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《命令與征服:紅色警戒3》帝國內(nèi)戰(zhàn)心得分享

時間:2018-08-29 16:24:14
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:刻燕
  • 編輯:西紅柿燉番茄
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帝國在游戲中對戰(zhàn)不同的陣營都有其相應的技巧,而在內(nèi)戰(zhàn)之中要怎么操作想必是很多人都想了解的,今天小編就給大家介紹一下帝國玩家在游戲中關(guān)于內(nèi)戰(zhàn)的一些技巧,趕快來學習一下吧。

《命令與征服:紅色警戒3》帝國內(nèi)戰(zhàn)心得分享

帝國內(nèi)戰(zhàn)心得分享:

【戰(zhàn)術(shù)向】一些EvE的理解。

拼天狗。給我天狗、還有更多的天狗。勝利的總是天狗。

天狗是RA3中唯一一個海陸空三棲單位,從機動性上說,它是整個游戲中最高、最靈活的單位。

隨便拉一個玩過幾局RA3的玩家,一定都會覺得天狗是個很煩人東西。

這樣就對了。

不得不說拼天狗是一種非常簡單、實用的帝國內(nèi)戰(zhàn)打法。

操作簡單,理解簡單,只要有手速不讓自己重工太慢都有得打。

現(xiàn)在成為主流的也就是【第一時間起重工、點99個天狗然后慢慢打正面】。

由于經(jīng)濟與對手同等,天狗價格相等。天狗的數(shù)量一旦有差距則意味著這個差距永遠存在。

天狗一拼過,剩余的天狗就可以專心地對付礦車了。

沒錯。對付礦車。

有那么一種說法“打紅警就是打礦車,打著打著對手就死了”。并且這個說法沿用到RA3的時代仍然實用。

天狗的機動性太高了,太好用了。

假設(shè)天狗不會飛,我想帝國內(nèi)戰(zhàn)里直升T2拼海嘯會反而成為主流吧。

由此可見,帝國內(nèi)戰(zhàn)說是拼天狗,其實是在拼經(jīng)濟。

開局為什么有時候?qū)幵赋鲭p兵營、三兵營甚至四兵營去保油井、拿雙油井?當然就是為了那區(qū)區(qū)三分之一個礦場帶來的經(jīng)濟收入。

雙礦一油井的經(jīng)濟絕對比雙礦無油井要好。

那么這樣想。經(jīng)濟如果比對手好的話……?

天狗每只800/10s。每礦正常運作一個來回是250/10s。油井的收入是15/2s=75/10s。

由此可見,只要有【三礦一油井】就能支持無限天狗生產(chǎn)并且還有盈余。

而保持雙礦生產(chǎn)的話會卡錢是遲早的事情。一旦卡錢的話,天狗就不能流暢地10s一產(chǎn)了。數(shù)量差距也就會越來越大越來越大……

以下即是戰(zhàn)術(shù)向的理解。

1、慢3礦。適用:II、CR、BB這類不容易拿雙油井的圖。

帝國的一個礦場2500。如果要在雙方重工都下去之后再多出一個礦場也就意味著自己要少造3只天狗左右。

正面的天狗少了3只啊。這還真是不得了的情況。

但是,如果能夠不讓對手看見的話……?

開局之后,第一時間重工。最好不要比對手慢。

蜻蜓是個好東西。由于它屬于空中單位,還能附著在載具上,要是手動點的話會非常費神。操作好一點的話可以至少讓它保持存活直到對手第二只——甚至有更多只天狗時。

兵營也是個好東西。把他拉去對面,能夠封兵營,還能見機展開拿下對手油井。而且展開完畢之后作為建筑,很讓天狗有得打。

有了這兩樣東西拖時間,保證自己的天狗能第一時間起飛,飛去對手家就好了。

5只天狗,這是比較合適的數(shù)量。

蜻蜓在被清掉之后那一小會兒的殘余視野可以告訴你對手天狗的動向。

假設(shè)對手的重工不太慢,則對手的天狗也應該有5只。

這里有兩種分支。

可能性A、對手的天狗沒有起飛,則自己的天狗壓住對手家里領(lǐng)空。放心吧。如果他敢起飛的話,自己就降落。家里續(xù)出的天狗配合基地車和礦車就能防御了。

可能性B、對手的天狗起飛,則飛去抓他的天狗。拼基本功的時間到了。如果拼過了則回歸可能性A的情況。如果沒拼過,則判自己劣勢吧。天狗沒法停了。

不過往往到了可能性A后續(xù)的這種情況反而難打。因為5只天狗的交鋒之后往往不會給自己留下更多的兵力,跑去騷擾。

這種時候就稍微等等,丟出自己3礦再慢慢續(xù)吧。攢2500真心很快的。之后把天狗們撤回防守,自己的天狗會越來越多。

優(yōu)勢穩(wěn)拿了。

不過這招總得來說,如果能夠成功的話,更大程度上是【心理】上的勝利。

2、3礦開。適用:CR、BB、TP這類易守、比較大的圖。

其中TP家里的礦旁邊有房子,進駐帽子即可防御前期的騷擾了。

而BB更是,家里一個塔可以防御兩礦,周邊第3礦位置的話海礦另一邊有地形阻隔、陸礦一邊有房子可供進駐帽子。

CR更是好偷的大圖,天狗的移動上會花更長時間,更容易調(diào)動對手的部隊。重點是,海域面積廣大,而有了爆天狗的經(jīng)濟優(yōu)勢之后,盈余的錢做什么都可以……

嗯?你說看到對手也是3礦開?

那么參見第一條。把【慢3礦】的3改為4吧。

既然有了盈余的錢,開出4礦所需要中斷天狗生產(chǎn)的時間會更少。

3、拿下雙油井。適用FI、IS、SP、TP這類油井分立的地圖。其實II、CR、BB也可行,只是【不容易】而已。

雙礦雙油井每10s的收入是650。雖然比起三礦的750要少,但畢竟投入的成本更少。

之后節(jié)約下來的成本價,可以用作多線騷擾。

雙礦方的話經(jīng)濟本身不占優(yōu)就不說了,甚至可以拖一拖將自己的3礦丟出去以作為兩個油井被拆除后的后續(xù)收入。

而對于犧牲了兵力而開出礦場的三礦方,優(yōu)秀的多線可以將對手限制在【只補礦車】的節(jié)奏中。

之后再開出自己的三礦,同樣可以保穩(wěn)自己的優(yōu)勢了。

8.0
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2008-10-26(PC)
  • 開發(fā): EA LA
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:戰(zhàn)爭科幻,RTS,架空歷史

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