 雙重打擊 完美打擊 狂野打擊 憤怒 暴走 聳肩無視 雷電霹靂 順劈斬 無謀沖鋒 幽靈鎧甲 斷魂斬 殘殺 硬撐 飛身踢 重振精神 惡魔之焰 死亡收割 重錘 巋然不動(dòng) 這些牌大部分由于成長性一般,被稱為永遠(yuǎn)不會(huì)選/不會(huì)升級(jí)/無事可做最后升級(jí)的卡牌 其中的有些卡是某些卡組的核心,之后的樓層會(huì)說
2、提供額外段數(shù)的攻擊牌:分劍回旋鏢 重刃 連續(xù)拳 可以理解為力量戰(zhàn)的玩具
3、增加其他額外效果的技能牌/攻擊牌:堅(jiān)毅 武裝 戰(zhàn)吼 活動(dòng)肌肉 哨位 雙持 威嚇 繳械 戰(zhàn)斗專注 火焰屏障 鐵斬波
重?fù)?劍柄打擊 金剛臂 上勾拳 御血術(shù) 震蕩波 突破極限 祭品 這些卡要么具有強(qiáng)烈的針對(duì)性 要不就是萬能卡 要不怎么都不會(huì)選 其中的大部分已經(jīng)成為體系卡,升級(jí)位領(lǐng)先
先列出的前三項(xiàng)中,第一部分雖然看起來較為坑爹,但是也有閃閃發(fā)光的卡 因?yàn)閼?zhàn)士基礎(chǔ)有四張打擊,完美打擊在摸到時(shí)就能造成21點(diǎn)傷害,通過后序的打擊續(xù)上,足矣將其以卡組核心來培養(yǎng),成為戰(zhàn)士少有的穩(wěn)定大卡組
閃電霹靂對(duì)比痛擊有1費(fèi)的優(yōu)勢強(qiáng)上易傷,在絆倒之下,與震蕩波爭卡位,在前期aoe不足的情況下也能成為沒有選擇的選擇。殘殺作為高額傷害牌,升級(jí)后2級(jí)可以造成28點(diǎn)傷害,為前期自己剛精英有很好的信心,重振精神作為流派中清理無用卡牌,手牌很多時(shí)升級(jí)獲得更多的護(hù)甲,同理惡魔之焰,小金人對(duì)傳統(tǒng)防戰(zhàn)作為巨大基數(shù)配合鞏固有重大的意義,但對(duì)于速攻卡組30點(diǎn)格擋足夠優(yōu)秀
談一下升級(jí)后攻擊增加段數(shù)的牌
首先明白一點(diǎn),費(fèi)用對(duì)于戰(zhàn)斗額外重要,在游戲中,三費(fèi)升級(jí)2費(fèi)是質(zhì)變,2費(fèi)升級(jí)成易飛也是質(zhì)變,1費(fèi)升級(jí)成0費(fèi)更是質(zhì)變中的質(zhì)變,不換遺物的前況下,區(qū)區(qū)三費(fèi)很難實(shí)現(xiàn)自己的宏圖,于是重刃這張卡就處于了一個(gè)非常尷尬的地位
最開始玩游戲,看到哇重刃這么帥效果這么酷炫,當(dāng)然最后已失敗告終,最開始大家應(yīng)該都被“五倍力量加成”描述給唬住了,最后細(xì)細(xì)一想,飛劍回旋鏢9點(diǎn)傷害三倍力量加成,升級(jí)4倍,一張未升級(jí)飛劍的性價(jià)比升過級(jí)的重刃還要高,在高進(jìn)階前期選錯(cuò)排可能等于猝死的情況下,一張二費(fèi)的輸出牌太過笨拙了,除了能配合死靈書10倍力量聽起來很美加上能一錘定音解決釘刺機(jī),他也不會(huì)成為我的選擇
在我看來:力量戰(zhàn)只有4類攻擊牌:飛劍回旋鏢 旋風(fēng)斬 用來過牌或者前期過度的劍柄 潘祭 殘殺等和自己沒刪完的打擊牌,如果實(shí)在沒有抓到力量收益卡,一張重刃也只能是無奈之選了
戰(zhàn)士的能力卡比較亂,先談攻擊牌和技能牌
減費(fèi)的卡
攻擊:全身撞擊 以血還血【減少了一費(fèi),增加了4點(diǎn)傷害】
技能:破滅 地獄之刃 鞏固 發(fā)掘
這六張牌鞏固和全身撞擊是傳統(tǒng)防戰(zhàn)的核心卡,在同時(shí)抓到需要升級(jí)是,全身撞擊優(yōu)先于鞏固,意思配合雙持可以增加多張輸出來源,且在沒有高質(zhì)量格擋牌的情況下鞏固很難用。
發(fā)掘算是一張好卡,在拿到樹枝的戰(zhàn)士手里,用發(fā)掘復(fù)制一張新的祭品或者一張惡魔之焰??梢詣?chuàng)造無數(shù)奇跡的卡,但請(qǐng)不要忘了仆從永遠(yuǎn)是仆從,在更核心的祭品和惡魔火為升級(jí)之前,不要優(yōu)先升級(jí)它。除此之外,發(fā)掘可以配合繳械讓某些蠻纏的精英BOSS失去戰(zhàn)斗能力(可能也就蛇花 扎人書 三鳥 時(shí)光比較害怕)
最后兩個(gè)小問題:升級(jí)痛擊OR打擊? 戰(zhàn)士的上易傷牌取舍
先說第一個(gè),有一天看歐洲人進(jìn)階20直播,在無事可干的情況下遇到了火堆,抉擇打擊和痛擊的時(shí)候,告訴了我們一個(gè)秘密:在一層不要升級(jí)痛擊哦,這樣遇到樂嘉維林老師就不會(huì)把他驚醒哦
大佬在這個(gè)時(shí)候血量是健康的
這個(gè)問題可能過于復(fù)雜涉及的東西太多我無法有更好的見解,因?yàn)楫?dāng)時(shí)他掉了很少的一部分血就結(jié)束了,我覺得還是根據(jù)你剩下的抽牌庫吧,在你下回合摸到的牌可以蹭到樂嘉很多血,痛擊是可以不升級(jí)的

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