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合金裝備OL各職業(yè)負(fù)重奔跑和天氣與雷達(dá)感應(yīng)的關(guān)系

時(shí)間:2017-10-30 19:59:20
  • 來(lái)源:呼吸神意
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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晚上在MGO3的1.10版本下就標(biāo)題所提到的這個(gè)問(wèn)題做了一些小的測(cè)試。在測(cè)試的整個(gè)過(guò)程中,我們還發(fā)現(xiàn)了一些相關(guān)結(jié)論,也都一一奉上,廢話不多說(shuō),來(lái)看測(cè)試。

測(cè)試環(huán)境:

自建地圖black site(因?yàn)檫@地圖有比較開(kāi)闊的無(wú)遮擋平地場(chǎng)景),讓不同職業(yè)在一條明確的黃線上做出跑動(dòng)動(dòng)作,雙方相互MARK(目的是為了顯示距離數(shù)據(jù)),測(cè)試?yán)走_(dá)感應(yīng)到紅點(diǎn)的距離參數(shù),求證不同負(fù)重下奔跑對(duì)雷達(dá)感應(yīng)的敏感度的極限距離。

結(jié)論1:雷達(dá)的極限感知半徑是36M

直接上圖,不做詮釋了。

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結(jié)論2:不同職業(yè),負(fù)重對(duì)雷達(dá)感應(yīng)的極值差異巨大,所以請(qǐng)不要想當(dāng)然的以為重甲與偵查能與潛行同為B級(jí)負(fù)重產(chǎn)生的噪音有可比性。

重甲篇:

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數(shù)據(jù)值:重甲B級(jí)負(fù)重跑動(dòng),40M為發(fā)現(xiàn)極值。

重甲推論:一旦你選擇了重甲職業(yè),請(qǐng)你不用考慮自己的負(fù)重能給你帶來(lái)被雷達(dá)感知噪音的任何收益。因?yàn)槟闩芷饋?lái),所有敵人都可以看到雷達(dá)外的模糊方向提示,進(jìn)入36M直接標(biāo)志為紅點(diǎn),所以放心的雙持吧(糾結(jié)奔跑氣喘巡航能力和所謂走位閃避子彈能力的小伙伴,我個(gè)人不想發(fā)表太多意見(jiàn))。重甲單位就是個(gè)炮臺(tái)的定位,潛入跟你關(guān)系不大,與其蹲著裝13,不如沖向你的目標(biāo)將中、中近距離作為你的火力爆發(fā)點(diǎn),而遠(yuǎn)的目標(biāo)請(qǐng)最好找個(gè)掩體開(kāi)2倍鏡以上點(diǎn)射。

偵查篇:

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數(shù)據(jù)值:偵查A負(fù)重跑動(dòng),21M為發(fā)現(xiàn)極值;B負(fù)重則為32M;CD因?yàn)橐呀?jīng)超出了雷達(dá)感知范圍根本不用考慮感知問(wèn)題了。

偵查推論:偵查把自身的負(fù)重鎖定為A根本沒(méi)有任何實(shí)際意義,然而B(niǎo)已經(jīng)到32M了,所以其實(shí)偵查同樣也是不必去糾結(jié)負(fù)重跑動(dòng)對(duì)雷達(dá)感知的收益這個(gè)問(wèn)題。何況偵查的終極定位還是中距離、中遠(yuǎn)距離、遠(yuǎn)距離、超遠(yuǎn)距離的火力掩護(hù)、壓制及支援(其實(shí)這三個(gè)概念是完全不同的,因?yàn)椴簧婕暗奖敬螠y(cè)試內(nèi)容的探討范圍,暫不展開(kāi),稍后不斷更新的其他技術(shù)貼的職業(yè)定位篇會(huì)提及)。多數(shù)偵查慣用的武器為G44、AM MRS-71或反器材AMR-7,放心大膽的配重吧,BCD其實(shí)差異根本對(duì)你這個(gè)職業(yè)影響不大,蹲著,走著移動(dòng)還不如跑著奔向你的下一個(gè)掩體,否則你將是身邊潛行麻醉槍或遠(yuǎn)距離狙擊手、又或是撿便宜路過(guò)回頭還要罵你傻逼的重甲爆頭目標(biāo)。

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在探討潛行的負(fù)重前,我先給出幾個(gè)測(cè)試中獲得的幾個(gè)有趣結(jié)論并辟謠一些不科學(xué)的傳言。

問(wèn)題1:刀子的攻擊距離到底是多少,為什么我莫名其妙被歹徒持刀搶劫了?

