戰(zhàn)士們:走向榮耀 圖文攻略 上手指南及決斗錦標(biāo)賽
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- 作者:哼小曲的蟈蟈
- 編輯:哼小曲的蟈蟈

上手指南:戰(zhàn)斗系統(tǒng)
上圖為本游戲的戰(zhàn)斗場景,敵我雙方的行動(dòng)方式為回合制,包括移動(dòng)和切換近遠(yuǎn)程武器的任何動(dòng)作都會(huì)消耗一個(gè)回合。
當(dāng)與敵人有一格及以上距離時(shí)無法進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊動(dòng)作,下方可用的動(dòng)作依次為沖鋒、歡呼、休息和切換為遠(yuǎn)程武器。使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊圖標(biāo)進(jìn)行相應(yīng)操作,綠色方塊為我方角色一個(gè)回合內(nèi)可移動(dòng)的區(qū)域,點(diǎn)擊方格進(jìn)行移動(dòng)。
沖鋒:消耗15體力,遠(yuǎn)離沖擊到敵人面前進(jìn)行重?fù)簟?
歡呼:增加我方觀眾興奮表,消耗2點(diǎn)體力,以高觀眾興奮值獲勝可以獲得更多的銀幣獎(jiǎng)勵(lì)。
休息:本回合原地小憩,恢復(fù)24點(diǎn)體力,1~3點(diǎn)生命值,觀眾興奮度降低10點(diǎn)。
戰(zhàn)斗開始時(shí)正常的打法是切換為遠(yuǎn)程武器對敵消耗,敵方也裝備遠(yuǎn)程武器的情況下會(huì)與我方角色對射,而如果某一方?jīng)]有遠(yuǎn)程武器只能盡可能縮短與對方的距離進(jìn)入白刃戰(zhàn),非常吃虧。
在遠(yuǎn)距離切換為遠(yuǎn)程武器時(shí),下方多出遠(yuǎn)程武器的可選攻擊操作:輕擊、重?fù)?、切換為近戰(zhàn)武器。角色在一場決斗中可攜帶的箭矢是有限的(初始為7支),沒有箭矢后遠(yuǎn)程射擊無法繼續(xù)作為攻擊手段
輕擊:較輕力道射出一支箭攻擊敵人。
重?fù)簦狠^重力道射出一支箭攻擊敵人。
手持近戰(zhàn)武器并且與敵人距離很近時(shí),也有輕、重?fù)簦ǘ喑鲇?個(gè)中擊),攻擊越重,消耗越多的體力,命中時(shí)造成的傷害越高(武器優(yōu)劣決定基礎(chǔ)傷害),命中對方的成功率也越低(相對于輕、中擊)。
如果我方角色的屬性碾壓對手,持續(xù)選擇重?fù)裟軌蚋行蕮魯κ?,但是如果敵我相?dāng),將鼠標(biāo)移到行動(dòng)選項(xiàng)上,確認(rèn)對敵成功率與命中傷害值再視敵方剩余血量進(jìn)行選擇才是理智的。
如上圖所示為在較遠(yuǎn)距離手持近戰(zhàn)武器進(jìn)行沖鋒攻擊,沖鋒攻擊完成后(無論是否命中),敵我雙方的間距消失轉(zhuǎn)為白刃戰(zhàn),下方出現(xiàn)近戰(zhàn)的攻擊行動(dòng)選項(xiàng)。
在行動(dòng)區(qū)域內(nèi)還會(huì)隨機(jī)生成陷阱,如上圖所示的火盆陷阱,當(dāng)角色觸及后,會(huì)在三回合內(nèi)持續(xù)燒傷,每回合自動(dòng)減少3點(diǎn)生命。
活動(dòng)區(qū)域內(nèi)還有可能出現(xiàn)觀眾扔進(jìn)場內(nèi)的金錢(結(jié)算獲得更多銀幣),血瓶(回復(fù)6點(diǎn)生命),酒(恢復(fù)滿體力),點(diǎn)擊方格移動(dòng)進(jìn)行拾取生效。
在獲勝結(jié)算的界面,左側(cè)銀幣為獲勝結(jié)算,包含敵人禮金、拾取的金錢,右側(cè)等級下方結(jié)算金錢為通過增加觀眾興奮度獲得的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
如上圖所示,擊敗敵人后小概率獲得戰(zhàn)利品(裝備品)。

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