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《諸神灰燼:救贖》怎么玩 游戲評(píng)測(cè)及基礎(chǔ)玩法教程

時(shí)間:2018-08-22 14:26:28
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:伊康人
  • 編輯:跳高老獵人
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諸神灰燼:救贖》是一款結(jié)合了卡牌收集要素和即時(shí)策略戰(zhàn)斗和的RPG游戲。游戲的整體畫(huà)風(fēng)與《旗幟的傳說(shuō)》非常相似。作為新手玩家來(lái)說(shuō),上手難度也較高,不知道怎么玩。小編這就為大家?guī)?lái)游戲評(píng)測(cè)及基礎(chǔ)玩法教程,一起來(lái)看看吧。

評(píng)測(cè)主要以與旗幟傳說(shuō)的對(duì)比為主來(lái)展開(kāi):

1、輪次行動(dòng)機(jī)制

輪次行動(dòng)機(jī)制意味著敵人的行動(dòng)力不會(huì)因?yàn)槿藬?shù)的減少而減少,旗幟的傳說(shuō)(以下簡(jiǎn)寫(xiě)作BS)一二代均采用了這種機(jī)制,引來(lái)的毛病是炮灰戰(zhàn)術(shù)、小型陣容、單人陣大行其道,并開(kāi)發(fā)出了大量的無(wú)敵陣容,到后來(lái)練角色已經(jīng)失去了意義,因?yàn)橹恍枰贁?shù)幾個(gè)強(qiáng)力角色就可以通關(guān),不需要練別的。

諸神灰燼(以下簡(jiǎn)寫(xiě)作AG)突破這一難題的做法是加入了基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定與更強(qiáng)的死亡懲罰。經(jīng)驗(yàn)值=基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)+人頭數(shù),上場(chǎng)戰(zhàn)斗的英雄基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)更高,而人物的升級(jí)不需要資源,只依賴(lài)經(jīng)驗(yàn),因此上場(chǎng)人數(shù)越多,總經(jīng)驗(yàn)就越高。而在戰(zhàn)斗中死亡累計(jì)4次,角色就會(huì)徹底死亡。前者給了上多人經(jīng)驗(yàn)值上的激勵(lì),后者則約束了輪次機(jī)制中常見(jiàn)的炮灰戰(zhàn)術(shù)。

此外,

-AG與BS不同的三維設(shè)計(jì)也使得BS中流行的“先殘后殺”戰(zhàn)略不怎么奏效

-AG中的回復(fù)更為困難,

-AG中敵我雙方每一輪隊(duì)伍中的行動(dòng)次序都可以重新安排,給戰(zhàn)術(shù)走位提出了很大的麻煩,即使是弓箭手也很難完美避開(kāi)所有敵人的攻擊范圍

因此AG更看重團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)略配合,倚賴(lài)走位的小型陣容、單人陣在AG強(qiáng)度不夠

Steam上的差評(píng)很多都是針對(duì)輪次行動(dòng)機(jī)制,諸如

-“這游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)的很糟糕,已行動(dòng)過(guò)的隊(duì)員必須等隊(duì)伍里所有成員都行動(dòng)過(guò)才能下一**作。而這游戲是回合制的你行動(dòng)一次對(duì)面行動(dòng)一次。這就造成當(dāng)對(duì)面只剩下1人時(shí)就變成超人了。我這里6個(gè)人每人只能動(dòng)一次, 對(duì)面雜兵連續(xù)攻擊6次,像話(huà)嗎?中規(guī)中矩的做SLG游戲不好嗎?偏要加入一些連邏輯也說(shuō)不通的設(shè)定”

-戰(zhàn)斗系統(tǒng)反人類(lèi)!反人類(lèi)!反人類(lèi)!重要的事情說(shuō)三遍!

①?zèng)]有敏捷值、先攻值這些決定行動(dòng)先后的設(shè)定,來(lái)回交替行動(dòng)!--真真回合制!

