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命運(yùn)之手2好玩嗎 命運(yùn)之手2玩家心得評(píng)測(cè)

時(shí)間:2017-11-08 14:02:03
  • 來(lái)源:路癡臉盲
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
0

首先是大地圖方面:

1.可以簡(jiǎn)單地捏人了。

2.整個(gè)游戲流程更加RPG化,比前作更有跑團(tuán)的感覺(jué),每個(gè)關(guān)卡就會(huì)交代你為什么要去做這個(gè)任務(wù),任務(wù)流程中也會(huì)有更多的額外信息可以獲得,一定程度上增加了代入感。

3.部分判定需要扔骰子了(非酋:???),有個(gè)任務(wù)的骰子判定需要全部扔到6,像歐皇可以不花金幣輕松獲勝。

4.新增各種特效,尤其是進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候,有點(diǎn)閃。

5.同伴系統(tǒng),同伴技能,同伴專屬任務(wù),同伴在戰(zhàn)斗中會(huì)說(shuō)騷話。也有任務(wù)中帶小兵參戰(zhàn),總之是有機(jī)會(huì)開(kāi)團(tuán)了,還有事件可以給小弟加buff。

6.營(yíng)地系統(tǒng),由于本作取消了在已經(jīng)走過(guò)的格子上消耗食物同時(shí)回血的設(shè)定,所以沒(méi)辦法白嫖了,可以在營(yíng)地中花費(fèi)食物回血,同時(shí)買賣物資。

7.補(bǔ)給品系統(tǒng),可以在選擇任務(wù)一開(kāi)始的初始裝備、物資、buff。

8.主線任務(wù)中有一定的支線目標(biāo),不完成也能過(guò)關(guān),但是不一定能獲得所有的令牌。有些支線目標(biāo)實(shí)在是一把非酋淚...

9.做好人好事(?)可以獲得一定的榮譽(yù),目前只知道有一關(guān)需要用到榮譽(yù)來(lái)獲得傳奇裝備,普通關(guān)卡中榮譽(yù)有啥用暫且不能確定??赡軕?yīng)該也能夠用來(lái)進(jìn)行選項(xiàng)的成功/失敗判定吧。

戰(zhàn)斗方面:

相對(duì)一代來(lái)說(shuō),手感有點(diǎn)玄妙

1.新增多種武器技能,靠連擊來(lái)獲得使用機(jī)會(huì)(類似蝙蝠俠系列)。

2.人物的動(dòng)作變慢了,此外能夠發(fā)動(dòng)攻擊的距離也短了一些。

3.玩家不能自己轉(zhuǎn)移視角(還好boss會(huì)用骷髏頭在畫面外表示,遠(yuǎn)程攻擊會(huì)在主角頭上有也有相應(yīng)提示,還是有閃躲的反應(yīng)余地的。)

4.右鍵破防有點(diǎn)無(wú)力,用起來(lái)感覺(jué)很奇妙很難受。防御個(gè)人體感比一代要難一些。

5.跑步有點(diǎn)滑膩...

總得來(lái)說(shuō),本作在一代的基礎(chǔ)上做出了很多新的內(nèi)容,喜歡一代的玩家完全可以入手,如果沒(méi)玩過(guò)一代的玩家玩過(guò)本作感覺(jué)不錯(cuò),也建議入個(gè)一代。

命運(yùn)之手2好玩嗎 命運(yùn)之手2玩家心得評(píng)測(cè)

7.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Defiant Development
  • 發(fā)售:2017-11-07
  • 開(kāi)發(fā):Defiant Development
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,卡牌游戲,類 Rogue桌游

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