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惡靈附身2改動內(nèi)容一覽 惡靈附身2優(yōu)缺點(diǎn)分析

時間:2017-10-17 16:00:57
  • 來源:biodio2016
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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1.最大的特點(diǎn)是把緊湊的線性流程變成了沙盤游戲。雖然近些年沙盤在歐美游戲中風(fēng)靡,但不是所有的游戲都適合改成沙盤,《惡靈附身1》是由于高度的緊張感,窒息壓抑的氣氛,巧妙的關(guān)卡地形設(shè)計,帶入感強(qiáng)烈的音效,瘋狂強(qiáng)悍的敵人,靈活多變的打法,一氣呵成,具有電影般的流暢性,觀賞性,和游戲性。但改成沙盤之后,變成了跑圖,撿垃圾,閑逛,偶爾出現(xiàn)兩個僵尸打打,完全失去了1的感覺和精髓,讓游戲再也緊張不起來,在也沒有被小姐姐追著跑的緊張感了,變成了《輻射4》,不得不說,不但游戲的味道變了,游戲性也下降了很多。

2.劇情的老套。1里面劇情撲朔迷離,讓人大開腦洞,不禁為貞子姐弟的遭遇而嘆息,也讓人們很關(guān)心后續(xù)的劇情發(fā)展,和人物關(guān)系的變化。而2則不然,老爸救女兒,這是20年前《寂靜嶺》系列的老主題了,居然還在使用,真是讓人覺得劇情莫名其妙的廉價,另外,美劇般的大量對白,白開水般的對話,真是讓人很容易犯困。

3.其他游戲的影子,剛開始講到找女兒,當(dāng)然聯(lián)想到《寂靜嶺》,來到小鎮(zhèn)后,見到地上的大坑,和一排排房屋,灰暗的天空,確實(shí)很強(qiáng)烈的《寂靜嶺》即視感,但當(dāng)你開始玩的時候你又覺得這是《美國末日》,毫無隱晦的撿零件,工作臺,改武器,就連僵尸的造型,和戰(zhàn)斗方式也是美末的,看來制作人真是受其他游戲影響太大,太多,只是盲目借鑒和抄襲,沒有做出具有靈魂的游戲,拼湊出這樣的大雜燴。哪個都像,哪個都不討好。

4.場景風(fēng)格,1是一種復(fù)古的歐式風(fēng)格,2則是科技感十足的美式游戲,不得不說,制作人根本沒有什么情懷。

5.雜兵戰(zhàn),BOSS戰(zhàn)等等也沒有1代有特點(diǎn),整個游戲的戰(zhàn)斗基本沒有什么可反復(fù)研究的地方。

6.制作人的變化。想想三上的《生化1》《生化4》和《惡靈附身1》,給玩家留下的何止是情懷?制作人變了可以,但一定要保證之前的品質(zhì),但新制作人很平庸,根本沒有自己的想法和精神,有的只是大雜燴般的抄襲和東拼西湊。不由讓我想起了《忍龍3》《生化6》等等因為換人后的尷尬。

說了很多自身感受,最后希望這個系列能發(fā)展得更好,希望3里三上能從新回來,為我們從新制作經(jīng)典!

惡靈附身2改動內(nèi)容一覽 惡靈附身2優(yōu)缺點(diǎn)分析

5.7
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2017-10-13(PC)
  • 開發(fā):Tango Gameworks
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:恐怖劇情,XGP游戲列表

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