結(jié)論:如圖,是1.5-2個(gè)身位,很科學(xué)基本是一個(gè)臂展多的距離,小刀房找感覺(jué)去吧!

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問(wèn)題2:我不敢隨便給槍械裝鐳射附件,因?yàn)槲遗卤┞蹲约旱奈恢?

結(jié)論:鐳射和望遠(yuǎn)鏡的射線僅作為我方隊(duì)員的輔助標(biāo)示,方便隊(duì)友確認(rèn)同伴的情況,敵人是完全看不到的。敵人要想看到你的射線只有一種情況,他開(kāi)著望遠(yuǎn)鏡,你瞄著他的頭。

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問(wèn)題3:天氣的變化會(huì)對(duì)奔跑噪音的雷達(dá)感知有影響嗎?

結(jié)論:答案是肯定的!我們測(cè)試的過(guò)程中正好下起了一場(chǎng)雨,當(dāng)時(shí)測(cè)試結(jié)果立刻發(fā)生了變化,原先的極值出現(xiàn)了大幅遮蔽向的變化,具體數(shù)值我就不再一一列出了。但由此我們推測(cè)沙塵暴應(yīng)該是能完全遮蔽跑動(dòng)噪音(待驗(yàn)證),偵查的夜視儀能以更低的LV獲得更高的視覺(jué)收益,而不同材質(zhì)的地面(如鋼板、木板、草地、水塘)是否會(huì)對(duì)跑動(dòng)噪音有影響也是有可能的。

問(wèn)題4:這游戲的晉級(jí)轉(zhuǎn)生系統(tǒng)簡(jiǎn)直是個(gè)渣,到底轉(zhuǎn)生有什么意義嗎?

結(jié)論:轉(zhuǎn)生的主要目的是為了增加職業(yè)的配裝欄位,更多的配裝欄位可以讓你應(yīng)對(duì)不同情況時(shí)會(huì)有更有利的選擇權(quán),這就不展開(kāi)說(shuō)了。而一個(gè)意外的驚喜是測(cè)試中,我的基友使用的潛行的非職業(yè)裝和潛行服,竟意外的發(fā)現(xiàn)潛行服對(duì)腳步聲音具有遮蔽效果,這個(gè)增幅收益大約是3-5M之間。這個(gè)距離并不短,看到上邊的小刀攻擊身位圖了嗎,那個(gè)距離是1M,就有2個(gè)身位,而3米以上可以想象如果雙方都在奔跑潛行試圖追擊使用一拳的話有什么意義。

推論:既然潛行服具有遮蔽腳步聲的效果存在,我們腦洞打開(kāi)一點(diǎn),那偵查的吉利服是否會(huì)對(duì)被標(biāo)記時(shí)間縮短,重甲的重裝會(huì)對(duì)防御力或者回血能力有正面的增幅呢?如果有研究精神的小伙伴愿意去測(cè)試得出結(jié)論,本人會(huì)深感欣慰。因此個(gè)人認(rèn)為無(wú)論你是否需要更多的配裝欄,任何職業(yè)到達(dá)38級(jí)都是極其有必要的,的確那只是一個(gè)開(kāi)始,MGO這個(gè)游戲值得你研究半年真心不為過(guò)。本人的MGO游戲時(shí)間目前是400+小時(shí),世界服賞金模式積分排名800以內(nèi),然而還是個(gè)手殘,經(jīng)常被虐的不要不要的(媽的扯遠(yuǎn)了,打住)。

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潛行篇:

數(shù)據(jù)值:潛行在暴露跑動(dòng)(不使用任何等級(jí)的迷彩)不同負(fù)重下奔跑被雷達(dá)感應(yīng)的極值分別是S=13m,A=15m,B=18m,C=22m,D=26m。這里再次說(shuō)明一下,極值的意思是會(huì)被感應(yīng)到,大于此數(shù)據(jù)1m則不會(huì)現(xiàn)實(shí)紅點(diǎn)。

結(jié)論1:極值以2-3-4M的跨度在線性上升,從綜合性價(jià)比上來(lái)說(shuō)(特別是網(wǎng)絡(luò)延遲的因素存在),除非潛行有非常特別的近身任務(wù),否則A和B的配裝都更加合理,而追求極致的S移動(dòng)速度基本無(wú)實(shí)戰(zhàn)意義。

