實(shí)況足球2018如何培養(yǎng)妖人 實(shí)況足球妖人培養(yǎng)心得
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

選隊(duì)
不管是pes2018還是任何一代,我們要在大師聯(lián)賽里面練妖,最先要做的一個(gè)事情就是建檔。僅僅從玩大師聯(lián)賽的角度來講,隨意選一個(gè)喜歡的球隊(duì)作為主隊(duì),建立大師聯(lián)賽存檔就行了。但如果要最大程度的讓妖人成長(zhǎng),在建檔時(shí)就還有一些講究。首先錢是一個(gè)要素,但不僅僅是選一個(gè)初始資金多的土豪球隊(duì)就能搞定的。
從pes2016開始,大師聯(lián)賽中引入了角色球員為隊(duì)友的能力值成長(zhǎng)助力的設(shè)定,搜集角色球員為練妖助力成為必然的選擇。但是在這樣一群助力角色身上花掉的資金是極大一筆費(fèi)用,一個(gè)土豪球隊(duì)的初始資金約為六七千萬,看起來很多,實(shí)際上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
當(dāng)然,土豪球隊(duì)中有不少的球員可以變賣套現(xiàn)換取足夠的資金,不少朋友都能想到這一點(diǎn)。
但有個(gè)問題,土豪球隊(duì)中本身有一些角色球員,比如旗幟、大師等角色,如果用他們所在的球隊(duì)建檔,他們的角色會(huì)降級(jí),只能用過用其他球隊(duì)建檔,去引進(jìn)他們,他們的角色才不會(huì)變,助力效果才不會(huì)打折扣。另外,近兩三代大師聯(lián)賽中,用1月份就開賽的聯(lián)賽球隊(duì)建檔,部分球員的初始o(jì)pr,也就是總評(píng)會(huì)隨機(jī)上浮1-3點(diǎn),而且不能以他們所在的球隊(duì)建檔,用別的球隊(duì)建檔,他們的opr才會(huì)上浮,然后去引進(jìn)他們。大家一定要重視這個(gè)現(xiàn)象,起點(diǎn)更高導(dǎo)致巔峰期比原本巔峰期的opr高出可能就不止1-3點(diǎn)了,有些需要數(shù)據(jù)積累到一定程度才爆發(fā)的球員就可能完全不同,缺這幾點(diǎn)可能就泯然眾人。
在以上這些狀況下,那么就可以得出結(jié)論,最適合建檔的球隊(duì)必然是阿甲、巴甲、智甲、亞冠等1月份開賽的球隊(duì),并且這些聯(lián)賽中的各隊(duì)幾乎沒有什么重要的助力角色存在。
但是這些球隊(duì)缺錢怎么辦?兩個(gè)辦法,一個(gè)是使用大師聯(lián)賽資金修改器,但ps4,xb1等游戲機(jī)上的玩家并沒有這種資源,也有一些玩家不喜歡用修改器,覺得不真實(shí),就可以采用下面這個(gè)方法。把所有沒有所屬球隊(duì)的球員,在編輯模式中先轉(zhuǎn)會(huì)到要建檔的球隊(duì)中,在編輯模式中轉(zhuǎn)會(huì)不要轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)。以正版的架空球隊(duì)we聯(lián)為例,可以把we聯(lián)的球員全部轉(zhuǎn)會(huì)或解約掉,再轉(zhuǎn)會(huì)32個(gè)價(jià)高的球員進(jìn)來。哪些無所屬球隊(duì)的球員適合被轉(zhuǎn)會(huì)進(jìn)來呢?把他們轉(zhuǎn)會(huì)進(jìn)來是為了建檔后賣出去換來足夠的資金,那么就要選擇opr高的球員更值錢。比如由于沒有授權(quán),沒有拜仁這個(gè)隊(duì),原本的拜仁球員全部是高opr的自由身。作為傳奇的梅西和C羅,要用來助力成長(zhǎng),如果在大師聯(lián)賽里買,會(huì)很貴,編輯模式里轉(zhuǎn)會(huì)可以把這個(gè)錢省下來。如果覺得削弱了巴薩和皇馬,可以把自由身的羅本和萊萬分別轉(zhuǎn)會(huì)過去補(bǔ)強(qiáng)。那么南美和亞洲這些聯(lián)賽的對(duì)手太弱了沒意思怎么辦?如果你確定想要解決這個(gè)問題就得多花一些功夫了,你可以把另外一些沒有所屬球隊(duì)的高opr球員和元老,在編輯模式中轉(zhuǎn)會(huì)到他們隊(duì)里,增強(qiáng)他們的實(shí)力。另外還需要注意的是,阿甲、巴甲、智甲、亞冠的球隊(duì)能參加的賽事有區(qū)別,應(yīng)盡量選擇賽事多的聯(lián)賽和球隊(duì),比賽多才能讓球員成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)更多。
建檔
