- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2018-02-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Koei Tecmo
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,三國(guó),角色自定義
真三國(guó)無(wú)雙8 1.05版本戰(zhàn)斗改動(dòng)分析
- 來(lái)源:9762WHMLY
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

1、臺(tái)詞動(dòng)態(tài)頭像加載速度基本上同步,沒(méi)有“遲到”“早退”情況了。
2、鏢范圍變廣,更容易出硬直,和之前體驗(yàn)比較明顯。也是閑來(lái)進(jìn)了已通關(guān)的荀彧才發(fā)現(xiàn)?!具@里要為文若打抱不平,獨(dú)占動(dòng)作是昏厥觸發(fā)和空中流水收尾?;柝视|發(fā)只有動(dòng)作不一樣,效果一樣??罩辛魉瘴惨簿投鄠€(gè)雷屬性。鈴木你把頭伸過(guò)來(lái)我給你加個(gè)buff】
3、投石兵發(fā)射頻率增加。單體弓兵開(kāi)始干擾玩家,頻率和投石一樣,只不過(guò)投石兵比較集中,被砸得更慘。弓兵沒(méi)有了之前團(tuán)體同向射箭雨那個(gè)可有可無(wú)的特效??傊€是可以接受,箭塔怒刷存在感了;攻城爬墻可以多跳跳,攻城也不那么無(wú)聊。
雜兵攻擊欲望提高沖砍、跳砍都有,修羅直沖敵軍堆里取敵將,多了不少干擾,需要適當(dāng)清理雜兵了。被一群雜兵捅菊花還是很難受的。
4、戰(zhàn)斗武將臺(tái)詞增加,出現(xiàn)頻率壓過(guò)了之前兵長(zhǎng)的進(jìn)攻防守頻率。有往代戰(zhàn)場(chǎng)臺(tái)詞緊湊的節(jié)奏了。
5、敵將攻擊欲望提高,在搶先手和反撲情況尤其明顯,天國(guó)下亦如此。
用的關(guān)銀屏,倒地流水比較慢,第二擊之后必遭反撲。本來(lái)以為鍋在關(guān)銀屏的狼牙棒攻速。后來(lái)開(kāi)了司馬懿,裝六個(gè)風(fēng)珠,沒(méi)想到倒地流水一樣在第二擊之后遭反撲。說(shuō)明反撲還是玩家你自己使用了倒地流水才造成的,你攻速多快,他反撲多快。
這個(gè)問(wèn)題跟之前官方倡導(dǎo)使用倒地觸發(fā)來(lái)對(duì)付無(wú)雙臉產(chǎn)生不少矛盾,以至于現(xiàn)在寧愿打倒了敵將不用倒地流水而是直接△來(lái)把他打起來(lái)。
空中流水一旦離遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)【基本上只有跟敵將臉貼臉才不會(huì)讓他跑掉】就被受身落地,反而陷自己于危險(xiǎn),只好輕功跳走。
高難度對(duì)敵將讓你使用倒地流水和空中流水都是心有余悸,被山賊和斗氣敵將反撲都是很難受的存在。原來(lái)基本上可以隨意連段,結(jié)果現(xiàn)在來(lái)來(lái)回回就全是昏厥和普通攻擊了?,F(xiàn)在出招體驗(yàn)還不如此前版本。
第二章討伐董卓,在洛陽(yáng)已經(jīng)被劉備,張飛這兩個(gè)進(jìn)攻臺(tái)詞包了,董卓干掉了還在說(shuō),已經(jīng)說(shuō)到不能結(jié)算任務(wù)了,一直重復(fù)


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