分析:從37級(jí)的解鎖武器就能看出,潛行的指導(dǎo)建議攻擊方式是短手,相對(duì)追求配重盡可能減低,以獲得更高的移動(dòng)速度和隱匿腳步的效果。但在實(shí)戰(zhàn)中往往因此非常不敢跑動(dòng)和開(kāi)槍,導(dǎo)致自己拘手束腳,其實(shí)這是很多新手向潛行的通病。而到底什么樣的配裝更為具備合理性,每人都有自己的偏好裝備無(wú)法探討出一個(gè)定論,不過(guò)樓主會(huì)在稍后的更新中談?wù)剛€(gè)人比較滿意的配裝結(jié)果和理由。

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結(jié)論2:當(dāng)潛行開(kāi)啟迷彩之后,一旦跑動(dòng)會(huì)更容易被雷達(dá)感知,這個(gè)損益值大概是4-5M的增幅。故此,迷彩的開(kāi)啟時(shí)機(jī)需要更高的距離把控能力和戰(zhàn)術(shù)性。由于當(dāng)時(shí)沒(méi)有確認(rèn)佩戴的是LV幾的迷彩,所以不同等級(jí)迷彩是否會(huì)對(duì)這個(gè)增幅產(chǎn)生作用不得而知。但根據(jù)三級(jí)迷彩的注釋,僅不再降低跑速,推測(cè)開(kāi)啟迷彩對(duì)隱匿腳步聲的損益值應(yīng)該是固定的,帶LV3的效果也不會(huì)變好。

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結(jié)論3:上文也提到了,潛行的腳步聲會(huì)極大的受到天氣變化的影響,微妙的受到所處地形材質(zhì)的影響等等,不再多說(shuō)。所以天氣變化時(shí)一定是潛行沖跑近身的最佳時(shí)機(jī)。

本次測(cè)試的結(jié)果基本呈現(xiàn)清楚了,那么為了給后邊的潛行職業(yè)配裝研究做鋪墊,首先應(yīng)詮釋清楚移動(dòng)速度跟配重的關(guān)系,這也是不少M(fèi)GOER關(guān)心的問(wèn)題。該部分我曾經(jīng)簡(jiǎn)單的做過(guò)測(cè)試,但并未達(dá)到所有數(shù)據(jù)精準(zhǔn)的地步,只是通過(guò)觀察和延展得到一些推論,如有不對(duì)之處,請(qǐng)各位看官諒解。

結(jié)論1:跑動(dòng)追擊速度極大的跟職業(yè)有關(guān),跟配重的關(guān)系并沒(méi)有想象中跨度那么大,而真正的差距并不在跑動(dòng)位移上,是在匍匐,蹲姿,舉槍平移,攀爬、沖刺距離以及續(xù)航能力上被二次放大。

闡述:我們當(dāng)時(shí)做過(guò)潛行同職業(yè)的追擊比較,S和A的追擊效果基本可以忽略不計(jì),雖然沒(méi)有數(shù)據(jù),但可以明顯看到B的潛行追S的潛行根本要追幾十甚至上百米,那敵人早就回頭給你掃到大西洋彼岸去了。所以正確的近身方式跟屁股后邊用跑動(dòng)追擊極其不合理,潛行追重甲或看清楚情況追追偵查還有勝算。

結(jié)論2:如何應(yīng)對(duì)各職業(yè)的近身追擊任務(wù)

VS潛行:發(fā)現(xiàn)目標(biāo),懸賞低的直接擊殺,千萬(wàn)別想太多(反正潛行自己的降懸賞能力是最優(yōu)秀的),進(jìn)入當(dāng)前武器的射程就果斷射殺,我先手我主動(dòng),追擊只能導(dǎo)致?lián)Q人頭或送人頭。

一定要想辦法回收的目標(biāo),盡可能的偵查清楚情況,跑動(dòng)至30M范圍左右開(kāi)迷彩站立接近(注意是30M你必須要留下容錯(cuò)空間,誰(shuí)知道樓上下哪個(gè)掩體里邊躲著個(gè)姓王的隔壁鄰居)。等他降低移動(dòng)速度,果斷開(kāi)迷彩邊靠近邊麻醉。這種兔子先手遠(yuǎn)程非致命最合理,別老想著絕對(duì)近身的CQC呀,審訊呀,一拳啊什么的,否則你面對(duì)高手的時(shí)候基本只能看他嘲諷動(dòng)作的命。想絕對(duì)近身處置只有一個(gè)時(shí)機(jī),對(duì)方抬手舉槍和自己隊(duì)友交火了,否則沒(méi)必要輕易嘗試。