②用卡牌算行動(dòng)一次!--前期卡牌真的沒(méi)什么用(后期沒(méi)玩到不清楚),而且奉勸你別用!!因?yàn)槟阌昧司屯瞎?jié)奏,原因看③。--可改進(jìn):限制每回合卡牌使用數(shù)量而不是單純的消耗回合數(shù)。

③我方全部上場(chǎng)人物行動(dòng)過(guò)一次后,已行動(dòng)過(guò)的人才能進(jìn)行第二輪行動(dòng)!--@#!¥前面兩項(xiàng)還不夠糟糕嗎?這表示我辛辛苦苦把對(duì)面打剩只有一個(gè)人,我還不能疼快得圍毆他嗎?那么我上6個(gè)人干什么?我培養(yǎng)那些瘸子有什么用?這個(gè)時(shí)候基本上是會(huì)有殘血存在的,如果你沒(méi)有行動(dòng)過(guò)得角色夠不到他,恭喜里!你就要死人啦!

你用了卡牌,就表明前面已經(jīng)行動(dòng)過(guò)的關(guān)鍵角色(比如說(shuō)前期唯二能看的角**兒)你還想再行動(dòng),對(duì)不起,你要等那些自己還沒(méi)有行動(dòng)過(guò)又打不到別人的瘸子結(jié)束回合,被別人打幾輪再說(shuō)!所以這些瘸子沒(méi)有培養(yǎng)的價(jià)值。在橋那關(guān),如果你上6個(gè)人你會(huì)被折磨瘋!因?yàn)閿橙擞羞h(yuǎn)程距離,你呢?因?yàn)榻巧信鲎搀w積,你的瘸子被擋著打不到人,只能在后面發(fā)傻,過(guò)!然后等別人給你來(lái)幾下!才輪到你能打得到別人的角色行動(dòng)!所以最簡(jiǎn)單的就是上兩個(gè)前排兩個(gè)弓箭!

④難度有問(wèn)題。--第三章的時(shí)候在雙碑門(mén)前遇敵,敵方超遠(yuǎn)程法師能秒我槍哥。WTF!!求求里,放過(guò)槍哥這個(gè)只有20多血每次都優(yōu)先被別人打的瘸子吧!而我方如果弓箭手要打得到別人,就要被對(duì)面前排毆打!你就等著被這個(gè)超遠(yuǎn)程法師毆打!”

我只想說(shuō),一個(gè)硬核玩家在遭遇困難時(shí)會(huì)先嘗試琢磨,找到技巧攻克之,而非直接開(kāi)噴,不符合你的第一認(rèn)知,沒(méi)法讓你割草,不是你開(kāi)噴的理由。如果實(shí)在找不到簡(jiǎn)單的玩法,看我后面的攻略。

2、三維設(shè)計(jì)

BS中核心的四大屬性:護(hù)甲,力量,破甲,意志力,前三者統(tǒng)稱(chēng)三維。力量=攻擊力=血量,傷害=我方攻擊力-敵方護(hù)甲值,破甲顧名思義,意志力用于釋放技能,加成攻擊和移動(dòng)。

BS的四維設(shè)計(jì)使得靠力量吃飯的很多敵人一旦力量降低,行動(dòng)效率就會(huì)大大下降,因此“先殘后殺”成為一個(gè)主流的套路。

而AG中將這些濃縮為了三大核心屬性:精力,血量,攻擊。精力扮演了護(hù)甲、意志力二合一的角色,既用于發(fā)動(dòng)技能(也有技能需要血量)、增加移動(dòng)范圍,同時(shí)也對(duì)自己不受致命殺傷起一個(gè)保護(hù)作用:我方的攻擊可以決定是打在血量上還是精力上,精力歸零后,剩余傷害會(huì)兩倍轉(zhuǎn)嫁到血量上。比如我方8點(diǎn)攻擊,敵方3點(diǎn)精力,打在精力上,會(huì)造成2*(8-3)=10點(diǎn)傷害。

由于精力影響技能與移動(dòng)范圍,先殘后殺在AG中也是可以參考的一個(gè)戰(zhàn)略,但是不如在BS中那么重要了。

值得一提是,AG中移動(dòng)范圍分為步行范圍與奔跑范圍,步行不消耗精力,奔跑無(wú)論多遠(yuǎn),消耗的精力=攻擊力,所以自身的攻擊力太高有時(shí)也會(huì)導(dǎo)致精力加速耗竭……

應(yīng)該說(shuō)這是個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)新,將BS的極簡(jiǎn)風(fēng)格進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大

3、卡牌設(shè)計(jì)

