冰汽時代生病機(jī)制詳解及獵物漏洞
- 來源:相顧一笑王權(quán)
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

人口屬性
游戲中所有的小人有以下屬性(不包括姓名和血緣關(guān)系之類的無用屬性):是否饑餓,是否生病,不滿。
饑餓是一天不吃飯就會餓,然后就會概率餓死,這個屬性是一定的,通過時間來計(jì)算,應(yīng)該是有計(jì)時器系統(tǒng),畢竟不是每一個人都同時生病。
是否生病(和生病概率),就是是否生病,生病機(jī)制我們下面說。
不滿,這個應(yīng)該是以值的方式存在,當(dāng)有不滿的人死掉,你的不滿值就會下降,但是希望應(yīng)該是一個整體值,并且通過累加,而和市民本身沒有直接關(guān)系(間接關(guān)系),所以才會出現(xiàn)你希望滿了的同時,不滿其實(shí)也可以滿
生病機(jī)制:
生病的系統(tǒng)基本上可以確定是按照人口比例隨機(jī)生病。
每個小人都有生病的概率,將同等級生病概率的人放在一起計(jì)算,然后計(jì)算下一個等級,正常情況下,其實(shí)生病的值已經(jīng)確定了,只是在之后才發(fā)給每個小人而已
生病概率和當(dāng)前狀態(tài)有關(guān)(在家,在工作地點(diǎn),在路上),并且會改變(假如家里比工作點(diǎn)暖和,那么生病概率逐漸降低,在家里比工作地點(diǎn)冷,生病概率逐漸下降)
上面這點(diǎn)可能看上去比較玄學(xué),但是我們有驗(yàn)證方法。
隨便開一局游戲不修房子,第一天晚上病兩三個人,但是這三個人基本上不重復(fù),但是每個人都會有生病概率。
同時也可以發(fā)現(xiàn),就算工作地點(diǎn)很冷,只要沒到嚴(yán)寒,就不會立刻生病,生病都是晚上的事情,那么假設(shè),我們白天開低等級能量塔,晚上在調(diào)高+過載,就能夠有效減少患病率。
那么可以大膽猜測,其實(shí)生病是從晚上某時刻結(jié)算,并在系統(tǒng)后臺逐一隨機(jī)發(fā)放給市民(這樣能做出緩慢生病的效果,并節(jié)約運(yùn)算量)
所以我們只要在它的結(jié)算前,將溫度提升,就可以避免相當(dāng)數(shù)量的市民生病。
推測時間第二天0點(diǎn)之前,具體應(yīng)該是八點(diǎn)到11點(diǎn)之間,但不可能是八點(diǎn)整(畢竟那個時候小人才剛剛回家)
反證:如果我們在零點(diǎn)出現(xiàn)任何病人之前,將溫度提升,但是生病人數(shù)并無明顯變化。
其他猜想:或許是因?yàn)樯「怕实母淖冃枰獣r間。
總結(jié):無論具體算法如何,結(jié)算機(jī)制肯定存在,否則無法解釋為什么是隨機(jī)和按比例生病,第二提前開爐子提升溫度肯定可以減少生病概率,推薦六點(diǎn)以前開,因?yàn)轭A(yù)熱也要時間
生病機(jī)制2:
這條機(jī)制我沒測試過,不過有注意到,那就是生病之后的人,進(jìn)入醫(yī)療站的時間和治療時間成反比,比如生病立刻去醫(yī)療站,只需要兩天,而到了第二天早上就會變成三天。
長期不治療的人會變成重病。
值得一提的是,療養(yǎng)院是神器,在療養(yǎng)院的人,相當(dāng)于獲得了一個24小時的工作(并且住在里面),可以延長其生命,有人提到過,在療養(yǎng)院的重病患者可以活十多天,不過你也因此減少了一個勞動力。
截肢只有30%,所以不是每一個重病的人都會被截肢,如果選擇了姑息療法,那么被姑息的人不會在醫(yī)療站得到治療,也就是說,你第一個重病患者出現(xiàn)之后,你有十多天的時間出醫(yī)務(wù)室(也不算趕)
工作機(jī)制:
一般來說,在工作的人,不會第一時間去吃飯和看病,我見過生病的人在有醫(yī)療空位的情況下,依然選擇先忙完手頭的事情,再去做別的事情。
但是有一點(diǎn)值得一提,工作并不是一直干到底,它應(yīng)該會有結(jié)算時間,結(jié)算時間一到,就會判斷此人的狀態(tài),是否符合其他動作,比如工作兩小時后,結(jié)算,生病,且醫(yī)療站有空位,這人就會選擇去治病。
重病沒有試過,但是重度饑餓則會讓市民立刻去吃飯。
此外還有原力吃飯現(xiàn)象,就是我本來有三十多個重度饑餓的人,然后突然獲得了一批食物(探索隊(duì)),然后一瞬間他們的饑餓就不見了……這讓我目瞪口呆。
工作本身并不會影響小人的生病概率(無法測試,理論如此,由狩獵小屋bug得出)。

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