VS偵查和重甲,潛行在接近目標(biāo)方面會(huì)有更高的容錯(cuò),但腦子里邊一定要有一個(gè)概念,一控不算控,至少要等對(duì)方搭檔 出現(xiàn)你再考慮是否選擇近身處置才是有效率的,蹲逼狙擊除外。

總結(jié):潛行是一個(gè)不太害怕跑動(dòng)的職業(yè),該跑果斷跑,特別是掩體之間的位移,但跑動(dòng)沖擊最大的威脅不是敵人本身的反應(yīng)速度,而是陷阱道具。特別是在1.10版本下,最大的贏家其實(shí)是小貓咪,專業(yè)防沖擊性選手,陰你沒(méi)商量,控制時(shí)間還長(zhǎng)。應(yīng)對(duì)這種除了有個(gè)好耳機(jī),更重要的是要有切箱子的意識(shí)。

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沖擊型并不是潛行的王道打法(僅個(gè)人觀點(diǎn)不喜勿噴)對(duì)我來(lái)說(shuō)往往是死過(guò)一次,明確知道對(duì)方大體位置了以后的報(bào)復(fù)手段。我想太多潛行好不容易貼近目標(biāo)被隊(duì)友突突死然后對(duì)方還給你留了個(gè)驚喜的手雷,或者因?yàn)榕軇?dòng)暴露自己導(dǎo)致被其他敵方支援擊殺的時(shí)候,最想挖的不是敵人的祖墳,而是更想問(wèn)候自己隊(duì)友全家女性吧。所以在潛行的配裝上,是否裝備AM MRS4一直是個(gè)說(shuō)不清的世紀(jì)難題,但看完我稍后配裝心得,或許會(huì)對(duì)你的思路也有所整理,請(qǐng)期待下一部更新哦。

晉級(jí):

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這里已經(jīng)說(shuō)明的非常清楚,而且會(huì)讓你再次確認(rèn)是否一夜回到解放前

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37的第一次晉級(jí),解鎖的是本職業(yè)套裝,而前文已經(jīng)提到,職業(yè)套裝對(duì)本職業(yè)有某方面的特殊加成?,F(xiàn)在明確的是潛行服穿上降低腳步聲(微弱,數(shù)據(jù)見(jiàn)上文),推測(cè)偵查的吉利服減少自己被標(biāo)記時(shí)間以及重甲服增加防御能力(待驗(yàn)證)。從二轉(zhuǎn)開(kāi)始只是增加配色方案,就沒(méi)有一晉的獲得來(lái)的重要了,顏控和追求配裝欄的同學(xué)請(qǐng)繼續(xù)。

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是配色,別指望給你說(shuō)明特殊裝備哦

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當(dāng)剛回到1級(jí)的時(shí)候,你啥都沒(méi)有,要提高的一定等級(jí)(好像是4-5級(jí)吧,反正很快)才有配裝權(quán)利,疑似是10級(jí)才能讓你看到所謂每一次晉級(jí)增加的欄位。另外晉級(jí)后的解鎖體系和你第一次玩時(shí)完全一樣,有些人說(shuō)晉級(jí)后解鎖會(huì)按比例提前,那都是謠言,記性不好忘吃藥了吧,歐巴~~

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最沒(méi)有用的東西之一,我也不知道幾百上千萬(wàn)了,都懶得配色。配色是角色獨(dú)立的,并非通用,而且某些配色價(jià)格驚人,但顏控直接拿MB買配色追求個(gè)性也多的去了。

這是38二晉和之前重裝的對(duì)比圖,新增了內(nèi)衣的黑配色,頭盔的變化基本看不出來(lái)就不放上來(lái)了。

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結(jié)論:晉級(jí)并不會(huì)解鎖新技能、新武器、新技能欄位得到擴(kuò)充那些可能造成等級(jí)壓制的功能(小島當(dāng)年肯定考慮過(guò)平衡性問(wèn)題),對(duì)玩家的實(shí)際福利僅限于增加應(yīng)變方案的配裝欄,5-6-7遞增。其他都只是給你氪金做個(gè)鋪墊,用GP的配色做個(gè)誘餌,當(dāng)你覺(jué)得還不夠個(gè)性的時(shí)候,充值MB的陷阱就來(lái)了  

7.9
已有280人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2015-09-01(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Kojima Productions
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:潛入,懸疑潛行

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