卡牌算是一個(gè)添頭,靈活使用還是能起到大于一輪行動(dòng)價(jià)值的,比如初期10護(hù)甲的牌可以給前排開(kāi)反擊的老爹打上,之后再上一張毀滅渴望(+7攻擊-10步行),下一輪坐等老爹開(kāi)AOE,就是一個(gè)經(jīng)典的combo

卡牌優(yōu)先購(gòu)買(mǎi)+護(hù)甲的牌,另外有些卡牌雖然效果好,但是要多輪之后才能用,使用時(shí)要注意。至于隨機(jī)增加減少血量、精力的牌不用刻意購(gòu)買(mǎi),如果買(mǎi)了就開(kāi)局盡快用掉

4、平衡性問(wèn)題

輪次行動(dòng)機(jī)制的SLG最大的問(wèn)題在于平衡性,因?yàn)檩喆螜C(jī)制下對(duì)戰(zhàn)的勝負(fù)不在取決于“隊(duì)伍總體實(shí)力”,而是“隊(duì)伍平均實(shí)力”,因此很容易造成一些高強(qiáng)度的牌被低強(qiáng)度的牌稀釋行動(dòng)機(jī)會(huì),從而凸顯出平衡性問(wèn)題。

這一點(diǎn)平心而論,雖然BS的平衡性問(wèn)題已經(jīng)很?chē)?yán)重(最大的問(wèn)題出在回復(fù)技能與道具),AG做的甚至比BS更差,在輪次機(jī)制對(duì)平衡性問(wèn)題的催化作用下,Steam上的差評(píng)不能說(shuō)完全沒(méi)有道理。

比如索恩線中,弓手的強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過(guò)所有近程,近程站不住是最大的問(wèn)題,由于上陣人數(shù)多,前排某人一旦被集火,就很容易死,刺客、槍兵站不住,勇士移動(dòng)慢、輸出低,女兒稍好,但是無(wú)法承受集火,只有老爹在卡牌配合下能堪大用。

基礎(chǔ)攻略

加點(diǎn)中給出了最值得優(yōu)先加的點(diǎn),等這些點(diǎn)加完了再去加別的

1、培養(yǎng)篇

經(jīng)驗(yàn)值=基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)+人頭經(jīng)驗(yàn)??褚?1時(shí),上陣者基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)=3,一個(gè)人頭1經(jīng)驗(yàn),不上陣基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)2。所以不上白不上!

推薦培養(yǎng):

-老爹

核心技能:擊退

加點(diǎn):侵進(jìn)-震蕩波,威懾,共

用法:盡早沖入敵陣開(kāi)AOE,如果敵人松散,就開(kāi)反擊,需要后續(xù)用護(hù)甲卡牌配合

-女兒

核心技能:雙重打擊

加點(diǎn):迅捷-鐵手-回復(fù)

用法:打游擊,在側(cè)翼收割或保護(hù)后排

-雙弓

核心技能:死亡射擊

加點(diǎn):精準(zhǔn)-狙擊-精準(zhǔn)

用法:后排開(kāi)死亡射擊。記住死亡射擊射程是固定的,神射手只能加普攻的射程,多人陣節(jié)奏很快,基本兩輪定勝負(fù),普攻基本只用來(lái)收割

-拉姆林(術(shù)士)

核心技能:靈魂護(hù)甲,精神吸收

加點(diǎn):召喚師-快速思維-堅(jiān)韌-慷慨

用法:一般和牧師配合使用,有加力量裝備和高忠誠(chéng)很重要,前期對(duì)牧師或者老爹放靈魂護(hù)甲(對(duì)牧師放的意義在于,牧師治療消耗精力=牧師攻擊力200%,降低其攻擊能減少消耗),等力量達(dá)到4或5以上時(shí)轉(zhuǎn)型為遠(yuǎn)程DPS,用精神沖擊打出極高傷害。

-維(牧師)

核心技能:治療

加點(diǎn):醫(yī)者-秘術(shù)(不要加意志)

用法:攻擊力越低越好的貨,所以一定程度上忠誠(chéng)低點(diǎn)也有好處?在后排當(dāng)奶媽即可。

可以試試的:

-勇士

核心技能:反擊,狂暴打擊

加點(diǎn):運(yùn)動(dòng)健將-快速反應(yīng)-鼓舞-威懾

用法:前排開(kāi)反擊+狂暴,必要時(shí)用擊暈技能。移動(dòng)慢、輸出低,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中比較難成長(zhǎng)起來(lái),且護(hù)甲較低,沒(méi)有回復(fù)。