pes2018的建檔多了一種模式,叫做挑戰(zhàn)模式,在這個(gè)模式中,球隊(duì)的經(jīng)營(yíng)難度變大,你的球員極可能被不可挽回的挖走,你想引進(jìn)的球員很難是你想要的那一個(gè)。所以要選經(jīng)典模式,你可以自己掌控轉(zhuǎn)會(huì)。
轉(zhuǎn)會(huì)
套現(xiàn)賣人
進(jìn)入大師聯(lián)賽后的第一件事情,是逐個(gè)把隊(duì)中的人掛牌,因?yàn)榻n后第一個(gè)轉(zhuǎn)會(huì)期只有1個(gè)月,不第一時(shí)間掛牌,很多人會(huì)來不及賣出去。
掛牌的時(shí)候一定還要注意不要勾選“只接受高于市場(chǎng)價(jià)報(bào)價(jià)”這個(gè)選項(xiàng),勾選了這個(gè)可能會(huì)有個(gè)別球員能賣出高價(jià),其他的就完全可能無人問津。
這個(gè)轉(zhuǎn)會(huì)期的進(jìn)展設(shè)定,最好設(shè)置為每天都可操作,不要設(shè)置成有進(jìn)展時(shí)再操作,因?yàn)檫@樣可以隨時(shí)主動(dòng)發(fā)起轉(zhuǎn)會(huì),不會(huì)浪費(fèi)天數(shù),同時(shí)被報(bào)價(jià)的幾率也更高些。
合同談判
一邊賣球員的同時(shí),一邊要引進(jìn)需要練的妖人。由于32人名額已滿,要引進(jìn)就只能用交換球員的方式,由于年輕妖人的opr普遍會(huì)低于你隊(duì)中的球員,交換時(shí)幾乎不用付轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi),設(shè)置好個(gè)人條款即可。
pes2018設(shè)置個(gè)人條款的時(shí)候要注意,有些妖人是必須要設(shè)置解約金才肯來,所以解約金要調(diào)整到他愿意來的情況下的最高才行,以免被人解約金砸走,或者在續(xù)約時(shí)拉稀擺帶。
個(gè)人條款方面除了解約金,需要注意的是合約期,年輕妖人基本上都是只簽3年以下,超過3年就0%,不管怎樣,為了不在續(xù)約時(shí)出現(xiàn)意外,放跑沒練完的妖人,保證成功的情況下能簽多長(zhǎng)就簽多長(zhǎng)。
球員薪資不用擔(dān)心,pes2018大師聯(lián)賽的薪資預(yù)算可以通過賣人增加,絕對(duì)不會(huì)不夠用。我賣出了32個(gè)83以上opr的球員后,薪資預(yù)算將近2億,只要不亂花錢,絕對(duì)夠用。
省錢交換
交換出去的球員優(yōu)先選擇opr低的,一是opr再低也高于你要引進(jìn)的年輕妖人,不用付太多現(xiàn)金,二是這些球員轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)比opr更高的低,拿opr更高的去交換,也只省一點(diǎn)現(xiàn)金,用opr的交換賣低opr的不劃算。
分配名額
在1個(gè)月的轉(zhuǎn)會(huì)期以內(nèi)清理完32個(gè)人有難度,但一般在賽季中期轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)就能賣完,我手中最終的轉(zhuǎn)會(huì)資金超過5億,足夠用于引進(jìn)成長(zhǎng)助力角色。
建檔的32個(gè)人,除了梅西和C羅兩位傳奇要作為成長(zhǎng)助力在替補(bǔ)陣容保留以外,剩下30個(gè)人,其中11人用于交換自己要練的場(chǎng)上主力,3人用于交換替補(bǔ),因?yàn)榍蜿?duì)要有16人以上,其余全部賣出。
旗幟租借
剩余的16人名額就要用來采購成長(zhǎng)助力,主要對(duì)象是旗幟,因?yàn)槠鞄煤蛡髌孢@2個(gè)角色在成長(zhǎng)助力方面可以作用于與他默認(rèn)位置平行線上的相鄰位置,不像其他角色只能作用于完全與自己相同的位置。
但旗幟這個(gè)角色不能用購買的方式,因?yàn)橐坏┧麄冝D(zhuǎn)會(huì),就不再是原有球隊(duì)的旗幟了,買進(jìn)來的話會(huì)變成“關(guān)鍵球員”這個(gè)角色,這個(gè)角色只能作用于相同位置,而且助力百分比低于旗幟。
所以旗幟要用租借的方式引進(jìn),租借費(fèi)用相對(duì)于轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)較低,而且好像不占用薪資預(yù)算,所以根本不擔(dān)心錢不夠使,但比較麻煩的是每個(gè)賽季都要重新租一次。
替補(bǔ)助力
