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真三國無雙8 1.05版本戰(zhàn)斗改動分析

時間:2018-03-19 13:09:42
  • 來源:9762WHMLY
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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1、臺詞動態(tài)頭像加載速度基本上同步,沒有“遲到”“早退”情況了。

2、鏢范圍變廣,更容易出硬直,和之前體驗比較明顯。也是閑來進了已通關(guān)的荀彧才發(fā)現(xiàn)?!具@里要為文若打抱不平,獨占動作是昏厥觸發(fā)和空中流水收尾。昏厥觸發(fā)只有動作不一樣,效果一樣??罩辛魉瘴惨簿投鄠€雷屬性。鈴木你把頭伸過來我給你加個buff】

3、投石兵發(fā)射頻率增加。單體弓兵開始干擾玩家,頻率和投石一樣,只不過投石兵比較集中,被砸得更慘。弓兵沒有了之前團體同向射箭雨那個可有可無的特效。總之還是可以接受,箭塔怒刷存在感了;攻城爬墻可以多跳跳,攻城也不那么無聊。

雜兵攻擊欲望提高沖砍、跳砍都有,修羅直沖敵軍堆里取敵將,多了不少干擾,需要適當清理雜兵了。被一群雜兵捅菊花還是很難受的。

4、戰(zhàn)斗武將臺詞增加,出現(xiàn)頻率壓過了之前兵長的進攻防守頻率。有往代戰(zhàn)場臺詞緊湊的節(jié)奏了。

5、敵將攻擊欲望提高,在搶先手和反撲情況尤其明顯,天國下亦如此。

用的關(guān)銀屏,倒地流水比較慢,第二擊之后必遭反撲。本來以為鍋在關(guān)銀屏的狼牙棒攻速。后來開了司馬懿,裝六個風珠,沒想到倒地流水一樣在第二擊之后遭反撲。說明反撲還是玩家你自己使用了倒地流水才造成的,你攻速多快,他反撲多快。

這個問題跟之前官方倡導(dǎo)使用倒地觸發(fā)來對付無雙臉產(chǎn)生不少矛盾,以至于現(xiàn)在寧愿打倒了敵將不用倒地流水而是直接△來把他打起來。

空中流水一旦離遠一點點【基本上只有跟敵將臉貼臉才不會讓他跑掉】就被受身落地,反而陷自己于危險,只好輕功跳走。

高難度對敵將讓你使用倒地流水和空中流水都是心有余悸,被山賊和斗氣敵將反撲都是很難受的存在。原來基本上可以隨意連段,結(jié)果現(xiàn)在來來回回就全是昏厥和普通攻擊了?,F(xiàn)在出招體驗還不如此前版本。

第二章討伐董卓,在洛陽已經(jīng)被劉備,張飛這兩個進攻臺詞包了,董卓干掉了還在說,已經(jīng)說到不能結(jié)算任務(wù)了,一直重復(fù)

真三國無雙8 1.05版本戰(zhàn)斗改動分析

真三國無雙8 1.05版本戰(zhàn)斗改動分析

8.7
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-02-13(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭,歷史,三國,角色自定義

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