-霍德(刺客)

核心技能:放血

加點(diǎn):突刺-威懾-生命吸取-威懾

用法:打游擊。挺尷尬的英雄,雖然能吸血,但是輸出較低,而且還是站不太住,可能培養(yǎng)高了會(huì)好點(diǎn)。

不推薦的:

-槍兵

攻擊力高有何用?前排兵種脆如紙且無(wú)回復(fù),基本不用考慮。

2、行軍篇

-戰(zhàn)斗中死一次加一個(gè)骷髏頭標(biāo)志,冥玉不足出現(xiàn)分配界面,沒(méi)被分配到,該天旅途后+1骷髏頭,滿(mǎn)四個(gè)死。

由于旅途中消耗的冥玉是和隊(duì)伍人數(shù)掛鉤的,所以第一章前期幾場(chǎng)戰(zhàn)斗直接把不準(zhǔn)備培養(yǎng)的的排上陣,故意讓其死掉,可以節(jié)省大量冥玉。

戰(zhàn)斗中可以開(kāi)重新戰(zhàn)斗的,哪個(gè)核心人物死人請(qǐng)立刻重開(kāi)

-第四章走博肯之路-烏蘇斯之路-女巫軌道,博肯村莊有幾率遇到奇藝品商人,賣(mài)每次戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)+1的裝備;女巫軌道幾率遇到法師商人,搶劫可得230冥玉

ps:第一章:出家門(mén)時(shí)第一個(gè)選項(xiàng)門(mén)上的印記,弗里特(弓)和科瑞格(勇士)會(huì)爭(zhēng)吵,若選擇讓弗利特閉嘴,第一章最后橋上作戰(zhàn)時(shí)他會(huì)去送人頭(劇情殺,人物死亡),但是如果第一章中買(mǎi)絲綢圍巾并在開(kāi)戰(zhàn)前讓其披上則其可以不死。

3、人物篇

-霍普

一個(gè)隨便加點(diǎn)也能贏的人物

點(diǎn)出血之味和火焰劍,收幾個(gè)人頭后一招火焰劍基本對(duì)面就全倒了

注意攻擊高了之后精力可能不夠用,因此點(diǎn)個(gè)全力攻擊吸精力比較好

-羅峰

羅峰線推薦只用羅峰一人打全程,其他人只會(huì)拖羅峰的后腿(雖然后期的恩賽劍士還行),并且搶走人頭妨礙羅峰升級(jí)

使用技巧在于前期先用卡牌加自己的攻擊,減對(duì)方全員的血量,自己血量低了則可以用精力-力量互換的卡牌來(lái)續(xù)命,同時(shí)這張互換牌在對(duì)付boss時(shí)簡(jiǎn)直是神器

加點(diǎn)先加步行和破石凝視的吸精量,然后減云之塔的冷卻,之后隨意,全程單人陣的話(huà)之后點(diǎn)數(shù)可以把8級(jí)之外的全點(diǎn)完。祭神之路不用點(diǎn)。

順帶說(shuō)下羅峰線有機(jī)會(huì)遇到售價(jià)4000+的蛇符,80%幾率免傷

-索恩

強(qiáng)度排名第三的人物,索恩線中的王牌

核心技能是擊退,配加移動(dòng)裝備,移動(dòng)夠了可以帶加攻擊力裝備

加點(diǎn)方案:攻擊,擊退相關(guān),移動(dòng),血量精力互點(diǎn),其他憤怒、庇護(hù)什么的技能不用點(diǎn)

用法無(wú)非是開(kāi)局沖入敵陣開(kāi)擊退,然后馬上用卡牌加護(hù)甲確保不被打死,當(dāng)前排吸引火力的時(shí)候,弓手就可以進(jìn)行輸出了。

-馬克特

后期加入的人物,初始界面慘不忍睹,但是一旦加完點(diǎn)立馬煥然一新

核心技能是據(jù)守和格擋,突擊性?xún)r(jià)比不高,因?yàn)闈M(mǎn)點(diǎn)的情況下格擋和突擊傷害只相差50%的攻擊,但是突擊卻要多消耗100%攻擊的血量。

