神魔至尊錄魔天降臨沒有效果怎么辦
- 來源:rikics
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

bug說明:
首先我要說的是在神魔里吸取敵人術(shù)力的功能漢堂只將它放到特技這一類別(應(yīng)該是放錯(cuò)了)。也就是說只有特技才有吸取敵人術(shù)力的功能,而漢堂在設(shè)定時(shí)卻將魔天降臨定義成一個(gè)咒法。這就是使用魔天降臨沒有預(yù)期效果的原因。
知道原因就好辦了,我們可以用鬼龍之舞的“天地劫-神魔至尊傳-魔法編輯器”對(duì)魔天降臨進(jìn)行修改,將移動(dòng)后可用設(shè)定為可以就OK了。這一操作是將魔天降臨由咒法變回特技(特技移動(dòng)后可用,咒法移動(dòng)后不可用),但這樣就沒有魔天降臨的動(dòng)畫看了,因?yàn)橄暮顑x根本就沒有特技動(dòng)畫文件(*s.saf)支持。
解決辦法:
1、補(bǔ)充夏侯儀的特技動(dòng)畫文件009s.saf:
進(jìn)入Sprite\man009目錄
把009a.saf復(fù)制為009s.saf
也就是:
copy 009a.saf 009s.saf
2、修改Mag_dat.DAT文件:
進(jìn)入Misc目錄,可以找到Mag_dat.DAT文件,隨便用任何一個(gè)Hex編輯器(如WinHex)打開Mag_dat.DAT文件(請(qǐng)先備份)。在位置(偏移量)E10處找到魔天降臨,為何會(huì)是E10呢?因?yàn)槟旖蹬R的代號(hào)為19,而每個(gè)特技/咒法相隔的字節(jié)數(shù)為90,19*90=E10。同樣如代號(hào)為0的氣愈之術(shù),它的位置就是0*90=0,在魔天降臨的位置大家可以看到如下情況:
位置 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
E10 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 03 00 C8 00 19 00
E20 00 00 50 00 00 00 03 00 FF FF FF FF 02 00 07 00
E30 01 00 14 00 50 00 FF FF 00 00 00 00 FF FF 00 00
E40 00 00 01 00 1E 00 50 00 01 00 14 00 50 00 24 00
E50 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00
只要把位置E10由00改成01(咒法變特技),位置E52由FFFF改成0000
這大概就是魔天降臨的原來版本了。
手上沒有Hex編輯器的朋友可以用DEBUG來修改:
首先進(jìn)入DOS模式(開一個(gè)DOS窗口),進(jìn)入Misc目錄,然后開始打字:
DEBUG Mag_dat.DAT
E F10 01
E F52 00 00
W
Q
不要理DEBUG里面的那個(gè)“-”號(hào),只管照著上面打字就行了,漢堂在吸取敵人術(shù)力這一功能上是做了2個(gè)版本的:
夏侯儀/魔天降臨版本的代碼是02 00 07 00
噬魂鬼/攝魂鬼觸版本的代碼是01 00 06 00
兩者的分別是:
夏侯儀的只有吸取敵人術(shù)力的功能,沒有對(duì)敵造成體力傷害,沒經(jīng)驗(yàn)值。
噬魂鬼的除了有吸取敵人術(shù)力的功能外,還可以對(duì)敵造成體力傷害,所以還有經(jīng)驗(yàn)值拿(敵人沒有)。
因?yàn)榭梢缘玫浇?jīng)驗(yàn)值,所以用攝魂鬼觸版本代替魔天降臨版本。
DEBUG Mag_dat.DAT
E F10 01
E F2C 01 00 06 00
E F52 00 00
W
Q
這樣的魔天降臨的才是原版

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