- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:鳳凰游戲
- 發(fā)售:2015-07-28
- 開(kāi)發(fā):河洛工作室
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:武俠,國(guó)產(chǎn),多結(jié)局
俠客風(fēng)云傳NPC的ai戰(zhàn)斗機(jī)制個(gè)人分析
- 來(lái)源:霜天盛宴
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

1.NPC對(duì)招式的使用選擇
我在另一貼提到過(guò):NPC使用招式,不會(huì)考慮該招式的BUFF、DEBUFF、特殊效果。它只看哪一招能提供最高的傷害數(shù)值總和。這里我就詳細(xì)說(shuō)說(shuō),其實(shí)這一條能衍生出許許多多的其他定律。
首先是舉例,咱是老粗,上圖上圖(這里感謝NPC招式百科老前輩talis小雞的圖,我百度找來(lái)找去也只有他的有招式)
一目了然,就算面對(duì)單一敵人,阿修羅也會(huì)優(yōu)先用修羅霸,因?yàn)閭ψ罡?。而接下?lái)就有區(qū)別了,如果面對(duì)單一敵人,阿修羅絕對(duì)不會(huì)使用第二招修羅殲,盡管它的重傷效果收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于第一招修羅滅。因?yàn)锳I只看招式輸出數(shù)字,哪怕直接附帶出其他傷害,AI都會(huì)無(wú)視之。
但是,如果阿修羅面對(duì)多個(gè)敵人,只要她能走到招式有效范圍,且在范圍內(nèi)(自身一格)有大于一個(gè)敵人,她就會(huì)使用修羅殲。但這其實(shí)也并非絕對(duì),比如兩個(gè)敵人,一個(gè)0防,另一個(gè)有10000防,10000防御減傷效果將那1400點(diǎn)的傷害壓縮在了100以內(nèi),她用修羅殲AOE兩人的傷害還不如修羅滅打那個(gè)0防單體的傷害,所以她依舊只會(huì)用修羅滅攻擊0防。(然而實(shí)際上根本不需要1W防這種極端數(shù)值,3000-5000防基本就能達(dá)成這種結(jié)果)。
綜上所述,以后您玩的時(shí)候可以注意一下敵人的AOE哦~可以謹(jǐn)慎地站一站位。比較典型的還有龍王會(huì)優(yōu)先使用獨(dú)尊龍王印,盡管霸者橫攔的數(shù)值要比獨(dú)尊高,但是無(wú)視這個(gè)效果直接影響了傷害數(shù)字(無(wú)視和破招是唯二可以改變AI攻擊策略的BUFF,但其實(shí)誰(shuí)都明白,這和BUFF沒(méi)關(guān)系,它們影響到了直接傷害而已)。而如果玩家用許許多多防御極低的人一次性包圍龍王,那么龍王其實(shí)也會(huì)首先使用霸者橫攔。
總而言之一句話,跳出來(lái)的數(shù)字之和,是AI抉擇的原動(dòng)力(而俠客中許許多多的AOE,其實(shí)在單體輸出都略遜于純粹的單體招式一籌)
好,用那么多廢話介紹完了AI的基本出招,說(shuō)說(shuō)剩下的同規(guī)律衍生效應(yīng)
無(wú)因的第一招:無(wú)視800-900,兩格單體;第二招:點(diǎn)穴1000-1200,兩格單體;第三招:內(nèi)傷1200-1400,自身兩格。(盡管我很久沒(méi)玩過(guò)原版了,但這數(shù)值怎么和我的記憶不太一樣?反正也沒(méi)有關(guān)系,不影響結(jié)果)
顯而易見(jiàn)的,如果無(wú)因和你單挑,而你的防御只要大于。。唔,900左右吧,減傷50%,可能不太確切,但差不多。那么他就永遠(yuǎn)只會(huì),永遠(yuǎn)只會(huì)使用第一招,因?yàn)槿械姆秶鷮?duì)于單體來(lái)說(shuō)是一樣的,而第一招又沒(méi)有CD。不得不說(shuō)這其實(shí)也的確是一種簡(jiǎn)單粗暴的處理方式,高傷害總會(huì)給敵人造成麻煩~永恒不變的真理。相反地,如果你是0防御,哪怕只有你一個(gè)敵人,那么無(wú)因也會(huì)按照3-2-1的優(yōu)先出招順序,哪個(gè)CD先好,就用哪個(gè),第三招要是也沒(méi)CD,那么他就永遠(yuǎn)biubiubiu你~哪怕你為第二招加上左右、連擊、眩暈、重傷、流血等等,只要不加無(wú)視,無(wú)因就會(huì)永遠(yuǎn)忘掉那一招。’