加點(diǎn):8級(jí)之外除了快速武裝和沉重沖擊全點(diǎn)了,之后點(diǎn)精力

-雙弓

兩個(gè)第一章就加入的弓手,一直用到最后

核心技能是死亡射擊,不用點(diǎn)其他技能。攻擊力建議別加的太高,否則傷害溢出比較厲害,后期士氣高了之后更是沒(méi)法控制。

建議兩個(gè)弓手在忠誠(chéng)和士氣加成后,用裝備把他們的攻擊力控制在12就行。

加點(diǎn):回復(fù)、狙擊,精準(zhǔn)看著點(diǎn),別點(diǎn)太多,之后力量精力互點(diǎn)。不要把加點(diǎn)浪費(fèi)在別的地方,尤其別點(diǎn)致命一擊。

戰(zhàn)斗攻略

戰(zhàn)斗的核心思想無(wú)非是控制高爆發(fā)敵人一條,由于輪次行動(dòng)機(jī)制的存在,“集中力量先把一個(gè)敵人打死”這種傳統(tǒng)機(jī)制下的戰(zhàn)略反而顯得愚蠢。Boss戰(zhàn)你不削弱boss先把幾個(gè)雜兵打死試試?

因此想要玩好輪次機(jī)制下的游戲,幾個(gè)概念是必須知道的:

-大佬:高爆發(fā)的單位,能打出成噸輸出,最優(yōu)先消滅對(duì)象

-輔助:會(huì)給大佬或者互相加buff,比大佬威脅小,次優(yōu)先消滅對(duì)象

-拖油瓶:無(wú)法打出有效輸出,也無(wú)法輔助大佬的角色,敵方有這種角色,就是我方的福音,最后消滅對(duì)象。

戰(zhàn)斗中有機(jī)會(huì)將敵人轉(zhuǎn)化為拖油瓶,就去轉(zhuǎn)化。

0、陣容建議

羅峰線:羅峰單人

索恩線:索恩,雙弓,后期加一個(gè)馬克特

1、打恩索

優(yōu)先滅掉會(huì)超高精力傷害的法師,然后控制其他恩索劍士的精力,即使能殺也別把他們打死,打空精力就好。除非已經(jīng)進(jìn)入收割階段。恩索劍士的移動(dòng)和他們的精力成正比,打空后移動(dòng)縮減為1,只要提防他的唯一的遠(yuǎn)程技能(是叫精神沖擊還是啥),被打空精力的恩索劍士就會(huì)成為拖油瓶。

高狂疫下恩索擲彈兵連擊輸出極其恐怖,是消滅法師后第二優(yōu)先解決對(duì)象

2、打弗利加

主要存在于羅峰線

先打弩兵,其他詳見(jiàn)一樓關(guān)于羅峰的使用技巧

3、打強(qiáng)盜、守衛(wèi)等

優(yōu)先控弓箭手,將其血量打至無(wú)法發(fā)動(dòng)死亡射擊的范圍,其輸出就會(huì)變得極其有限,成為拖油瓶。

中后期會(huì)有一個(gè)用精力打“抗拒之箭”的弓箭手,攻擊范圍廣,且有回復(fù)精力技能,最優(yōu)先消滅對(duì)象。

4、打Boss

主要是羅峰線

想要贏很簡(jiǎn)單,茍幾回合,在雜兵身上蹭點(diǎn)精力,然后用力量精力互換卡牌,之后祭神之路一招秒殺。

如果想要吃全人頭,那就先控boss的精力,使其移動(dòng)范圍下降,同時(shí)使不出高爆發(fā)技能

注意如果進(jìn)入boss攻擊范圍內(nèi)時(shí)boss尚未行動(dòng),一定要先開(kāi)云之塔!

索恩線的boss戰(zhàn)不用多說(shuō)了,幾乎是除了教學(xué)關(guān)之外最簡(jiǎn)單的一戰(zhàn)。附上我自己打的視頻

關(guān)于羅峰線多幾句嘴:卡牌最好在沒(méi)人能碰到你的情況下用,或者是沖進(jìn)敵陣開(kāi)云之塔后用,這樣護(hù)甲狀態(tài)始終存在,可以配合被動(dòng)反擊打傷害。

7.2
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:AurumDust
  • 發(fā)售:2018-03-23
  • 開(kāi)發(fā):AurumDust
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻回合制,探險(xiǎn)

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