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腦葉公司各隨機事件機制介紹

時間:2018-01-02 11:20:29
  • 來源:JSZBWX
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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各隨機事件的打法

更新后,每次打完隨機事件(鎮(zhèn)壓所有當前隨機事件刷出的怪物)后,會獲得一定百分比的當天所需的能量點。黎明是10%,正午15%,黃昏20%,午夜25%。

1.紅色的黎明

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會在全圖的走廊上隨機刷出一定數(shù)量的小丑,小丑數(shù)量根據當前天數(shù)有一定掛鉤,天數(shù)越多小丑越多。

上圖為小丑抗性圖,不具攻擊性,但是會在該走廊的某個異常房間門口停下,此時如果不派員工去鎮(zhèn)壓,當前異常的獲得的PE點會按比例減少,但是不會扣除當天當前所獲能量。

如果再不去鎮(zhèn)壓,該異常的計數(shù)器會-1。(對于某些計數(shù)器只有1的異常來說,是一定會出逃的)

計數(shù)器-1后,小丑會瞬移到其他走廊繼續(xù)如上述流程工作。

打法就是安排人員事先在一些爸爸異常門口蹲著,只要小丑出現(xiàn)在該走廊就帶走就好。

由于不具有攻擊性鎮(zhèn)壓難度很簡單。

但是要小心如果異常被他放出來要把異常鎮(zhèn)壓回去還是挺煩的。

2.紫色的黎明

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會在走廊上隨機刷出N個紫色的蠕蟲(N為當前解鎖的區(qū)域個數(shù)),并且每個區(qū)域只有1個。

紫色蠕蟲有少量黑色傷害,派人鎮(zhèn)壓不難。

一定時間不鎮(zhèn)壓的話,會自爆。自爆后當前區(qū)域的所有異常的逆卡巴拉計數(shù)會歸0。

附傷抗性圖

打法就是刷出蠕蟲就派員工去鎮(zhèn)壓,也是沒什么難度的一個事件。

3.綠色的黎明

會在各個地方刷出N個機器人。(N為當前解鎖區(qū)域的個數(shù))機器人對員工有敵意,見一個會殺一個。且會進休息室殺人,前期沒有裝備的情況下最好不要鎮(zhèn)壓,派員工繞道去工作攢夠能量點過關。

打法就是刷出后派人去鎮(zhèn)壓,或者繞道獲取能量點。

4.琥珀色的黎明

會在走廊上刷出N組蟲子(N為當前解鎖區(qū)域的個數(shù)),每組蟲子大概有3-4個(沒有數(shù)),紅傷不高但是會左右橫跳并且個數(shù)多。前期沒有裝備推薦繞道攢能量點,不能硬剛。并且蟲子在當前走廊殺完人并且不會有人再進來時,會隨機瞬移至另一個走廊。(每組之間的蟲子有可能重疊)

打法依然是派人鎮(zhèn)壓就好,打不過就跑。

5.紅色的正午

一開始會刷出一只紅色大蝎子,隨機走動并殺掉路過的人。當蝎子被打死后,會在走廊上隨機刷出一定數(shù)量的小丑(個數(shù)依然是按天數(shù)決定),只是比當前天數(shù)的紅色黎明數(shù)量要少。

打法依然是派人蹲在重要的異常爸爸走廊面前,然后派少數(shù)幾個人去殺蝎子。

6.紫色的正午

會刷出一定數(shù)量的紫色觸手墓碑(數(shù)量后期穩(wěn)定在5個)并且極大概率刷在休息室或者是較大的房間內(就是控制部幾個挨著走廊的那種大房間),目前沒有遇到過刷在走廊的情況。

墓碑砸下來傷害很高,血少的員工直接會被砸死,但是墓碑的攻擊不高,只有1-2點黑傷。但是每隔一段時間會放出紫色的沖擊波,對該區(qū)域的所有異常的計數(shù)器歸0。

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附抗性圖

打法就是在觸發(fā)紫色正午前,把員工全部撤到走廊上,等墓碑砸下來后,派員工去鎮(zhèn)壓就好。

不是所有計數(shù)歸零,而是隨機減少一個房間的一計數(shù),還會連續(xù)隨機到一個沒計數(shù)的房間,比如骷髏頭......

7.綠色的正午

會刷出N個大機器人(比綠色的黎明大),對員工具有較強的攻擊性,有AOE技能,不怕群毆,傷害很高。

打法可以考慮讓一些血厚抗性高的頂著,遠程輸出或者是背后輸出,注意員工的血量。當然后期裝備好了后可以隨便打。

8.紅色的黃昏

會刷出一個紅色的圓形牛頭怪(大概,反正看不清),這個怪物會滾來滾去,并且大多數(shù)會從上往下滾。沿途造成的紅傷不高,但是不戀戰(zhàn)。打死后會刷出2個還不知道3個的紅色大蝎子(就是紅色正午的蝎子),殺完蝎子后會刷出一定數(shù)量的小丑。

打法依然是派人蹲走廊,派可靠員工追著打就好。

9.綠色的黃昏

挺難的一個黃昏。會刷出5輛車,每個區(qū)域1輛。出現(xiàn)后30s,每輛車會召喚出一波機器人,且沒隔30s都會召喚一次。車子本身不會攻擊,但是召喚出的機器人傷害很高且對員工具有攻擊性。

打法就是刷出車子后立即派人去圍毆,優(yōu)先打爆車子再清理剩下的機器人。當然,注意員工血量,如果裝備不行推薦挨個擊破。

10.琥珀色的黃昏

每個區(qū)域走廊會刷出一只中型蟲子,每只中型蟲子會刷出一定量的小蟲子,并且瞬移頻率比較頻繁。但是一旦遇見人,不把人殺掉前不會瞬移至其他走廊。

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附上抗性圖

打法可以考慮派一個人去頂住,其他人在后面打,也可以分批去打,注意員工血量可以考慮打一波持久戰(zhàn)。

12.琥珀色的午夜

在休息室會刷出一只大蟲子,出現(xiàn)的時候有提示,完全出現(xiàn)后會咬一下,傷害很高。但是前搖很長,發(fā)現(xiàn)后把該區(qū)域員工撤走,等他咬完直接群毆就好。但是注意大蟲子的攻擊,每次快攻擊時撤走員工,咬完繼續(xù)錘。大蟲子會刷出正午時的中型蟲子,中型蟲子又會刷出黎明的小蟲子,但是只要不具威脅性可以不管。并且大蟲子過一段時間也會瞬移至其他休息室。

打法就是注意大蟲子的攻擊,躲開然后繼續(xù)群毆就好,刷出的中型蟲子和小蟲子在大蟲子死了后會自動消失。

13.藍色的正午

更新后新加的一個正午,會刷出5波忍者(大概),每波4個,共計20個,會殺NPC也會打你員工,似乎是黑傷但是傷害好像還沒有綠色黎明的機器人高(大概是錯覺)。似乎沒啥特殊的效果。

打法的話,打得過就去打,打不過的話,其實不太可能打不過吧。

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  • 類型:模擬經營
  • 發(fā)行:Project Moon
  • 發(fā)售:2016-12-17
  • 開發(fā):Project Moon
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:恐怖,血腥獨立

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