領(lǐng)地人生MMO戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 怎么打出更高傷害
- 來源:初心丨不悔
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

關(guān)于跑動:
在您手持武器后,按住shift跑動會被視為沖鋒,而沖鋒這個動作,是有沖鋒時長和沖鋒CD兩個機制限制的,如何才能沒有沖鋒CD的移動限制呢?簡單來說就是利用R切掉自己的戰(zhàn)斗形態(tài),讓沖鋒的CD在普通奔跑狀態(tài)下進行,而沖鋒CD結(jié)束后,再次按R切換回戰(zhàn)斗形態(tài)就可以繼續(xù)沖鋒了,由此機制衍生出的劍法就是著名的跑刀流打法,適用于雙手武器(因為雙手武器打的疼但攻速慢,在面對盾戰(zhàn)的高攻速近身纏斗中,并不占優(yōu)勢,所以利用跑刀拉開距離,哪怕是一刀換一刀的血,也是優(yōu)勢的。)但并不適用于高攻速盾戰(zhàn),因為這樣做會讓你失去自己的高攻速連擊優(yōu)勢。
關(guān)于距離:
這個游戲的傷害是完全按照真實物理效應做的,也就是說,速度加距離,將造成更大的傷害,請腦補您揮舞一把錘子時的重力感受,哪里攻擊力最強?當然是錘子頭,所以我們基本上可以認為,你的極限攻擊距離,就是你最大殺傷的那個點,(個別武器要求用武器殺傷性位置才有傷害,例如錘子和斧子)我們需要練習的,就是習慣自己慣用武器的那個距離點,然后預判對手的走位與網(wǎng)絡卡頓造成的視覺延遲(也就是說,如果你很卡,就早點揮出去。)這個沒什么辦法,多練,砍木人找距離,和你的連點器說再見吧。手動砍木人是有用的,這游戲,你付出了多少,就會收獲多少。
關(guān)于方向:
再次強調(diào),這游戲是完全按照物理效應做的,而且是物理判定是完全按照模型設計的,也就是說,當你持盾,你不防守,但別人打到了你的盾牌上,你也算是盾防成功。那么如何在你使用盾牌的時候高效的在高速攻擊中利用連擊卡掉自己的攻擊后搖,并使你的人物動作促使你的盾牌在對手的攻擊方向上,就是一門學問了,由于本游戲最高傷害是刃端爆頭,所以無論是因為你要爆頭,還是避免被爆頭,你的盾牌都應該舉高。另外,你的攻擊方向也關(guān)系到你的武器速度加成,這個加成是加傷害的,甩視角可以增加傷害。
常規(guī)近身纏斗與防御:
當兩個雙手劍士,技巧差不多,刃端控制差不多,裝備也差不多的時候,什么是決勝的重點?請詳細閱讀你戰(zhàn)斗技能的文字,你會發(fā)現(xiàn)有很多模糊的說法,比如特殊攻擊。
這個游戲的武器格擋照樣掉血,減傷感人,那么武器格擋的意義何在?就是特殊攻擊的那點傷害加成,如果你想要格擋一個從右邊襲來的巨劍,請把你的視角向右邊搖,造成你的劍與對手的劍的物理碰撞,并且注意特殊攻擊的發(fā)動,這需要長時間練習,找好你的小伙伴,對練吧
傷害機制:
揮砍傷害(例如劍)攻擊棉甲,皮甲傷害爆炸但對護甲幾乎沒有穿透力
劈砍傷害(例如斧子)攻擊盾牌和護甲都有一定的破甲傷害,對棉皮甲的攻擊也非??捎^
刺擊傷害(長矛啦~~劍的刺擊啦~~~有一些斧子的刺擊啦~~~~)攻擊力本身不高,但破甲傷害很高,專門克制重甲。
鈍擊傷害 無視護甲,兇的一逼!見人就秒!只要你能打的中那個鬼畜一樣細小的刃端。。。。。。另外。。。你的體力可能只能允許你揮一下。。。
武器搭配:
盾戰(zhàn)+勁弩 :盾戰(zhàn)技能60 60 遠程技能60 30,剩下自便有追求的愿意各種90 100 的
雙手+勁弩:重戰(zhàn)技能60 60 90 遠程技能60 30
長弓+單手劍:遠程技能 60 60 60 盾戰(zhàn)技能60 60
劍刃戟+勁弩:槍兵技能60 60 30 遠程60 30
建議找個對手打幾盤~~~人頭不值錢,技能不值錢,技術(shù)才是第一生產(chǎn)力。

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