好,再說(shuō)第三個(gè)效應(yīng),就是這個(gè)效果其實(shí)不只是針對(duì)傷害。是的,你明白了么? 治療同樣在這條定律之內(nèi)。直接舉例吧:書(shū)生丹青 筆墨三絕之戰(zhàn),許多人打了丹青后,書(shū)生就會(huì)去奶他。而打了書(shū)生,他卻不會(huì)去奶,這是因?yàn)榇猴L(fēng)拂面(好像叫這個(gè)?)這招的特殊性:該招不會(huì)對(duì)自己造成直接治療,只會(huì)對(duì)自己造成效果:聚氣恢復(fù)。所以你打他,他也就會(huì)揍你,因?yàn)閷?duì)丹青產(chǎn)生不了治療量,更不要說(shuō)和桃之夭夭的輸出比了。(很遺憾我始終沒(méi)弄明白他有時(shí)的迷之逃跑究竟是個(gè)什么套路)。而你如果攻擊了丹青,書(shū)生就會(huì)去奶,因?yàn)樗哪瘫人妮敵龈叨嗔?。這也是許多俠客奶的共性:治療量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于輸出能力。這也是他們一般能奶就奶的原因。
在這我也可以舉個(gè)反例:史燕,鞏CEO森林一戰(zhàn)。我們假設(shè),CEO和他的兩個(gè)馬仔都只有1000氣血,加起來(lái)也就是3000。而將CEO的第一招改為 無(wú)視 3100-3100。 那么,鞏CEO在那一戰(zhàn),你絕對(duì)不可能看到他用出任何一個(gè)治療技能,不管是單體還是現(xiàn)在已經(jīng)不存在的群體治療。哪怕你將他的治療設(shè)置為10W,他也不會(huì)奶——因?yàn)榇蚰闾鰜?lái)的數(shù)更大,大過(guò)了治療之和。這條能在某些MOD起到一些特定幫助。
2.敵方NPC會(huì)最優(yōu)先確保能造成輸出
其他一切都在此條件之下。如果AI確定自己絕對(duì)無(wú)法造成任何輸出,則會(huì)移動(dòng)休息。
舉例:你的閃避減去NPC的命中后大于20%,且AI無(wú)法繞到你的背部攻擊。或你閃避減敵方命中直接高于30%。即AI打你絕對(duì)閃避,則AI移動(dòng)休息;
敵方NPC可以攻擊到的所有單位全部霸體,則AI移動(dòng)休息。
注意:只要你沒(méi)有將AI徹底卡死,或者點(diǎn)穴、定身等。AI無(wú)論能不能攻擊,都不會(huì)放棄移動(dòng)。
3.AI會(huì)優(yōu)先攻擊能造成輸出大的單位
只要在可行范圍內(nèi),無(wú)論多遠(yuǎn)(就是敵人會(huì)優(yōu)先打你防御低的人,注意,是防御低,而不是血量低、更容易打死的人。盡管在一般情況下,這兩者共通)這條也算是前面的衍生效應(yīng),不多做解釋。
4.AI會(huì)優(yōu)先攻擊有光環(huán)內(nèi)功者。
舉例:夏侯非和西門峰共同對(duì)敵,敵方AI會(huì)優(yōu)先攻擊夏侯非。除非打不到。這種存在還有鞏光杰、蕭遙、緊那羅、天山、丐幫等。
5.AI會(huì)優(yōu)先攻擊可以背擊者
我不清楚這條的優(yōu)先級(jí)如何。但一般情況下,你如果一個(gè)正對(duì)敵人,一個(gè)背對(duì)敵人。敵人一定攻擊后者。
6.在宗師難度下,敵人與敵人之間的互相傷害也只有50%。而對(duì)主角的傷害還是100%。這也就是經(jīng)??吹降膸追饺艘黄饑鷼鹘堑脑颉R?yàn)榇蚰?,能跳出的?shù)字更高(除非你硬到了哪怕100%的傷害也依然低于敵人之間50%的傷害)。當(dāng)然,如果能一起打到,他們也會(huì)選擇把兩個(gè)敵對(duì)方一起揍。

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