真三國無雙8人物攻擊力測試分析
- 來源:藍(lán)楓
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

攻擊力到底能不能突破上限來加?這個(gè)問題其實(shí)影響著很多玩358的玩家對角色加點(diǎn)的育成,尤其現(xiàn)在沒有洗點(diǎn)功能,加過了太多的話就純屬于浪費(fèi)。
角色:星彩。力量加點(diǎn)81,使用上級改得意武器,基本攻擊力825,配合174白虎牙正好可以到999。
測試中準(zhǔn)備了3個(gè)174的白虎牙,外加還準(zhǔn)備了兩個(gè)筒袖鎧,一個(gè)力量+239,一個(gè)力量+246。;累計(jì)可以加到485。
個(gè)人根據(jù)視頻中的實(shí)際表現(xiàn)進(jìn)行了截圖,采用最土但是最直觀的方式來說明,那就是丈量法!。
測試方式:使用最基本的流水攻擊第一下,不帶任何屬性,寶玉也為6雷不附加任何流水攻擊的寶玉。這樣只要不出屬性,就可以保證攻擊力產(chǎn)生的傷害的最基本的情況。難度為了相對看血條直觀點(diǎn)選擇了普通,而選擇修羅的話,因?yàn)榈粞贂?huì)更不甚直觀。
第一次,剛剛999攻擊的前提下,第一方砍中,血條大約少了5.5MM。
第二次,額外附加一個(gè)174白虎牙,第一方砍中,血條同樣大約少了5.5MM。
第三次,附加2個(gè)174白虎牙,也就是說累計(jì)超過了348點(diǎn),也即是大約超過35%。如果同比反應(yīng)到血條上,應(yīng)該要少7.4MM,但是結(jié)果很遺憾,還是基本為5.5MM的損失。2MM的話肉眼應(yīng)該是可以很清楚看出區(qū)別了。很遺憾,沒有
然后測試筒袖鎧這個(gè)+力量(反應(yīng)到攻擊力)的道具。
第一次,使用+力量239的筒袖鎧,由于星彩的上級武器本身也帶96點(diǎn)攻擊,同樣最終也是是999攻擊。溢出65點(diǎn)。然后第一方砍中,血條大約少了仍舊為5.5MM。
第二次,同時(shí)裝備2個(gè)筒袖鎧,累計(jì)附加力量為485,累計(jì)溢出為311點(diǎn)。也即是大約超過了31%。同比反應(yīng)到血條上,應(yīng)該要少7.2MM,同樣應(yīng)該是肉眼可見的區(qū)別,但是結(jié)果依舊遺憾,沒。
如果還覺得視頻都有問題,那么就只有自己拿著尺子去測量了,我不能保證說數(shù)據(jù)就完全準(zhǔn)確,畢竟0.XMM的誤差這種事情肉眼是很難的,而且無雙里一直有會(huì)心一擊增加一定傷害的設(shè)定,但是大體數(shù)據(jù)如上是沒問題的。
所以從以上最起碼可以得出一個(gè)比較準(zhǔn)確的結(jié)論:攻擊力達(dá)到999上限后,通過附加裝飾品提高的攻擊力。超出部分對基本的流水攻擊是沒有什么額外加成的。
有人會(huì)說,那不就是沒用了么?也不全是,在無雙中,實(shí)際傷害為人物攻擊力X系數(shù)的計(jì)算,基本攻擊力雖然達(dá)到了上限,但是我們可以通過提高系數(shù)來提升實(shí)際的傷害,所以增加流水攻擊的寶玉則成為日常增加輸出的基本考慮之一。畢竟我們多數(shù)時(shí)間都在用流水攻擊來進(jìn)行進(jìn)攻,
我們繼續(xù)以星彩為例子,以825為基礎(chǔ)攻擊力,單純來測試寶玉中附帶流水攻擊和完全不附帶的時(shí)候的傷害區(qū)別。
一開始我們掛著6個(gè)炎寶玉,累計(jì)附加流水攻擊為52%。第一方砍中,血條大約少了6MM。
然后我們換成沒有任何附加流水攻擊的6個(gè)雷寶玉,然后繼續(xù)測試,第一方砍中,血條大約少了4MM。
最后我們換上3個(gè)附帶流水攻擊的炎寶玉,累計(jì)附加流水攻擊為26%。第一方砍中,血條大約少了5MM??梢哉f,1MM到2MM已經(jīng)屬于肉眼直觀可以判斷出來的區(qū)別了。還是那話,不信自己去測量好了。
所以,在攻擊力恒定的前提下,提高傷害的辦法是,增加自身輸出手段的系數(shù),包括但不僅僅包括流水攻擊、觸發(fā)攻擊等,奇襲、反擊威力、弓箭、騎乘等等,也都算是增加系數(shù)的方式。以上2個(gè)視頻中,基本攻擊力差距為174,敵人等級也略微有點(diǎn)點(diǎn)差距,但是可以看出,999攻擊力的時(shí)候,無附加的流水攻擊一刀5.5MM的掉血,而825攻擊力的時(shí)候是一刀4MM的掉血,可以說肉眼能看到的差別了。
當(dāng)然,還有一種可能暫時(shí)沒有測試,即完全通過鍛煉提高自身角色力量以達(dá)到超過999上限后再看傷害效果。不過總計(jì)297點(diǎn),人物全100的時(shí)候,攻擊力應(yīng)該也就是650到700的樣子(畢竟沒全角色全滿),全給力量也不過是勉強(qiáng)夠線的樣子,這方法相對極端了點(diǎn),而且目前沒有洗點(diǎn)功能。但是結(jié)合上面裝備裝飾品無法真的實(shí)現(xiàn)破上限的結(jié)果看,這個(gè)辦法恐怕也未必有好效果。但是權(quán)當(dāng)還有別的可能也許真的能破限吧。
防御力也是如此,防御力999的時(shí)候,敵兵、敵將對你的最低傷害為:每HIT損失血1。這里要說明,是每HIT,如果是鏢等存在多HITS判定的,則會(huì)掉更多。而且敵將的觸發(fā)攻擊等也是有系數(shù)的,會(huì)結(jié)合系數(shù)對玩家造成更多的傷害。難度越高,玩家輸出的傷害系數(shù)就越低,而敵人對玩家的傷害系數(shù)則越高。通過道具,我們可以對低級傷害產(chǎn)生無硬直的表現(xiàn)(如999防御下金剛鎧基本承擔(dān)了部分乾坤手的作用)。而面對高難度敵將時(shí),999的防御配合相應(yīng)的武將傷害輕減等則可以很好的保證自己的生存。
速度也是如此,達(dá)到150速度的角色,裝備白鹿符也不會(huì)獲得更快的移動(dòng)效果,速度測試過于簡單,就沒有專門做視頻了,非要看的話,有時(shí)間我會(huì)制作一個(gè)給大家看就是了。其實(shí)從最簡單的速度測試可以大致推斷,達(dá)到了頂值的能力,應(yīng)該不會(huì)有溢出效果。因?yàn)閺臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)來說,額外設(shè)定一套溢出有效不像是偷懶如此的無良子能做的事情,而且設(shè)定某幾個(gè)溢出有效某幾個(gè)溢出無效,反而是增加出錯(cuò)的可能性,風(fēng)險(xiǎn)要遠(yuǎn)大于都設(shè)定為封頂。

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