租借旗幟的人員分配方面,由于鋒線只有佩利西耶和蘇薩埃塔兩位旗幟,就全部引進(jìn),加上梅西和C羅兩位傳奇,最終要練的妖人能得到41%的助力。
我的433陣型有3個(gè)中場(chǎng),要租借6位旗幟給要練的主力3人助力。中場(chǎng)旗幟眾多,優(yōu)先租借opr低的或談判成功率高的,價(jià)格較為便宜,需要替補(bǔ)上場(chǎng)比賽的話就要找對(duì)位的人選了。6個(gè)旗幟助力百分比為61%。
4個(gè)后衛(wèi)租借8個(gè)旗幟作為替補(bǔ)來助力成長(zhǎng),跟中場(chǎng)一樣也是每個(gè)場(chǎng)上位置2個(gè)替補(bǔ),選擇標(biāo)準(zhǔn)也和中場(chǎng)一樣。最終8個(gè)旗幟助力百分比為80%。
由于鋒線中場(chǎng)后衛(wèi)總共已經(jīng)租借了16個(gè)旗幟,全隊(duì)32人已滿,無法租借,此時(shí)就只有3個(gè)用于交換門將替補(bǔ)的人,就直接用這3人交換門將旗幟。
交換來的門將旗幟會(huì)變成關(guān)鍵球員,只能作用于相同位置,但門將沒有相鄰位置,一個(gè)人一條平行線,所以無所謂,而且關(guān)鍵球員百分比雖然比旗幟低,但比其他角色百分比高,3個(gè)關(guān)鍵球員助力大概20%-30%。
交換進(jìn)來的球員應(yīng)當(dāng)盡量選擇年輕的,一是不會(huì)一年一續(xù)約,很麻煩,二是不會(huì)很快退役,要是退役你的一線隊(duì)少1個(gè)人,自動(dòng)補(bǔ)進(jìn)一個(gè)青年隊(duì)的人,無法助力成長(zhǎng),opr還興許很低,都折現(xiàn)不了幾個(gè)錢。
訓(xùn)練
陣容湊齊之后,練妖方面的事情就剩執(zhí)行層面。執(zhí)行主要是指訓(xùn)練和打比賽。我們先來說訓(xùn)練。
訓(xùn)練分為兩種,一種是訓(xùn)練球員風(fēng)格,一種是訓(xùn)練球員技能,雖然練成后并不會(huì)增加球員的opr,但會(huì)提升球員的實(shí)力,這非常重要,因?yàn)闀?huì)進(jìn)入一個(gè)良性循環(huán)。
球員越強(qiáng),場(chǎng)上表現(xiàn)就越好,接著暴漲機(jī)會(huì)就越多,隨之成長(zhǎng)曲線幅度就拉得越高,球員opr就會(huì)在短期內(nèi)成長(zhǎng)到驚人的地步,然后就極易從低階直接跨到高階角色。
在這個(gè)情況下,如果有集體榮譽(yù)和個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng),就可能成為傳奇,這就進(jìn)一步提高相鄰位置另外幾位要練的妖人的成長(zhǎng)助力。大家一起更強(qiáng),發(fā)揮更好,集體暴漲,從場(chǎng)上和成長(zhǎng)方面都集體相互影響。
風(fēng)格
那么訓(xùn)練的風(fēng)格和特技應(yīng)該怎樣選擇呢?風(fēng)格可以根據(jù)球員的特點(diǎn)和玩家自己常用打法來修改,不要盲目選擇搶風(fēng)頭的風(fēng)格,不適合的話對(duì)成長(zhǎng)不但沒幫助,甚至?xí)⒄`能力值的提升。青訓(xùn)球員訓(xùn)練亦如此。
特技
特技方面也是主要根據(jù)玩家和球員本身的傾向來選擇,也要注意是否順應(yīng)球員本身的特點(diǎn),讓秀才干糙活必然不可取。我個(gè)人是選擇實(shí)用的被動(dòng)技能,不用自己按鍵就能觸發(fā),戰(zhàn)斗精神、一腳出球什么的很不錯(cuò)。
比賽
除了訓(xùn)練,日常的執(zhí)行主要是打比賽。打比賽主要是多上場(chǎng),爭(zhēng)取高賽后得分,這樣漲勢(shì)就比較不錯(cuò),遇到暴漲,也就是重大突破的機(jī)會(huì)就越多,能力值和opr長(zhǎng)得就更好。
我個(gè)人是習(xí)慣球員的體力低于4/5,狀態(tài)直下時(shí)不上場(chǎng)打比賽,用替補(bǔ)的旗幟和傳奇代替上場(chǎng),其他時(shí)候都要打,但部分比賽可以跳過,重要的比賽比如德比、決賽最好手打。
最喜歡的球員
最后還有一個(gè)重要的東西,“最喜歡的球員”,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇年齡大的妖人,因?yàn)槟挲g越大,成長(zhǎng)期就剩余越少了,要趁著在曲線上揚(yáng)的時(shí)候設(shè)置為最喜歡球員,對(duì)助力成長(zhǎng)的效果非常明顯。

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