- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:Arc System Works
- 發(fā)售:2019-11-21(PC)
- 開發(fā):Arc System Works
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4
- 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表
蒼翼默示錄交叉組隊(duì)?wèi)?zhàn) 戰(zhàn)斗教學(xué)指南攻略
- 來(lái)源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

摔技·解摔(實(shí)用篇)
一般摔技
針對(duì)摔技·解摔進(jìn)行說(shuō)明。
同時(shí)按下“B攻擊”和“重?fù)?rdquo;按鈕后,可以使出移動(dòng)到對(duì)手的位置進(jìn)行投擲的“一般摔技”。
由于“一般摔技”無(wú)法防御,所以是非常強(qiáng)力的破防手段。
平常“一般摔技”師匠對(duì)手投擲前方,但如果朝著角色面對(duì)方向的反方向同時(shí)按下左搖桿+“B攻擊”和“重?fù)?rdquo;的話,可以將抓住的對(duì)手往后方投擲。
“一般摔技”成功的時(shí)候,可以使用“技能”或“逆轉(zhuǎn)技能”來(lái)取消。
如果接在這后面進(jìn)行連段的話,會(huì)是更強(qiáng)力的攻擊手段。
解摔
在被對(duì)手用“一般摔技”抓住的瞬間,同時(shí)按下“B攻擊”和“重?fù)?rdquo;的話,可以使出“解摔”。
“解摔”是難度非常高的防御技巧,所以要刻意使用是很不容易的。
要對(duì)付“一般摔技”,并非只有解摔,也可以用跳躍來(lái)回避,或是使用帶有無(wú)敵效果的“反轉(zhuǎn)行動(dòng)”來(lái)對(duì)抗,都是確實(shí)有效的手段。

反彈防御(實(shí)用篇)
反彈防御
針對(duì)反彈防御進(jìn)行說(shuō)明。
在進(jìn)行各種“防御”當(dāng)中,同時(shí)按下“A攻擊”按鈕和“交換”按鈕后,會(huì)發(fā)動(dòng)“反彈防御”。
“反彈防御”需要消耗1條位于畫面下方的“技能量值”。
發(fā)動(dòng)“反彈防御”后,會(huì)將對(duì)手大力彈開,藉此拉開距離。
此外也有著防御硬直時(shí)間非常短的特征。
“反彈防御”能夠安全地?cái)[脫對(duì)手的攻勢(shì)。如果覺得普通的防御很難完全擺脫的話,就積極使用反彈防御。

反擊判定(實(shí)用篇)
攻擊屬性
針對(duì)反擊判定進(jìn)行說(shuō)明。
在“BBTAG”的各種攻擊中,都設(shè)定了“攻擊屬性”。
像是跳躍攻擊等從空中來(lái)的攻擊,幾乎都屬于“頭屬性”。
因此像拉格納的“B攻擊”這種對(duì)頭屬性無(wú)敵的攻擊對(duì)上跳躍攻擊的話,就能夠單方面取勝了。
每個(gè)角色都擁有對(duì)頭屬性無(wú)敵的攻擊。
對(duì)付跳躍攻擊就用這些攻擊來(lái)進(jìn)行對(duì)空迎擊。
此外,在地上的站立攻擊等進(jìn)攻點(diǎn)較高的攻擊,屬于“體屬性”。
蹲下攻擊等瞄準(zhǔn)腳邊的攻擊,則是“足屬性”。
“死亡棘”等飛行道具是“彈屬性”。
然后“一般摔技”則擁有“摔屬性”。
就像某些攻擊針對(duì)“頭屬性”無(wú)敵一樣,也存在著針對(duì)上述屬性無(wú)敵的動(dòng)作。
這些動(dòng)作可以在招式表內(nèi)確認(rèn),如果有在意的角色就去確認(rèn)一下。

一招致命技(實(shí)用篇)
一招致命技
針對(duì)一招致命技進(jìn)行說(shuō)明。
所謂“一招致命技”,是指能夠一擊葬送對(duì)手的究極大招。
發(fā)動(dòng)條件為“對(duì)戰(zhàn)對(duì)手只剩下一人”加上“自身正在發(fā)動(dòng)蒼炎共鳴”和“技能量值9條以上”的狀態(tài)中,↓↓↓+同時(shí)按下“B攻擊”+“重?fù)?rdquo;按鈕來(lái)發(fā)動(dòng)。
雖然能夠瞄準(zhǔn)一招致命技的機(jī)會(huì)很少,但如果能擊中的話就可以直接勝利,因此請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)施放一招致命技的時(shí)機(jī)。


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